avatar
Угу, особо знаковые, однако становятся на фарм и добываются всеми кому не лень. И тем не менее будут покупаемы, потому что опять же фармятся лишь немногими.
Ага, не повезло, повезло. Купить то с чем не везет… В этом свобода, да? Или все-таки костыли? Привязать возможность покупки эпического лута как решение рандома. Хорошее решение! Тогда наверное и ебей можно рассматривать как игровое решение, как считаешь?
avatar
Пачка хрустящих долларов :D
Только все призы озвучены и добавления в игру студенческих работ в списке наград нет. Из всех работ в игру попала только карусель, да и то в сильно переработанном виде. Из работ второго конкурса ни одна не попала в игру даже в виде намёка.
avatar
А я не понимаю сарказма. Что может быть лучше, чем оставить свой след в любимой игрушке?
avatar
Ролик в стиле Дарк Соулс — «Вы умрете, я вам обещаю!» =))
avatar
чума =) хоть сии герои мне не ведомы) но ролик просто отпад =)) Спасибо!
avatar
Если ты про вов, то там теперь новый тренд как заставить игроков проплатить ещё месяц подписки: легендарная цепочка квестов :)
avatar
А если игрок не будет выполнять дейлики — каковы от этого последствия?
avatar
То есть мозги зашаблонились? :)
В любом случае лут для РПГ — это далеко не главная, а порой даже и ненужная деталь, и тем более не определяющая. А ведёт эта деталь к бесконечным игровым рекурсиям в стиле «убей босса чтоб получить крутую вещь чтоб убить крутого босса чтоб получить вещь покруче...»
Тебе кажется, что это и есть вершина РПГ? Что игры этого жанра должны строиться по такому принципу?
avatar
Особо знаковое ценное и уникальное — редко встретишь на рынке, а если встретишь — то оно будет стоить целого состояния.
Добыл такой предмет и можешь продать за огромные деньги, накупив менее знаковые, зато более полезные вещи. Впрочем тебя же никто не заставляет, если «знаковое» для тебя ценнее любых денег — просто повесь его в доме над камином и любуйся. Выбор у тебя всегда есть.
Тепрь допустим, тебе очень хочется приобрести в ММО какую-то особо ценную для тебя вещь. Но лично тебе она не попадается в босах, мобах и вообще ты не можешь получить ее напрямую.
Теперь есть выход, накопи деньги и купи на рынке. Если тебе не повезло выбить вещь, значит наверняка повезло кому-то другому. кто согласен ее продать.
avatar
Нет, это не так. Дейликами побуждают игроков регулярно заходить в игру, в этом их главная цель. Ачивки, деньги и прочее лишь часть этого. Но дейлики всего-лишь квесты, они не меняются и уже через несколько раз унылы и надоедливы.
avatar
Деньги — самый универсальный и удобный инструмент в игре. Именно они позволяют заниматься в ММО тем, что тебе нравится.
.
А всякие очечьки, дейлики и т.д. — банальное средство принуждения. Игра заставляет тебя заниматься именно вот этим видом геймплея, пропустить который невозможно, иначе лишишся прогресса.

Это как если бы в Диснейленде посетителей заставляли пройти основные забавы-аттракционы.
avatar
За исключением того что такие игры почти не делают. Ресурсы то падают, вот только ходят за ними как на работу или совсем не за ними, а за дропом уникального лута с конкретно этого босса. Именно это придает ему ценность и уникальность. Люди любят знаковые вещи, особенные, ценные.
А теперь с другой стороны. Вот это особенное, уникальное и ценное можно пойти и купить на рынке как буханку хлеба. Одобряешь?
avatar
1) убил босса
2) взял с него крафтовые ресурсы
3) пошел на рынок, продал ресурсы и заработал денег
4) за деньги купил именно то, что тебе нужно.

Эпическое приключение никуда не пропадает и в тоже время ты идешь и покупаешь на рынке нужную вещь.
avatar
С тех пор как это стало принято. Драконы, мечи, магия… И почему всегда средневековье, а?
avatar
Предпочитаю более предметные аргументы, чем «для кого игра». Это вопрос гейм дизайна и только. Без философских мечтаний.

Да, если говорить предметно, то различная валюта и ограниченный круг ее хождения, как это ни странно, в пределах реализма. В том числе средневековья. Ну, с поправкой на волшебность происходящего.
avatar
Согласен, лучше универсальность, а
очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий.
— Бред. В ГВ2 отлично сделано, почти всё (в т. ч. топ эквип) можно получить разными способами. И ежедневных ачивок нужно сделать 5 из 12 на выбор — каждый выбирает то, что ему больше нравится. Хочешь больше награды — можешь хоть все 12 сделать, но за это прибавка гораздо меньше, чем награда за 5. Аналогично с ачивками живой истории.
avatar
С каких пор РПГ это про выбивание вещей с драконов?
avatar
Я правильно понимаю, что все мои аргументы ты назвал пафосом и проигнорировал?
avatar
Слишком много пафоса. Игра и есть игра, важно лишь как к своему творению относятся разработчики. Доход или личный мир для творчества. Не больше и не меньше.

А касательно дизайна, без пафоса выступлений, то адский гринд, хоть убей, никак не приближает ее к миру мечты. Всего-лишь сделает ее первым ботодромом.
А когда абсолютно все вещи передаваемы (мир свободы, да?), в том числе уже одетые, в том числе выбиваемые очень немногими в особых местах, ты ничуть не приближаешь ее экономику к чему-то живому и крутому. Ты все-лишь убиваешь ее рпг составляющую. Испытать эпическое приключение выбивая шмотку с величайшего мирового босса! Или пойти и купить. Да, вот так просто. Неплохой выбор, ага?
avatar
От версии к версии они улучшают ситуацию с производительностью, и грядущий 0.23 патч тоже обещает быть еще на шаг впереди в этом вопросе. Но, понятное дело, если ноутбук не особо производительный, то играть на нем во что-то современное будет тяжело.