avatar
Это будет слишком нелепо, потому что январское обновление поднимает левел кап, и сомнительно чтоб релиз был бы уже с поднятым левел капом. Максимум возьмут правки баланса.
avatar
Я сильно в этом сомневаюсь. Корейское обновление упоминалось только в контексте текущей загруженности разработчиков.
avatar
Думаю из за глобального обновления в январе в Корее. Видимо хотят выпустить с новыми правками уже.
avatar
А как же НЕХ?
avatar
У меня только вопрос, вроде к ЗБТ было ещё 2 месяца назад всё готово и если взят просто корейский вариант, то почему старт ЗБТ только в конце декабря?
avatar
Будем посмотреть © Действительно образовалась хрупкая неопределенность и возможно благодаря действиям комьюнити мир ArcheAge сможет залатать оставленные недальновидными менеджерами прорехи в экономической модели. Но читая тревожные отзывы от играющих на корейских серверах все же ловлю себя на мысли что конец немного предсказуем.
avatar
Игра и без арок не фонтан. Хорошая попытка Мыло! Но я уже в еве.
avatar
Я была только на збт Settlers online и Royal Quest.
Ха, я до сих пор ни на одном ЗБТ не побывал и АА вряд ли станет для меня исключением. :)
avatar
Посмотрим. Я была только на збт Settlers online и Royal Quest. :) но в последнем хоть анкеты были. А тут просто рулетка.
avatar
Мой опыт говорит мне, что на бетта тестирование то или иное попадают в итоге все кто хочет. ключи и прочие радости — это просто маркетинг :)
avatar
Это очень хорошая новость! И вот опять нет повода не поиграть. :)
Правда, на збт я не попаду, у меня нет ключа, ну не везет мне. Есть еще шанс, что великий рэндом выберет из списка зарегистрировавшишся на збт… Все-таки я регистрировалась в первый день нормального открытия сайта, в январе, но шанс маленький. Так что просто буду наблюдать. :)
avatar
Хм… Интересно, когда будет открыт догфайтинг-модуль в Star Citizen? :D

Что-то мне подсказывает, что даты совпадут.
avatar
м-да :) дождались новостей. модель без арков, збт предположительно в конце декабря
aa.mail.ru/news/112281.html
avatar
Это уже вопросы восприятия, кто как играет)) В Дьябле все сводится к луту, но как РПГ она паршива.
avatar
Ну, ты ж спросил — я дал тебе ответ :) Я её купил, то есть всё-таки надеюсь, что возможность поразбираться с ней найдётся. Но раз у меня такие опасения — то это означает, что вот такой вот образ игры у меня создался, который, возможно, хотя бы частично характеристичен для всеобщего восприятия игры теми, кто в неё (пока! :)) не играет.

А по времени — надо играть достаточно часто, чтобы хотя бы не забывать кнопки управления между игровыми сессиями :)
avatar
Т.е. покупку и продажу эпического дропа на рынке следует одобрить, так? А что тогда с рпг составляющей?
А что с РПГ-составляющей в играх, где у каждого рейда личная копия босса?

А то одно противоречит другому.
С какой стати? Рыцарь убил дракона, нашел сундук с сокровищами, вряд ли он поставит его на постамент и будет любоваться, пустит в низменной коммерческое использование и купит престарелым родителям новый дом.

Выходит что когда выгодно оратору, то игра должна
О каком именно ораторе сейчас идет речь? Вы с разными собеседниками говорили — о хардкоре с одним, об РПГ-составляющей с другим. Какой конкретно тезис из какой конкретно дискуссии вы хотите подвязать к нашему разговору?
avatar
Ага, приключения и развитие, но почему все всегда сводиться к мечам, драконам и луту.
avatar
Т.е. покупку и продажу эпического дропа на рынке следует одобрить, так? А что тогда с рпг составляющей? А то одно противоречит другому. Выходит что когда выгодно оратору, то игра должна быть удобной (ему лично), а когда не выгодно, то реалистичной (т.е. хардкорной в его понимании).
avatar
Разговор начался именно с факта потери, а не приобретения)
Да я ведь не собиралась обсуждать систему потерь и приобретений серьезно и предметно. И место не то, и условия, и если бы я хотела — изваяла бы текст на 5 тысяч знаков, ну как обычно, да.

Просто в ответ на мой комментарий собеседник выдал список неких параметров, без которых война не война. И они повергли меня в глубокое недоумение.

Все остальное — предмет для более детального разбора и обсуждения.
avatar
Основную идею я понял — тактика внезапной атаки это как раз спорный момент и конкретно её без правок нельзя переносить в мир игровой.

Вопрос экономической базы для ведения войны — весьма обширный и требует отдельного обсуждения.

Я понимаю, что снабжение одной стороной завязано на экономике — но другой стороной оно связано с потерями амуниции в бою. Тут как раз спор ведется о этой стороне проблемы.