Иногда мне кажется, что почти все разработчики откровенно лгут про то, что играют в свои игры. Смешно слушать например, Чилтона, который утверждает, что рейдит в героик 25. Когда он находит на это время, непонятно. Ещё был забавный случай с одним из КМов Близзард, которая тоже утверждала, что играет с ваниллы и активно рейдит. Подробностей не помню, но потом нашли её персонажа мейна, кажется рогу в квестовой зелени на дух из БК. Топик затёрли, а разоблачителя кажется забанили.
Видео такое пафосное, что можно подумать, что это Брюс Уейн в скафандре добывает криптонит для спасения Земли от Супермена)
Люди фоткают астероид в инстаграм? И берут кусочек на память? Стардаст уже закончился, Розетта скоро завершится — зачем там люди? Больше похоже на имиджевый проект для возвращения финансирования.
А вот тут вот вначале показывают как его украдут и притарабанят к нам. Правда звука нет, другого не найду никак. А ивент назывался Asteroid Initiative Workshop.
Я действительно не помню никакого риска в Ла2. Может этот риск и начинается где то в эмпиреях, но, извините, мне незачем карабкаться в эмпиреи, когда я не нахожу и тени желаемого после месяца игры.
Вот в Даркфоле риск был! и сразу же, после истечения часовой неприкосновенности новичка.
В ЕВЕ был риск уже даже в самой Империи.
Ты никогда не увлечешь другого чем-то, что не увлекает тебя.
Статья замечательная, хорошо отражает тенденции современного игростроения. Полностью поддерживаю точку зрения.
Проект устранения астероидной угрозы ещё годов с 80-х готов) так что ещё с тех пор умеют тянуть)
Правда там как раз лет 14 и надо) Если я правильно помню, крепится к астероиду большой такой кусок фольги тросиками и длиной же этих тросиков регулируется угол отражения для корректировки орбиты)
Дык, они во всю уже готовятся. Даже был же какой-то ивент где должны были представлять прототипы идей (краудсорсинг), но его перебило закрытие правительства временное.
Хм. Это который? И почему именно Луны?
Пока что земляне не в состоянии тянуть астероиды вообще, по крайней мере сильно далеко. Единственный кандидат пока — это 2006 RH120, да и тот появится в окрестностях от Земли через 14 лет. Так что если НАСА собирается его двигать, то надо уже готовиться, если, конечно, не окажется, что это ступень какой-нибудь ракеты Сатурн-5 :D
Единственно что помню — это дешевенький предешевенький «Свиток воскрешения».
Там вроде после трех смертей подряд статы нерфятся немного и нужно покупать вот такой свиток за три копейки. Впрочем, может я путаю с ВОВ)
Тут очень много разговоров по теме и нет. Поэтому отвечу просто. Я не люблю играть в мертвые игры!
В играх должна быть жизнь. Живая экономика, живая война. Когда люди действительно взаимодействую друг с другом. Да, по разному, не только позитивно. Борются за свои интересы, заключают союзы, сражаются, дружат, враждуют. Когда Мир меняется не по скриптам разработчиков, а по тому, что он вертится и раскачивается игроками.
Если из игр выбросить все плохое — то игра не будет доброй и позитивной, она будет мертвой. Поскольку жизни без изнанки не бывает.
Что то мне это напоминает одну речь в «Мастер и Маргарита». Речь о том, что Мира без теней не бывает, такой мир — мертвый шар.
Стоп, стоп, мне казалось, что когда я играл в ЛА2 то там то ли был шанс выпадения предмета, то ли предметы от использования ломались — в общем нужно было иметь деньги на запасные… или это у меня уже смешалось с каким-то другим похожим проектом?
Чувак слева с бородой это кстати бывший коммьюнити менеджер то ли Фираксис, то ли 2K. Он перестал им быть после релиза XCOM Enemy Unknown, часто видел его в стримах. Унылый немножко такой. Может это как-то связано даже ;D
А сама игра выглядит… гхм… квадратной и майнкрафтной. И для меня это ни разу не плюс. Никогда не понимал прикола в этих кубиках.
www.nasa.gov/news/media/trans/obama_ksc_trans.html
Люди фоткают астероид в инстаграм? И берут кусочек на память? Стардаст уже закончился, Розетта скоро завершится — зачем там люди? Больше похоже на имиджевый проект для возвращения финансирования.
Вот в Даркфоле риск был! и сразу же, после истечения часовой неприкосновенности новичка.
В ЕВЕ был риск уже даже в самой Империи.
Статья замечательная, хорошо отражает тенденции современного игростроения. Полностью поддерживаю точку зрения.
Правда там как раз лет 14 и надо) Если я правильно помню, крепится к астероиду большой такой кусок фольги тросиками и длиной же этих тросиков регулируется угол отражения для корректировки орбиты)
Пока что земляне не в состоянии тянуть астероиды вообще, по крайней мере сильно далеко. Единственный кандидат пока — это 2006 RH120, да и тот появится в окрестностях от Земли через 14 лет. Так что если НАСА собирается его двигать, то надо уже готовиться, если, конечно, не окажется, что это ступень какой-нибудь ракеты Сатурн-5 :D
Там вроде после трех смертей подряд статы нерфятся немного и нужно покупать вот такой свиток за три копейки. Впрочем, может я путаю с ВОВ)
Я не люблю играть в мертвые игры!
В играх должна быть жизнь. Живая экономика, живая война. Когда люди действительно взаимодействую друг с другом. Да, по разному, не только позитивно. Борются за свои интересы, заключают союзы, сражаются, дружат, враждуют. Когда Мир меняется не по скриптам разработчиков, а по тому, что он вертится и раскачивается игроками.
Если из игр выбросить все плохое — то игра не будет доброй и позитивной, она будет мертвой. Поскольку жизни без изнанки не бывает.
Что то мне это напоминает одну речь в «Мастер и Маргарита». Речь о том, что Мира без теней не бывает, такой мир — мертвый шар.
А сама игра выглядит… гхм… квадратной и майнкрафтной. И для меня это ни разу не плюс. Никогда не понимал прикола в этих кубиках.