Так ведь карьера уже добавлена. И кривая вхождения не слишком крута, просто не надо сразу ставить себе задачу слетать на Джул с возвращением. Для начала хватит и сделать кружок аки Гагарин. :)
оно сильно мешает, когда времени нет
Игра тем и прекрасна, что можно выйти почти в любое время. Хотя потом при входе может сбить с толку.
1) Скуууука. Все действия сводятся к выбору правильных манёвров в нужное время. Всё остальное варпается. Нет поломок, случайных событий, нет систем жизнеобеспечения и команда всегда друг с другом ладитЖ то есть не существует нештатных ситуаций. Если всё же что-то пошло не так, то исправить это почти всегда нельзя, ведь обычно это сводится к недоделкам в корабле, что означает конец миссии. Ещё не нравится почти полная бессмысленность ионных движков и тем более солнечных парусов.
2) Конечно же да. Строить ракеты на глазок это дикость. Садиться на поверхность в беспилотном режиме без альтиметра тоже. Количество оставшегося топлива совершенно ничего не говорит, лучше бы писали оставшуюся дельту. Ведь даже планировщик манёвров пишет необходимую дельту.
3) Стоковый геймплей настолько цельный, что выделить из него что-то сложно. Но наверное, больше всего мне нравится стыковка :)
Лучший из геймплейных модов, по-моему — это KAS.
4) Уменьшение лагов считается за фичу? :)
А вообще, не просто добыча ресурсов, а постройка полноценной базы-колонии со своими производственными мощностями. Возможно, отдать часть рутинных вещей на ИИ, например взлёт.
5)Мне нравятся обзоры модов. Годных фанфиков по КСП ещё не читал :D
6) Пользуюсь и не представляю игру без них. Вот если бы они ещё обновлялись через игру и отключались для разных учётных записей и сейвов, то было бы чудесно!
О, а я как раз его на днях купил, для сына, но может и у самого получится повозиться. Отталкивает (раньше пиратку ставил :)) неорганизованность интерфейса, особенно на постройке, где всё сразу вываливается на игрока. Поэтому возлагаю надежды на режим карьеры, что он будет давать детали понемножку, чтобы успеть с ними освоиться. И поэтому самая желаемая фича для 1.0 — чтобы этот вопрос — «карьера и кривая вхождения для новичков», — был сделан «на отлично».
Ну и «пугает» то, что в игру надо вложить много времени, чтобы получить отдачу. Это, на самом деле, прекрасное качество (которого не хватает большинству игр — у них отдача даже не задумана), но оно сильно мешает, когда времени нет :)
и в очередной раз подумал об огромной разнице в психологии игроков ЕВЕ и ГВ2.
Э, стоп-стоп. Я играю в GW2 и категорически не согласна с позицией Молены. Не нужно по его мнению оценивать всю аудиторию игры.
Заверяю: в GW2 огромное количество игроков получают удовольствие от игры на WvWvW и даже и не думают сворачивать военные действия.
Более того, хоть я сама в GW2 и пацифист в плане pvp, до этого больше всего удовольствия от игры я получала в крайне военизированной La2. И до сих пор считаю игры, в которых можно устроить полномасштабную войну (la2, EvE) более зрелыми и интересными в плане pvp, чем тот же WoW, где война зачастую сводится или к заведомо несправедливым противостояниям, или к беготне по огороженным площадкам, которая ничего глобально не меняет.
Я люблю мир и сама я скорее мирный житель игровых миров. Но ММО без войн была бы мне куда менее интересна, а если вести такую войну готовы игроки, а не НИП — это еще увлекательнее.
Вопрос философский. Если сбор и систематизация разбросанных по игре кусочков информации — это часть геймплея, причем не индивидуального, а общего, то все в-общем работает.
Но если так, то почему вся эта информация настолько статична? Почему не меняются полезные ископаемые в лунах? Почему не перенастраиваются ворота? Почему не перестраиваются сервисы на НПЦ-станциях и не переезжают агенты? Ну у меня к Еве вообще всегда слишком много вопросов :)
Игра тем и прекрасна, что можно выйти почти в любое время. Хотя потом при входе может сбить с толку.
2) Конечно же да. Строить ракеты на глазок это дикость. Садиться на поверхность в беспилотном режиме без альтиметра тоже. Количество оставшегося топлива совершенно ничего не говорит, лучше бы писали оставшуюся дельту. Ведь даже планировщик манёвров пишет необходимую дельту.
3) Стоковый геймплей настолько цельный, что выделить из него что-то сложно. Но наверное, больше всего мне нравится стыковка :)
Лучший из геймплейных модов, по-моему — это KAS.
4) Уменьшение лагов считается за фичу? :)
А вообще, не просто добыча ресурсов, а постройка полноценной базы-колонии со своими производственными мощностями. Возможно, отдать часть рутинных вещей на ИИ, например взлёт.
5)Мне нравятся обзоры модов. Годных фанфиков по КСП ещё не читал :D
6) Пользуюсь и не представляю игру без них. Вот если бы они ещё обновлялись через игру и отключались для разных учётных записей и сейвов, то было бы чудесно!
7) Почему Джебедайя такой тупой? :)
Ну и «пугает» то, что в игру надо вложить много времени, чтобы получить отдачу. Это, на самом деле, прекрасное качество (которого не хватает большинству игр — у них отдача даже не задумана), но оно сильно мешает, когда времени нет :)
Заверяю: в GW2 огромное количество игроков получают удовольствие от игры на WvWvW и даже и не думают сворачивать военные действия.
Более того, хоть я сама в GW2 и пацифист в плане pvp, до этого больше всего удовольствия от игры я получала в крайне военизированной La2. И до сих пор считаю игры, в которых можно устроить полномасштабную войну (la2, EvE) более зрелыми и интересными в плане pvp, чем тот же WoW, где война зачастую сводится или к заведомо несправедливым противостояниям, или к беготне по огороженным площадкам, которая ничего глобально не меняет.
Я люблю мир и сама я скорее мирный житель игровых миров. Но ММО без войн была бы мне куда менее интересна, а если вести такую войну готовы игроки, а не НИП — это еще увлекательнее.
Но надо отдать должное Близзам, этот конкурс — реальный шанс устроиться в Близзард. Например Питер Ли, автор карусели, получил там работу.
Главное не боятся местного аналога «хабраэффекта»)
Или наоборот, лучше искать менее искушенных людей?)
Но если так, то почему вся эта информация настолько статична? Почему не меняются полезные ископаемые в лунах? Почему не перенастраиваются ворота? Почему не перестраиваются сервисы на НПЦ-станциях и не переезжают агенты? Ну у меня к Еве вообще всегда слишком много вопросов :)