Оргота, ну вот серьезно, ты действительно хочешь чтобы ММО были похожи на реальную жизнь а ММО войны на реальные войны?
Дело не в этом. Мы уже это сотни раз обсуждали. С одной стороны, все признают, что так как смерти в играх нет, то ни о какой реалистичности речи идти не может. С другой, опять про реалистичность разговор заводят. И еще про мораль, да. :)
Кстати вот интересная статья про потенциальную разработку метеоритов в точках либрации http://lenta.ru/news/2013/08/12/12asteroids/.
Стало интересно: а разве своих троянцев у Земли нет? На L1-2 их надо везти, они сами там не задерживаются, а вот в L4-5 они ведь вполне могут быть. По крайней мере у Юпитера и Сатурна таких полно.
Но мы говорим о ММО, где противник бессмертен. Поэтому я тебя тоже спрошу — Ну вот убил я противника в ММО, а дальше то, что? Он просто поднимется и мы будем «воевать» таким образом до бесконечности?
Вот чтобы такого бесконечного и безрезультатного противостояния не было я должен как то ослабить врага, нанести ему вполне реальные и конкретные потери.
Оргота, ну вот серьезно, ты действительно хочешь чтобы ММО были похожи на реальную жизнь а ММО войны на реальные войны? Оно тебе надо? Голод, разруха, нищета, этого всего тоже вполне достаточно в реальной жизни, давайте введем в ММО, чтоб было хардкорно.
Я говорю о том, что было и то и то.
Про Рейхстаг в любом школьном учебнике написано, а вот про другую сторону войны вы в учебниках не прочтете.
Однако она была — другая сторона.
А мораль здесь такова — война это не только «красивые» сражения, которые происходят в пустоте.
Такого не бывает, что вот нет ничего, люди сидят сложив руки, потом сражение, а потом перерыв на завтрак.
Война — непрерывный процесс, со стычками, перестрелками, внезапными нападениями из засады, разрушениями мостов и тд. А сражение — всего лишь эпизод войны.
Жаль, что в КСП их нет. Хотя L4 и L5 можно сымитировать, пустив спутник на ту же орбиту, но чуть чуть за пределами SOE. Я так строил мунные спутники связи. Так как точно до метра на практике орбиту построить не получалось даже с MJ, то приходилось делать так, чтоб L4 чуть-чуть убегал, а L5 отставал. Но всё равно через несколько сотен витков один спутник пропал, я даже не заметил как это произошло.
Они собираются в космос доставить пару 3Д-принтеров и начать печатать детали. Тут главное доставить на орбиту необходимый минимум устройств для производства аналогичный устройств — а тогда компания начнёт обогащаться по экспоненте)
Проблема в том, что этот необходимый минимум всё равно весит достаточно много, потому и клепают такие видео — чтобы собрать нужную сумму)
А мы, игроки, думаем, конечно, что вот эти смешные и нелепо двигающиеся фигурки нас никогда не догонят и не покусают. Но неожиданно обнаруживаем себя в игре без единой искры в глазах.
Как страшно жить!
Вот так зайдёшь на интересный и местами забавный ресурс, а тут пугают.
Страшно пугают, по-настоящему…
(с опаской глядит на иконки игр, среди которых и Rift...)
Самое сложное пока — это до туда просто добраться.
В принципе, самым разумным вариантом была бы постройка робота-репликатора. Хотя и понятно, что это на пределе хай-тек, а испытать его можно только там наверху. Поэтому без дешёвых челноков или лифта всё равно не обойтись.
Да там много чего. На Земле, просто представь, вот у тебя расплав, туда же все время азот с кислородом пытаются пролезть, а тебе нужно все время что-то выдумывать, чтобы этого не происходило. Мрак и ужас.
И опять же ты прав, дармовой энергии — выше крыши. Хочешь, напрямую ее используй, хочешь — в электрическую преобразовывай — все карты в руки.
Дело не в этом. Мы уже это сотни раз обсуждали. С одной стороны, все признают, что так как смерти в играх нет, то ни о какой реалистичности речи идти не может. С другой, опять про реалистичность разговор заводят. И еще про мораль, да. :)
Стало интересно: а разве своих троянцев у Земли нет? На L1-2 их надо везти, они сами там не задерживаются, а вот в L4-5 они ведь вполне могут быть. По крайней мере у Юпитера и Сатурна таких полно.
Но мы говорим о ММО, где противник бессмертен. Поэтому я тебя тоже спрошу — Ну вот убил я противника в ММО, а дальше то, что? Он просто поднимется и мы будем «воевать» таким образом до бесконечности?
Вот чтобы такого бесконечного и безрезультатного противостояния не было я должен как то ослабить врага, нанести ему вполне реальные и конкретные потери.
Про Рейхстаг в любом школьном учебнике написано, а вот про другую сторону войны вы в учебниках не прочтете.
Однако она была — другая сторона.
А мораль здесь такова — война это не только «красивые» сражения, которые происходят в пустоте.
Такого не бывает, что вот нет ничего, люди сидят сложив руки, потом сражение, а потом перерыв на завтрак.
Война — непрерывный процесс, со стычками, перестрелками, внезапными нападениями из засады, разрушениями мостов и тд. А сражение — всего лишь эпизод войны.
Я даже специально сделал вот такую картинку. ;)
Проблема в том, что этот необходимый минимум всё равно весит достаточно много, потому и клепают такие видео — чтобы собрать нужную сумму)
Вот так зайдёшь на интересный и местами забавный ресурс, а тут пугают.
Страшно пугают, по-настоящему…
(с опаской глядит на иконки игр, среди которых и Rift...)
В принципе, самым разумным вариантом была бы постройка робота-репликатора. Хотя и понятно, что это на пределе хай-тек, а испытать его можно только там наверху. Поэтому без дешёвых челноков или лифта всё равно не обойтись.
И опять же ты прав, дармовой энергии — выше крыши. Хочешь, напрямую ее используй, хочешь — в электрическую преобразовывай — все карты в руки.