Понимаешь, я вижу то же самое. Или мы проявляем уважение к хозяину игры, сервиса, но и требуем этого уважения к себе, или ведем себя как на войне.
Потребитель — слабая сторона. Тут без войны никак. Это как с профсоюзами, — чтобы добиться нормальных условий первое время придется бастовать и действовать «как на войне».
Поэтому если хотите максимально удобных условий себе и ситуации когда пиратить будет невыгодно или незачем, не стоит ждать «взаимного уважения».
Уважают сильных. а пользователь без пиратов (или жестких законов которые бы давили производителя) пока что никакой силой не обладает.
Если бы от троллей можно было просто абстрагироваться, то это решило бы целую гору проблем. Но, к сожалению, я не понимаю как это возможно.
Вот игрок тролль подставляется под твой удар, когда ты сражаешься с другим игроком или мобом. Как выйти из этой ситуации и еще кучи других просто игнорируя тролля?
Ну ты что-то совсем не просчитываешь события :) Ок, стражники активировали индульгенции и нашинковали бандита в капусту. Грустный купец подсчитывает убытки, ведь по твоей системе индульгенции стоят недешево. И тут внезапно оказывается… что бандитов было два :) А индульгенция по твоей системе одна в сутки.
Моя главная идея — сдерживание. То есть неизбежные последствия и ущерб от противоправной деятельности будут сдерживать преступника.
Дело в том, что в моей ММО смерть причиняет серьезный ущерб персонажу. Очки навыков, которые теряет разбойник стоят больше, чем индульгенция. И даже если на разбойника потратили больше ресурсов — ему от этого какая выгода когда в результате он все равно потерял очки навыков?
Это как с атомной войной в современно мире. Сверхвероятно, к примеру, что США в таком противостоянии «победят» Северную Корею. Но война все равно невозможна, по тому, что есть шанс хоть и мизерный, что хотябы одна корейская бомба все же достигнет союзников США. То есть, несмотря на то, что «счет» будет 100 к 1 в пользу США, это 1 будет нести такие потери, что на них никто не согласится.
Кроме того в игре фуллут. Стоимость потраченных индульгенций возместит имущество покойного разбойника.
А что тогда делать с троллем? Просто на него не реагировать?
Конечно.
Стражники тоже активизируют свои индульгенции. Их, к слову, может заранее оплатить купец.
Ну ты что-то совсем не просчитываешь события :) Ок, стражники активировали индульгенции и нашинковали бандита в капусту. Грустный купец подсчитывает убытки, ведь по твоей системе индульгенции стоят недешево. И тут внезапно оказывается… что бандитов было два :) А индульгенция по твоей системе одна в сутки.
Мне кажется тут ровно два варианта:
1) Система правосудия в игре есть — но тогда, раз эта система от разработчиков и механизированна, она нарушает принципы песочности.
2) Правосудия в игре нет как такового, зато нет и непесочных механизмов понесения наказания за «грехи» игроков. Полная свобода и полный хаос?
Тебе неправильно кажется. Но это очень большая тема. Если коротко — решать должны игроки. А их нужно обеспечить соответствующими механизмами. Не уровня «а вы убейте его в ответ».
А если он элементарно мешает тебе двигаться? — Делать персонажей призрачно-проницаемыми как в Варкрафте?
В том, что ты написал, это самый интересный вопрос. Вокруг него сломано очень много копий в обсуждениях геймдевелоперов. Поэтому чуть подробнее.
При существующей на нынешнем уровне системе коллизий делать персонажей «твердыми» в ММО нельзя. Это создает слишком много нерешаемых проблем. От неизбежного и крайне мешающего игрокам блокирования проходов, не всегда преднамеренного (толпу при входе в магазин и т.п. в играх видели?) до просто непосильного на современном уровне расчета результатов коллизий, если на участке достаточно много персонажей.
В то же время «твердых» персонажей всем очень хочется. В основном потому, что это даст массу новых боевых взаимодействий. Например, с нынешними проницаемыми персонажами даже щитовую стену не построить.
К этой проблеме предложено сколько-то решений, некоторые даже реализованы. Самое очевидное — делать персонажей «твердыми», только если они в ПвП-режиме. А, к примеру, в городе, все как сейчас — персонажи легко проходят друг сквозь друга. В принципе хорошая идея, но она предполагает само наличие выделенного ПвП-режима. Ну и понятно, что тонкие коллизии в таком режиме все равно не обсчитываются. Максимум помеха движению или последствия сильного толчка.
Еще одно решение (в какой-то ММО вроде бы реализовано, не могу вспомнить, где) — игрок по своему усмотрению переключает режим: «я твердый» — «я прозрачный». Т.е. никакая толпа ему не помеха, если он не предполагает угрозы. Но в «прозрачном» режиме он становится на порядок уязвимее для атак. Это чтобы не использовали такую проницаемость в боевых условиях. На самом деле неплохое решение, но какое-то уж очень искуственное.
Понятно одно — делать «твердых» персонажей пока нельзя. Уровни механик ММО да и просто мощностей компьютеров не доросли. Это если мы говорим о персонажных ММО. В космических эта проблема намного-намного проще, ее почти и нет.
. Про «индульгенции», которые кое-где пробовали под названиями типа «лицензия на убийство» все понятно. Для красочно описанного избавления от тролля (к слову, сама проблема совершенно надуманная) она не подходит никак.
А что тогда делать с троллем? Просто на него не реагировать? А если он элементарно мешает тебе двигаться? — Делать персонажей призрачно-проницаемыми как в Варкрафте?
Система первого удара — одна из самых неработоспособных. Главный ее минус — разнообразные проблемы с любыми групповыми взаимодействиями (а у нас вроде как ММО).
Полностью согласен. Я даже половину своей заметке посвятил этому доказательству — «система первого удара в ММО не работает»
В сочетании с индульгенциями рисуется дивная картинка :) Караванщик нанимает стражников для перевозки товара. Бандит смело подходит к каравану, активирует индульгенцию, режет купца и забирает товар. Стражники бездействуют — ведь нанеся первый удар по бандиту, они станут преступниками. Конечно, они могут вмешаться после смерти купца… ну если успеют. И вообще что-то в этой картинке не так.
Стражники тоже активизируют свои индульгенции. Их, к слову, может заранее оплатить купец.
Главное, как мне кажется, что все описанное — совершенно не песочные механизмы. Закон получается прибитым к игре гвоздями. Кажется, все до единого соглашаются, что в правильной песочнице должен быть какой-то механизм клайма, контроля территорий. Но получается, что хозяин/хозяева территории законы на ней устанавливать не могут. И в землях Черного Властелина, и в царстве Белого и Пушистого Короля, и даже на территории Орды Кровавых Ногоотрывателей — везде найдется нпс-торговец индульгенциями, а агрессор — будет флагнут, а затем обозначен, как убийца.
Буду действительно очень признателен тебе или кому-нибудь другому, кто опишет «истинно песочное правосудие».
Мне кажется тут ровно два варианта:
1) Система правосудия в игре есть — но тогда, раз эта система от разработчиков и механизированна, она нарушает принципы песочности.
2) Правосудия в игре нет как такового, зато нет и непесочных механизмов понесения наказания за «грехи» игроков. Полная свобода и полный хаос?
Можно конечно выдумать что то среднее, как ты предложил — каждый клайм устанавливает свои законы. Но если и общеигровые то законы легко обходятся, то что будет с лоскутным одеялом законов?! По-моему они будут абьюзится непрерывно.
Ну да, сложно… надо хотя бы разобраться в том, какие работоспособные модели вообще бывают.
А дело в том, что я вообще не нашел в ММО работоспособных законов, которые бы стопроцентно отличали преступника от жертвы и поддерживали правосудие в игре.
Если кто укажет на такие игры — буду ему опять же признателен)
Только чур ГВ2 не предлагать. Система «всем отрезали руки, вот и нет преступников» мне лично кажется банально омерзительной. Только представьте такое в реале — какой-то концлагерь с инвалидами.
Endless Space ещё вполне играбельна, правда, в отличии от цивилизации, которую она изображает, маловариативна — надолго не затягивает.
Но конечно в жанре космосима Freelancer до сих пор вне конкуренции) Боюсь только, в Star Sitizen уже не будет милых глазу полей космического металлолома и летающего супчика с бактериями, что липнут на лобовое стекло как обезьянки в спейсквесте) По крайней мере на скриншотах я такого не видел =(
Поскольку перечисленные методы неоднократно обсуждались, в том числе в куда более сложных и продуманных вариантах, то и ответы на них вполне стандартны.
1. Про «индульгенции», которые кое-где пробовали под названиями типа «лицензия на убийство» все понятно. Для красочно описанного избавления от тролля (к слову, сама проблема совершенно надуманная) она не подходит никак. Как уже заметили, смерти в играх нет — т.е. «тролль» будет обезврежен ровно на пару минут. А все возможные потери скиллов, делевелы и т.п. совершенно неактуальны — и для троллинга, и для шпионажа используют персонажей, все равно ни к чему не пригодных и совершенно не ценных. Альтов, триалы, брошенных персонажей, пароль от которого оставлен ушедшим игроком и т.п. Более того, наличие таких индульгенций будет провоцировать разводы на «потрать индульгенцию».
Зато такая индульгенция отлично подойдет для безнаказанного ограбления богатого купца, доход с которого окупит индульгенцию и еще немножко останется :)
К слову, имхо единственная разумная реакция на тролля — не реагировать на него вовсе. Если непременно хочется сделать это ролеплейно — можно вспомнить о том, что в любимые автором средние века было не принято обижать юродивых, на них старались просто не обращать внимания. И вообще любая другая реакция на явного тролля — это повод задуматься, а не истеричка ли ты, храбрый воин.
2. Система первого удара — одна из самых неработоспособных. Главный ее минус — разнообразные проблемы с любыми групповыми взаимодействиями (а у нас вроде как ММО). Т.е. при нападении никто из окружающих даже не может помочь жертве — потому что «красным» агрессор еще не стал, и помощник в результате нанесет по агрессору первый удар — ведь на него никто не нападал.
В сочетании с индульгенциями рисуется дивная картинка :) Караванщик нанимает стражников для перевозки товара. Бандит смело подходит к каравану, активирует индульгенцию, режет купца и забирает товар. Стражники бездействуют — ведь нанеся первый удар по бандиту, они станут преступниками. Конечно, они могут вмешаться после смерти купца… ну если успеют. И вообще что-то в этой картинке не так.
Под систему первого удара пробовали подставлять разнообразные костыли типа: ПвП-режим активизируется для всех, кто с тобой в группе, они все могут бить агрессора безнаказанно. Тогда проблема со стражниками решается, но можно нападать на человека в толпе посреди города. И даже те, кто и хотел бы прийти на помощь, не могут — первый удар же…
Ну и, наконец, есть вариант: после первого удара для ударившего активизируется ПвП-режим, т.е. его может безнаказанно атаковать кто угодно. Из всех перечисленных он самый работоспособный, но приводит к множественным «разводкам на ПвП». Ценность такой разводки еще и в том, что если она удастся — разведенный будет убит без потери кармы.
С кармой и пермадесом там тоже неладно, но все это не главное. Главное, как мне кажется, что все описанное — совершенно не песочные механизмы. Закон получается прибитым к игре гвоздями. Кажется, все до единого соглашаются, что в правильной песочнице должен быть какой-то механизм клайма, контроля территорий. Но получается, что хозяин/хозяева территории законы на ней устанавливать не могут. И в землях Черного Властелина, и в царстве Белого и Пушистого Короля, и даже на территории Орды Кровавых Ногоотрывателей — везде найдется нпс-торговец индульгенциями, а агрессор — будет флагнут, а затем обозначен, как убийца.
Конечно, написать даже на уровне техзадания сложную и многообразную модульную схему, позволяющую игрокам самим решать, как будет устроен закон на их территории — сложно. Ну да, сложно… надо хотя бы разобраться в том, какие работоспособные модели вообще бывают.
Вот только тут еще вопрос, что появилось раньше, курица или яйцо неуважение авторов или неуважение игроков. Я лично стал качать игры после того, как авторы начали задирать цены. Еще во времена игр на 4+ дисках, когда на 1-2 дисках был всяких хлам, демки и заглушки. Так что в моем случае все началось именно с неуважения авторов. Точнее издателей. Меня пару раз окунули мордой в грязь и теперь я не хочу просто верить в светлое будущее и проявлять уважение заранее. Теперь я буду платить тем автором, которые проявили уважение ко мне.
Самое интересное, что издатели оставляют всю ответственность за то, пойдёт ли их игра вообще на твоём компьютере, на тебя.
А почему они не принимают потом обратно копии? Да просто потому, что копии не стоят почти ничего и они не согласны отдавать обратно деньги за ничто. Это как-то сильно походит на мошенничество =_=
И мы снова вернулись к вопросу уважения права хозяина продукта назначать его стоимость. Они, в таком случае, могут вполне плевать на твои интересы. Паритет взаимного неуважения.
Вот, кстати, я тоже только что вспомнил про эту причину. Ролики и скриншоты не скажут тебе, нормально ли пойдет игра на твоем компьютере. Даже системные требования об этом не скажут.
Если ты не признаешь прав авторов на распространение своего продукта
Я признаю право авторов (и только авторов) получать деньги за свою продукцию. Я не признаю права авторов запрещать копировать их продукцию и предоставлять для бесплатного ознакомления. И я не считаю, что единственная альтернатива покупке — отказ от нее.
Мне нравится Assassin's Creed. Но он мне нравится не настолько, чтобы покупать его за 800 рублей. И я не готов отказываться от возможности поиграть в него из-за того, что не хочу его покупать, чтобы узнать, что там дальше будет(особенно учитывая то, что он у меня неиграбелен на минимальных настройках, хоть и подходит по системным требованиям, как и в случае со 2-м Ведьмаком).
В какой-то степени так и есть)) Вот только в КОТОРах, надо признать, гораздо больше была заточка именно на планеты и джедаев, а не космос. Я не помню ни в фильмах ни в играх по ЗВ такой космической романтики. В МЭ же атмосфера именно располагает к ней. Помню я минут 10 зависал, разглядывая звезду из окна квартиры в 1-й части. Это конечно все фишки восприятия, но, черт возьми, в такие моменты я уверен, что МЭ — игра про космос)))
Можно, вклинюсь в вашу дискуссию?
Сама я сторонница покупки игр. Не так уж они дорого стоят, хотя и не все цифровые товары покупаю… Когда за программу просят от 400 долларов и выше правильность куда-то улетучивается, каюсь. Но игры я предпочитаю покупать. А муж ярый сторонник торрентов. И у нас с ним регулярные дискуссии на эту тему.
Но вот всплывает периодически такой вопрос: приобрел игру, а она у тебя на компьютере не идет. Приобрел игру, а в ней сплошные лаги-баги, да так, что играть невозможно… Причем это такая мина — никогда не знаешь, когда подорвешься… Раньше, много раньше, когда в России кроме пиратских дисков фаргуса и 7-го волка в магазинах ничего и не было, я приносила диск обратно и меняла на какую-то игру другую. Без проблем. Сейчас это возможно? В стиме это возможно?
В то же время я накололась с материальными носителями не один раз, это и Ведьмак с багом в сюжетном квесте, ближе уже к концу игры, из-за которого было невозможно пройти дальше, а патч когда и выпустили, требовал начинать игру сначала… Это и Последние герои меча и магии, просто такие тормоза и вылеты, что я не смогла выдержать долго, а в ближайшее время правок так и не дождалась… в итоге в игру «поиграла» совсем чуть-чуть… это и Скайрим, который, будучи куплен на диске, с него не загружался, а все тянул из стима…
Очень часто разработчики предоставляют нам недостаточно качественный продукт и мы покупаем кота в мешке. Я продолжаю покупать, но уже цифровые версии.
А муж качает с торрентов. Последний раз у него лагал Беттлфилд 4. Он не стал разбираться в чем проблема, просто чертыхнулся после 4-х минут игры и удалил игру с компьютера. После этого у меня пока не поворачивается язык призывать его платить за игры.
По сути отличаются тем, что без просмотра картины ты не оценишь ее вообще никак. А для оценки игры есть другие легальные методы.
Автор игры установил свою цену за возможность поиграть в игру. Вы либо соглашаетесь с этим, либо нет. Либо ищете другие возможности оценить игру, либо покупаете не глядя на свой страх и риск. Мне и самому не особо нравится такое положение дел и я бы предпочел иметь возможность возврата, но пока имеем то, что имеем и это не повод пиратить.
Я не хочу тебя ни в чём укорять. Просто странно слышать претензии от корпораций в несоблюдении пользователями правил, когда корпорации не предлагают альтернатив и способствуют уничтожению конкурентов, которые могли бы эти альтернативы дать.
Поэтому если хотите максимально удобных условий себе и ситуации когда пиратить будет невыгодно или незачем, не стоит ждать «взаимного уважения».
Уважают сильных. а пользователь без пиратов (или жестких законов которые бы давили производителя) пока что никакой силой не обладает.
Вот игрок тролль подставляется под твой удар, когда ты сражаешься с другим игроком или мобом. Как выйти из этой ситуации и еще кучи других просто игнорируя тролля?
Моя главная идея — сдерживание. То есть неизбежные последствия и ущерб от противоправной деятельности будут сдерживать преступника.
Дело в том, что в моей ММО смерть причиняет серьезный ущерб персонажу. Очки навыков, которые теряет разбойник стоят больше, чем индульгенция. И даже если на разбойника потратили больше ресурсов — ему от этого какая выгода когда в результате он все равно потерял очки навыков?
Это как с атомной войной в современно мире. Сверхвероятно, к примеру, что США в таком противостоянии «победят» Северную Корею. Но война все равно невозможна, по тому, что есть шанс хоть и мизерный, что хотябы одна корейская бомба все же достигнет союзников США. То есть, несмотря на то, что «счет» будет 100 к 1 в пользу США, это 1 будет нести такие потери, что на них никто не согласится.
Кроме того в игре фуллут. Стоимость потраченных индульгенций возместит имущество покойного разбойника.
Ну ты что-то совсем не просчитываешь события :) Ок, стражники активировали индульгенции и нашинковали бандита в капусту. Грустный купец подсчитывает убытки, ведь по твоей системе индульгенции стоят недешево. И тут внезапно оказывается… что бандитов было два :) А индульгенция по твоей системе одна в сутки.
Тебе неправильно кажется. Но это очень большая тема. Если коротко — решать должны игроки. А их нужно обеспечить соответствующими механизмами. Не уровня «а вы убейте его в ответ».
В том, что ты написал, это самый интересный вопрос. Вокруг него сломано очень много копий в обсуждениях геймдевелоперов. Поэтому чуть подробнее.
При существующей на нынешнем уровне системе коллизий делать персонажей «твердыми» в ММО нельзя. Это создает слишком много нерешаемых проблем. От неизбежного и крайне мешающего игрокам блокирования проходов, не всегда преднамеренного (толпу при входе в магазин и т.п. в играх видели?) до просто непосильного на современном уровне расчета результатов коллизий, если на участке достаточно много персонажей.
В то же время «твердых» персонажей всем очень хочется. В основном потому, что это даст массу новых боевых взаимодействий. Например, с нынешними проницаемыми персонажами даже щитовую стену не построить.
К этой проблеме предложено сколько-то решений, некоторые даже реализованы. Самое очевидное — делать персонажей «твердыми», только если они в ПвП-режиме. А, к примеру, в городе, все как сейчас — персонажи легко проходят друг сквозь друга. В принципе хорошая идея, но она предполагает само наличие выделенного ПвП-режима. Ну и понятно, что тонкие коллизии в таком режиме все равно не обсчитываются. Максимум помеха движению или последствия сильного толчка.
Еще одно решение (в какой-то ММО вроде бы реализовано, не могу вспомнить, где) — игрок по своему усмотрению переключает режим: «я твердый» — «я прозрачный». Т.е. никакая толпа ему не помеха, если он не предполагает угрозы. Но в «прозрачном» режиме он становится на порядок уязвимее для атак. Это чтобы не использовали такую проницаемость в боевых условиях. На самом деле неплохое решение, но какое-то уж очень искуственное.
Понятно одно — делать «твердых» персонажей пока нельзя. Уровни механик ММО да и просто мощностей компьютеров не доросли. Это если мы говорим о персонажных ММО. В космических эта проблема намного-намного проще, ее почти и нет.
А что тогда делать с троллем? Просто на него не реагировать? А если он элементарно мешает тебе двигаться? — Делать персонажей призрачно-проницаемыми как в Варкрафте?
Полностью согласен. Я даже половину своей заметке посвятил этому доказательству — «система первого удара в ММО не работает»
Стражники тоже активизируют свои индульгенции. Их, к слову, может заранее оплатить купец.
Буду действительно очень признателен тебе или кому-нибудь другому, кто опишет «истинно песочное правосудие».
Мне кажется тут ровно два варианта:
1) Система правосудия в игре есть — но тогда, раз эта система от разработчиков и механизированна, она нарушает принципы песочности.
2) Правосудия в игре нет как такового, зато нет и непесочных механизмов понесения наказания за «грехи» игроков. Полная свобода и полный хаос?
Можно конечно выдумать что то среднее, как ты предложил — каждый клайм устанавливает свои законы. Но если и общеигровые то законы легко обходятся, то что будет с лоскутным одеялом законов?! По-моему они будут абьюзится непрерывно.
А дело в том, что я вообще не нашел в ММО работоспособных законов, которые бы стопроцентно отличали преступника от жертвы и поддерживали правосудие в игре.
Если кто укажет на такие игры — буду ему опять же признателен)
Только чур ГВ2 не предлагать. Система «всем отрезали руки, вот и нет преступников» мне лично кажется банально омерзительной. Только представьте такое в реале — какой-то концлагерь с инвалидами.
Но конечно в жанре космосима Freelancer до сих пор вне конкуренции) Боюсь только, в Star Sitizen уже не будет милых глазу полей космического металлолома и летающего супчика с бактериями, что липнут на лобовое стекло как обезьянки в спейсквесте) По крайней мере на скриншотах я такого не видел =(
1. Про «индульгенции», которые кое-где пробовали под названиями типа «лицензия на убийство» все понятно. Для красочно описанного избавления от тролля (к слову, сама проблема совершенно надуманная) она не подходит никак. Как уже заметили, смерти в играх нет — т.е. «тролль» будет обезврежен ровно на пару минут. А все возможные потери скиллов, делевелы и т.п. совершенно неактуальны — и для троллинга, и для шпионажа используют персонажей, все равно ни к чему не пригодных и совершенно не ценных. Альтов, триалы, брошенных персонажей, пароль от которого оставлен ушедшим игроком и т.п. Более того, наличие таких индульгенций будет провоцировать разводы на «потрать индульгенцию».
Зато такая индульгенция отлично подойдет для безнаказанного ограбления богатого купца, доход с которого окупит индульгенцию и еще немножко останется :)
К слову, имхо единственная разумная реакция на тролля — не реагировать на него вовсе. Если непременно хочется сделать это ролеплейно — можно вспомнить о том, что в любимые автором средние века было не принято обижать юродивых, на них старались просто не обращать внимания. И вообще любая другая реакция на явного тролля — это повод задуматься, а не истеричка ли ты, храбрый воин.
2. Система первого удара — одна из самых неработоспособных. Главный ее минус — разнообразные проблемы с любыми групповыми взаимодействиями (а у нас вроде как ММО). Т.е. при нападении никто из окружающих даже не может помочь жертве — потому что «красным» агрессор еще не стал, и помощник в результате нанесет по агрессору первый удар — ведь на него никто не нападал.
В сочетании с индульгенциями рисуется дивная картинка :) Караванщик нанимает стражников для перевозки товара. Бандит смело подходит к каравану, активирует индульгенцию, режет купца и забирает товар. Стражники бездействуют — ведь нанеся первый удар по бандиту, они станут преступниками. Конечно, они могут вмешаться после смерти купца… ну если успеют. И вообще что-то в этой картинке не так.
Под систему первого удара пробовали подставлять разнообразные костыли типа: ПвП-режим активизируется для всех, кто с тобой в группе, они все могут бить агрессора безнаказанно. Тогда проблема со стражниками решается, но можно нападать на человека в толпе посреди города. И даже те, кто и хотел бы прийти на помощь, не могут — первый удар же…
Ну и, наконец, есть вариант: после первого удара для ударившего активизируется ПвП-режим, т.е. его может безнаказанно атаковать кто угодно. Из всех перечисленных он самый работоспособный, но приводит к множественным «разводкам на ПвП». Ценность такой разводки еще и в том, что если она удастся — разведенный будет убит без потери кармы.
С кармой и пермадесом там тоже неладно, но все это не главное. Главное, как мне кажется, что все описанное — совершенно не песочные механизмы. Закон получается прибитым к игре гвоздями. Кажется, все до единого соглашаются, что в правильной песочнице должен быть какой-то механизм клайма, контроля территорий. Но получается, что хозяин/хозяева территории законы на ней устанавливать не могут. И в землях Черного Властелина, и в царстве Белого и Пушистого Короля, и даже на территории Орды Кровавых Ногоотрывателей — везде найдется нпс-торговец индульгенциями, а агрессор — будет флагнут, а затем обозначен, как убийца.
Конечно, написать даже на уровне техзадания сложную и многообразную модульную схему, позволяющую игрокам самим решать, как будет устроен закон на их территории — сложно. Ну да, сложно… надо хотя бы разобраться в том, какие работоспособные модели вообще бывают.
курица или яйцонеуважение авторов или неуважение игроков. Я лично стал качать игры после того, как авторы начали задирать цены. Еще во времена игр на 4+ дисках, когда на 1-2 дисках был всяких хлам, демки и заглушки. Так что в моем случае все началось именно с неуважения авторов. Точнее издателей. Меня пару раз окунули мордой в грязь и теперь я не хочу просто верить в светлое будущее и проявлять уважение заранее. Теперь я буду платить тем автором, которые проявили уважение ко мне.А почему они не принимают потом обратно копии? Да просто потому, что копии не стоят почти ничего и они не согласны отдавать обратно деньги за ничто. Это как-то сильно походит на мошенничество =_=
Ну да, если будем смирно покупать по условиям издателя, то издатель, конечно же, непременно, их изменит для нашего удобства.
Мне нравится Assassin's Creed. Но он мне нравится не настолько, чтобы покупать его за 800 рублей. И я не готов отказываться от возможности поиграть в него из-за того, что не хочу его покупать, чтобы узнать, что там дальше будет(особенно учитывая то, что он у меня неиграбелен на минимальных настройках, хоть и подходит по системным требованиям, как и в случае со 2-м Ведьмаком).
Сама я сторонница покупки игр. Не так уж они дорого стоят, хотя и не все цифровые товары покупаю… Когда за программу просят от 400 долларов и выше правильность куда-то улетучивается, каюсь. Но игры я предпочитаю покупать. А муж ярый сторонник торрентов. И у нас с ним регулярные дискуссии на эту тему.
Но вот всплывает периодически такой вопрос: приобрел игру, а она у тебя на компьютере не идет. Приобрел игру, а в ней сплошные лаги-баги, да так, что играть невозможно… Причем это такая мина — никогда не знаешь, когда подорвешься… Раньше, много раньше, когда в России кроме пиратских дисков фаргуса и 7-го волка в магазинах ничего и не было, я приносила диск обратно и меняла на какую-то игру другую. Без проблем. Сейчас это возможно? В стиме это возможно?
В то же время я накололась с материальными носителями не один раз, это и Ведьмак с багом в сюжетном квесте, ближе уже к концу игры, из-за которого было невозможно пройти дальше, а патч когда и выпустили, требовал начинать игру сначала… Это и Последние герои меча и магии, просто такие тормоза и вылеты, что я не смогла выдержать долго, а в ближайшее время правок так и не дождалась… в итоге в игру «поиграла» совсем чуть-чуть… это и Скайрим, который, будучи куплен на диске, с него не загружался, а все тянул из стима…
Очень часто разработчики предоставляют нам недостаточно качественный продукт и мы покупаем кота в мешке. Я продолжаю покупать, но уже цифровые версии.
А муж качает с торрентов. Последний раз у него лагал Беттлфилд 4. Он не стал разбираться в чем проблема, просто чертыхнулся после 4-х минут игры и удалил игру с компьютера. После этого у меня пока не поворачивается язык призывать его платить за игры.
Автор игры установил свою цену за возможность поиграть в игру. Вы либо соглашаетесь с этим, либо нет. Либо ищете другие возможности оценить игру, либо покупаете не глядя на свой страх и риск. Мне и самому не особо нравится такое положение дел и я бы предпочел иметь возможность возврата, но пока имеем то, что имеем и это не повод пиратить.