Если уж на то пошло, то Майнкрафт это сильно упрощённый клон Дварф Фортресса)
А так да, игры, фильмы и книги — это бесконечная череда заимствования с некими дополнениями идеи — собственно именно возможность к коммуникации и накоплению общечеловеческого опыта сделало нас господствующим видом на планете)
Но простите, «клоны» делали всегда. Всегда была некая одна игра, которую можно считать родоначальником жанра и множество подражаний, некоторые из которых были более чем успешны. Это нормальный путь — попытаться развить удачную идею. Какой современный успешный тайтл не назови — это клон чего-то там.
Майнкрафт открыл новый жанр — почему бы не развить? :)
Ну кстати да. Преступник, например, может сдаться своим преследователям. При этом он, не зависимо от воли преследователей, автоматически попадает в тюрьму.
Платит денежный штраф, который идет в уплату усилий преследователей, сидит в тюрьме еще некоторое время и выходит на свободу с «чистой совестью».)
Вот прочел ваш комментарий и в очередной раз подумал об огромной разнице в психологии игроков ЕВЕ и ГВ2.
Такое ощущение, что на планете Земля живут две совершенно разные расы пришельцев-колонистов. Одни с Марса, другие с Венеры и компьютерные игры вдруг выявили эту разницу в их истинном происхождении.
Самое очевидное — делать персонажей «твердыми», только если они в ПвП-режиме. А, к примеру, в городе, все как сейчас — персонажи легко проходят друг сквозь друга.
Такая система в Black Desert кстати. Только «твердость» включается в любом боевом режиме, не только в ПВП.
И вспоминая старую л2, где путешествие по Гирану каждый раз становилось мини-игрой «обойди все препятствия» мне кажется такая система идеальна, если делать «непризрачных» персонажей.
Если бы от троллей можно было просто абстрагироваться, то это решило бы целую гору проблем. Но, к сожалению, я не понимаю как это возможно.
Опять же на примере л2 — можно добавить персонажа в черный список и ты вообще не увидишь что он пишет в чат.
Военные действия здесь носят развлекательный характер, кровь рекой не льется, вместо этого все воюющие стороны получают удовольствие от процесса.
Террористы — это фракция НПС, и для игроков это испытание, которое преодолевается совместными силами.
А здесь же я вижу симулятор настоящей войны, войны, в которой побеждает не сильнейший, а подлейший. Чтобы выжить в этом мире, нужно быть как минимум таким же, как все эти люди. А чтобы победить, нужно опуститься на уровень ниже. Даже с учетом того, что я в принципе люблю убивать все, что движется, я бы не выдержал такой атмосферы. Мне кажется, так можно и нехорошие отклонения в характере заработать.
Тактика и экономика являются прямыми следствиями изменений баланса со стороны ССР. Подходы к пропаганде еще со времен доктора Геббельса не менялись. А история кофликта… что там такого?
Лидеры «Хэллоуин коалиции» в эфире RusEVERadio! Вся правда о самой нашумевшей коалиции юга! Провокационные вопросы, обсуждение крупнейших боев, политики и повседневной жизни коалиции.
I was there… в L7XS-5 была мощная заруба, локал овер 2000. К сожалению, каких-то мощностей не хватает, чтобы выдерживать такие нагрузки. Если бы когда-нибудь ССР смогли убрать ТД… мечты.
В общем сплошные повторения ;) и так всегда)
А так да, игры, фильмы и книги — это бесконечная череда заимствования с некими дополнениями идеи — собственно именно возможность к коммуникации и накоплению общечеловеческого опыта сделало нас господствующим видом на планете)
Майнкрафт открыл новый жанр — почему бы не развить? :)
Платит денежный штраф, который идет в уплату усилий преследователей, сидит в тюрьме еще некоторое время и выходит на свободу с «чистой совестью».)
Такое ощущение, что на планете Земля живут две совершенно разные расы пришельцев-колонистов. Одни с Марса, другие с Венеры и компьютерные игры вдруг выявили эту разницу в их истинном происхождении.
И вспоминая старую л2, где путешествие по Гирану каждый раз становилось мини-игрой «обойди все препятствия» мне кажется такая система идеальна, если делать «непризрачных» персонажей.
Опять же на примере л2 — можно добавить персонажа в черный список и ты вообще не увидишь что он пишет в чат.
Террористы — это фракция НПС, и для игроков это испытание, которое преодолевается совместными силами.
А здесь же я вижу симулятор настоящей войны, войны, в которой побеждает не сильнейший, а подлейший. Чтобы выжить в этом мире, нужно быть как минимум таким же, как все эти люди. А чтобы победить, нужно опуститься на уровень ниже. Даже с учетом того, что я в принципе люблю убивать все, что движется, я бы не выдержал такой атмосферы. Мне кажется, так можно и нехорошие отклонения в характере заработать.
:DDDDD
Слушать: eve-play.ru/radio/news/halloween-coalition-feat-ruseveradio