Я не понимаю причём тут КТА, и твоё желание копать и эксплорить? Не нравится пвп, занимайся тем что нравится, нули как и вх, открыты для всех, и если постараться, то даже помощь никакая не нужна.
А то, что касается строгих академок, как показывает практика, такая строгость ведёт к потере нормальных игроков.
Не хочу здесь писать о конкретных корпорациях или алли, но скажу честно, я сейчас в академке, где пвп вылеты каждый день, но при этом будет просто тупо, если нубов, каждый вечер будут заставлять пвпшить, как на КТА, смысла в этом нет, да и новичку сложно зарабатывать себе, на каждодневные полёты.
В общем я скажу так, я понимаю твои опасения, но сомневаюсь, что ССР не продумает возможность исследования новых земель и соло игрокам.
В своё время я боялся нулей как огня, думал что туда без команды суваться нельзя и т.д. а сейчас делаю 500кк за день, в системах минусов, просто сканом даток и артов, дык ещё и самостоятельно выбираюсь оттуда.
При желании и упорстве, в ЕВЕ всё можно посмотреть и потрогать =)
Любой нормальный программист сделал бы настройку арки/деньги, потому что легче поддерживать один вариант с настройкой, чем 2 отдельных варианта игры. Корейцы так и сделали, а менеджеры не знали
не верю, что тут можно обойтись одним параметром «арки/корея», уж слишком глобальная вещь затрагивающая ВСЕ аспекты игры, затрагивая и клиентскую часть, и серверную. Так что это скорей всего 2 совершенно разных билда, над которыми конечно же работал не один программист)), а несколько десятков человек.
Офигеть, если бы это была не EVE Online, я бы не поверил, что за игровое задротство будут вкусные бонусы, да ещё и реальная помощь, реальным людям.
Блин вот почему только эти ребята, за частую делают всё хорошо?
В жизни большинство армий тоже представляли собой «грабителей гопников». «Армиями, овеянными славой» они становились уже после победы, трудами пропагандистов и историков.
Ты победил своего соперника, отнял у него дорогостоящие броню и оружие и теперь у твоего врага меньше шансов тебе противостоять.
Это — реальная победа в войне.
Я отстал от жизни, наверное. Когда начали на войне воскрешать мёртвых?
Но если ты не можешь причинить твоему врагу реальный ущерб — то ты тогда не сможешь выиграть и войну.
Нуу, я, например, об этом тайфуне узнал только сейчас, от CCP; искать где можно сделать пожертвования — лениво. А тут всё удобно: знакомый интерфейс, уверенность в том что деньги дойдут до цели, ну и стимул в виде ингейм итемов)
Ужасы «КТА по будильнику» имхо сильно преувеличены. Есть много ситизенских алли, где ты просто платишь аренду, есть НПЦ нули (где на самом деле доход не меньше чем в клайме), есть крупные альянсы (как Гунсварм), которые могут себе позволить не загонять всех в КТА флот. Другое дело что, если человек идёт в
«какой нибудь молодой альянс пытающийся урвать свой кусочек нулей» или в старый пытающийся вернуть себе пятно на карте, то он должен быть готов к ПВП и КТА, иначе зачем в такой алли идти.
Про волчьи отношения: подозреваю что многие иностранцы вообще более легко относятся к игре, чем русские (да, да, тот самый спорный тезис о «хардкорности» русских игроков xD). Многое зависит и от корпорации)…
У меня два деда воевали во Второй Мировой и оба рассказывали о мародерстве на войне.
Один дед даже попал в штрафбат, из-за ссоры с одним офицером, мародерство которого превосходило все границы и уже просто достало.
Дед, кстати, был одним из первых, кто вошел в Будапешт.
Для меня самая идеальная база конфликта — материально-финансовая.
Игроки борются за ресурсы, деньги и территории. Военная мощь зависит в основном от возможностей материально-финансовой базы. Причем она может быть как личной — отдельного игрока, так и коллективной — принадлежать объединению игроков.
Потерял свое имущество — потерял возможность вести войну.
Например я не люблю кта и войну-по-расписанию, но находясь в академках пары альянсов видел, что у них быть онлайн и не на кта строго карается.
Я уже два года в сварме, и еще ни разу меня никто не карал за отсутствие на кта. Я не знаю как в «восточном блоке» (может Экберт расскажет?) но у нас есть необходимый минимум, это примерно четыре-пять боевых вылета в месяц (правда сейчас я несколько подустал от ММО и не летал уже больше месяца, но я все равно все еще состою в корпорации). Думаю что даже самый казуальный казуал может себе такое позволить. При этом, например я не очень люблю все эти пиу-пиу. Поэтому я летаю на логистах и вполне рад откачивая своих «боевых товарищей». Несомненно, в сварме есть и более жесткие корпорации, но я не думаю, что найти подходящую по графику и наклонностям так уж трудно. Насколько я знаю у ТЕСТов похожая система. У CVA немного по другому, но сомневаюсь что там такие вот ужасы, как ты описываешь. Просто время в еве немного другое, конечно, если ты пойдешь в какой нибудь молодой альянс пытающийся урвать свой кусочек нулей (что им, к сожалению, врят ли удастся) там будет и кта и откачка по звонку. Но нули уже поделили коалиции где состоят десятки тысяч пилотов. С одной стороны это плохо, нет свежей крови, с другой, при таком количестве народу не надо надрываться и пытаться превратить еву во вторую жизнь, во всяком случае если у тебя нет такого желания. Что касается тех, кто хочет большего, посмотри на тех же BL, они своего добились, они имеют влияние и могут получить и отстоять систему, найти союзников и т.п. Естественно ценой КТА по будильнику. Но, по моему, это справедливо, хочешь спокойно играть иди в сварм или ТЕСТ, или CVA. Хочешь большего, иди в BL или делай свой альянс, но тогда уж не жалуйся на пресловутые будильники.
А что касается «волков», я не хочу никого тут обидеть, но я, в свое время, присматривался к РА, и увидел там эти самые волчьи отношения, и понял что туда я не хочу. В сварме же этого самого «человек человек волк» я ни разу не наблюдал, несмотря на их репутацию.
Для реального конфликта нужна база.
Причина того или иного противостояния. И чем обладание этой базы будет важнее для игроков, тем реалистичнее, правдоподобнее и ярче будет конфликт.
Я не говорю, что крупные альянсы «притесняют» кого-то. Например я не люблю кта и войну-по-расписанию, но находясь в академках пары альянсов видел, что у них быть онлайн и не на кта строго карается. Я же в свою очередь люблю более свободный геймлей, хочу копаю, хочу миссии гоняю или белты фармлю, хочу — ищу приключений на свою пятую точку. И вот таких как я к подобным воротам (особенно если они будут частными), и на 10 прыгов не подпустят. Там же все параноики, и в каждом встречном они видят шпиёна, разведчика и вообще редиску.
П.С. в принципе это приглашение порассуждать на тему песочного геймплея и «человек человеку волк».
Мне вот все интересно кто такие эти самые «простые смертные» которых притесняют «крупные альянсы»? Люди живут в империи потому что им хочется жить в империи. А если человек хочет в нули он туда едет (при этом, я что то не припомню чтобы ради этого пришлось идти на какие то сильные жертвы), и, практически со 100% вероятностью, попадает в «крупный альянс», а точнее в коалицию. Потому что практически все нулевые корпорации или альянсы состоят в той или иной коалиции. А следовательно и их пилоты имеют доступ ко всем тем «вкусностям» о которых ты говоришь.
Ну я никогда не называл фуллут главным критерием войны. Фуллут — один из критериев (который все почему-то хотят выбросить).
Фуллут и его оборотная сторона фулдроп просто позволяют добиться наглядной победы над врагом в «малом масштабе» войны.
Ты победил своего соперника, отнял у него дорогостоящие броню и оружие и теперь у твоего врага меньше шансов тебе противостоять.
Это — реальная победа в войне. Реальный ущерб врагу, который может в конце-концов сломить его сопротивление. Если убирать фуллут, то нужно вводить другие возможности ущерба — например потеря очков навыков.
Но если ты не можешь причинить твоему врагу реальный ущерб — то ты тогда не сможешь выиграть и войну.
Такая потенциально абсолютно безопасная зона — это ещё и золотая жила для разведения ситизенов) Хотя обычные методы аренды действительно не для простых смертных)
А то, что касается строгих академок, как показывает практика, такая строгость ведёт к потере нормальных игроков.
Не хочу здесь писать о конкретных корпорациях или алли, но скажу честно, я сейчас в академке, где пвп вылеты каждый день, но при этом будет просто тупо, если нубов, каждый вечер будут заставлять пвпшить, как на КТА, смысла в этом нет, да и новичку сложно зарабатывать себе, на каждодневные полёты.
В общем я скажу так, я понимаю твои опасения, но сомневаюсь, что ССР не продумает возможность исследования новых земель и соло игрокам.
В своё время я боялся нулей как огня, думал что туда без команды суваться нельзя и т.д. а сейчас делаю 500кк за день, в системах минусов, просто сканом даток и артов, дык ещё и самостоятельно выбираюсь оттуда.
При желании и упорстве, в ЕВЕ всё можно посмотреть и потрогать =)
Блин вот почему только эти ребята, за частую делают всё хорошо?
По крайней мере, в 12м году было
Вот сразу пет и маунт по цене одного маунта, а $10 пойдёт фонду Make-A-Wish.
Помнится, для благотворительности они ещё магматического котёнка продавали и совушка.
Снизу новости ещё приписка, что можете самостоятельно пожертвовать Красному Кресту в помощь пострадавшим от тайфуна на Филлипинах.
«какой нибудь молодой альянс пытающийся урвать свой кусочек нулей» или в старый пытающийся вернуть себе пятно на карте, то он должен быть готов к ПВП и КТА, иначе зачем в такой алли идти.
Про волчьи отношения: подозреваю что многие иностранцы вообще более легко относятся к игре, чем русские (да, да, тот самый спорный тезис о «хардкорности» русских игроков xD). Многое зависит и от корпорации)…
Один дед даже попал в штрафбат, из-за ссоры с одним офицером, мародерство которого превосходило все границы и уже просто достало.
Дед, кстати, был одним из первых, кто вошел в Будапешт.
Игроки борются за ресурсы, деньги и территории. Военная мощь зависит в основном от возможностей материально-финансовой базы. Причем она может быть как личной — отдельного игрока, так и коллективной — принадлежать объединению игроков.
Потерял свое имущество — потерял возможность вести войну.
А что касается «волков», я не хочу никого тут обидеть, но я, в свое время, присматривался к РА, и увидел там эти самые волчьи отношения, и понял что туда я не хочу. В сварме же этого самого «человек человек волк» я ни разу не наблюдал, несмотря на их репутацию.
Причина того или иного противостояния. И чем обладание этой базы будет важнее для игроков, тем реалистичнее, правдоподобнее и ярче будет конфликт.
П.С. в принципе это приглашение порассуждать на тему песочного геймплея и «человек человеку волк».
Фуллут и его оборотная сторона фулдроп просто позволяют добиться наглядной победы над врагом в «малом масштабе» войны.
Ты победил своего соперника, отнял у него дорогостоящие броню и оружие и теперь у твоего врага меньше шансов тебе противостоять.
Это — реальная победа в войне. Реальный ущерб врагу, который может в конце-концов сломить его сопротивление. Если убирать фуллут, то нужно вводить другие возможности ущерба — например потеря очков навыков.
Но если ты не можешь причинить твоему врагу реальный ущерб — то ты тогда не сможешь выиграть и войну.