avatar
Может быть, но я застал только «Убили-очнулся в городе». Где единственная неприятность — бежать опять на спот мобов.
avatar
Но ты сам исключительно нюхаешь цветочки.
Ну нет, это не так. По тому простому факту, что я живу в нулях. Если бы я действительно хотел только нюхать цветочки то я бы:
а) не вылезал из хайсеков
б) скорее всего вообще бы не играл в ЕВЕ, а выбрал бы сплошь инстанцированную ММО без каких-либо потерь. Благо тут то выбор обширный и таких ММО полно.
avatar
Если бы ты немного поиграл в ла2 (во всяком случае в ранние хроники) ты бы знал что очень неприятно быть убитым где нибудь на третьем этаже Крумы чтобы потом снова пробиваться туда через полчища мобов и платить за телепорты. Не говоря уж о потерях экспы.
avatar
Черт его знает. Вот НАСА собираются тянуть астероид на орбиту Луны. Наверное, опять таки, не спроста.
avatar
Ну я читал, конечно об этой игре и представление имею.

Там действительно есть война и политика. Но война только на большом масштабе ( осады замков, контроль территорий).
А я за то, чтоб война велась во всех масштабах. Начиная от мелких засад и поединков и заканчивая грандиозными сражениями.
avatar
Я не хочу сам воевать, я хочу играть в игру, где есть война.

Вот пока ты сам не хочешь впрягаться в игровую механику, за которую так рьяно выступаешь, спорить с тобой совершенно бесполезно, потому что ты просто не знаешь, о чем говоришь и чего просишь.

Да, я мирный игрок, но это не означает, что мне только подавай игры, где можно нюхать цветочки.

Но ты сам исключительно нюхаешь цветочки. И цинизм твоей позиции в том, что для создания некой желаемой тобой атмосферы ты готов поставить других игроков в условия, которые сам тщательно избегаешь.
avatar
Польза от перетаскивания астероидов в точки Лагранжа весьма сомнительна. Если уж налаживать производство, то непосредственно возле сырьевой базы.

А если и рассматривать эту самую сомнительную пользу от близости к Земле — то L4-5 вовсе не близко.

У Сатурна разве полно?

L4-5 конечно стабильные, но вырвать астероиды с кардинально отличающихся орбит им сложновато. А вокруг Земли нету пояса астероидов, чтобы было большое число близких орбит. Хотя Википедия пишет, что один таки есть.
avatar
Мне нравится риск, но риск скорее купца, а не воина. Купца, везущего товары через дикий край с разбойниками и другими опасностями.
avatar
Оргота, ты извини, но как то очень странно всерьез говорить о механике ММО и не знать как работает ла2 ;).

А результаты там самые разные, в зависимости от того что это, просто рубилово у ворот, ПК, кланвар или захват замка.
avatar
Думаю, скинуть им свой старый ролик и по-быстрому срубить бабла не выйдет, да? ;D Не то что бы мне оно надо было бы, но когда-то он вызывал во мне теплые чувства по отношению к W-space.
avatar
Я не хочу сам воевать, я хочу играть в игру, где есть война. Это несколько разные вещи.
Да, я мирный игрок, но это не означает, что мне только подавай игры, где можно нюхать цветочки.
А из твоей логики это вытекает — или воюй и будь воином или пожалуйста — выбирай мирную профессию и тогда нюхай цветочки, а по другому никак.
avatar
Я плохо знаю эту игру — какой в ней реальный результат?
avatar
Фуллут — просто один из инструментов результативного ПВП.
И рассуждение в этой ветке начиналось не с фуллута, а с того, что такое война и чем она отличается от спорта.

Я не виноват, что из всех аспектов ПВП диалог обязательно сворачивает на фуллут. Я лично на именно вот этом элементе внимание не заостряю.
avatar
Ну вот в ла2 есть реальный результат, а вот фул лута нет.
avatar
Это серьезный уровень противостояния, в отличии от «мы пофанились, постреляли, а завтра все это повторим».

Оргота, меня каждый раз до глубины души поражает тот факт, что твоя убежденность и непробиваемость заставляет меня забыть о том, что сам ты играешь ровно в одну MMO — EVE Online, и в ней ты максимально игнорируешь любой хардкор, за который с таким рвением выступаешь в теории. То есть на практике ты от него бежишь, как от огня. Я каждый раз на это ловлюсь, начинаю спорить и только потом до меня это доходит.
avatar
В войне должен быть реальный результат.
Может тебе лучше рассуждения именно с этой глобальной мысли лучше озвучивать, нежели сразу бомбить «без фуллута игра плохая».
avatar
Я лично говорю про результативное осмысленное ПВП.
avatar
Словом «специально» :)
avatar
Нет, я просто считаю, что в войне должен быть реальный результат.
Что вот действительно кто-то победил. Отнял у соперников территорию, разрушил их финансовую базу, уничтожил имущество. А кто-то соответственно проиграл.
Это серьезный уровень противостояния, в отличии от «мы пофанились, постреляли, а завтра все это повторим».
avatar
Ну вот убил я противника в ММО, а дальше то, что?
А дальше слабость после воскрешения обычно и штраф на ХР порой с потерей уровня. Если тебе надо только ослабить противника, то фуллут совсем не нужен.