avatar
Момент, когда понимаешь, что книги стали фетишем.
avatar
А ты вернул книжки в библиотеку?!
avatar
Я не понимаю причём тут КТА, и твоё желание копать и эксплорить? Не нравится пвп, занимайся тем что нравится, нули как и вх, открыты для всех, и если постараться, то даже помощь никакая не нужна.
А то, что касается строгих академок, как показывает практика, такая строгость ведёт к потере нормальных игроков.
Не хочу здесь писать о конкретных корпорациях или алли, но скажу честно, я сейчас в академке, где пвп вылеты каждый день, но при этом будет просто тупо, если нубов, каждый вечер будут заставлять пвпшить, как на КТА, смысла в этом нет, да и новичку сложно зарабатывать себе, на каждодневные полёты.

В общем я скажу так, я понимаю твои опасения, но сомневаюсь, что ССР не продумает возможность исследования новых земель и соло игрокам.
В своё время я боялся нулей как огня, думал что туда без команды суваться нельзя и т.д. а сейчас делаю 500кк за день, в системах минусов, просто сканом даток и артов, дык ещё и самостоятельно выбираюсь оттуда.
При желании и упорстве, в ЕВЕ всё можно посмотреть и потрогать =)
avatar
Любой нормальный программист сделал бы настройку арки/деньги, потому что легче поддерживать один вариант с настройкой, чем 2 отдельных варианта игры. Корейцы так и сделали, а менеджеры не знали
не верю, что тут можно обойтись одним параметром «арки/корея», уж слишком глобальная вещь затрагивающая ВСЕ аспекты игры, затрагивая и клиентскую часть, и серверную. Так что это скорей всего 2 совершенно разных билда, над которыми конечно же работал не один программист)), а несколько десятков человек.
avatar
Офигеть, если бы это была не EVE Online, я бы не поверил, что за игровое задротство будут вкусные бонусы, да ещё и реальная помощь, реальным людям.
Блин вот почему только эти ребята, за частую делают всё хорошо?
avatar
В жизни большинство армий тоже представляли собой «грабителей гопников». «Армиями, овеянными славой» они становились уже после победы, трудами пропагандистов и историков.
avatar
в РА всё нормально =) Как везде.
По крайней мере, в 12м году было
avatar
Красиво нарисовано. А L1 и L2 станции у них, это станции в точках либрации или на LEO?
avatar
http://us.battle.net/wow/en/blog/11704540/New_Mount_and_Make-A-Wish%C2%AE_Charity_Pet_Now_Available-11_21_2013
Вот сразу пет и маунт по цене одного маунта, а $10 пойдёт фонду Make-A-Wish.
Помнится, для благотворительности они ещё магматического котёнка продавали и совушка.

Снизу новости ещё приписка, что можете самостоятельно пожертвовать Красному Кресту в помощь пострадавшим от тайфуна на Филлипинах.
avatar
Ты победил своего соперника, отнял у него дорогостоящие броню и оружие и теперь у твоего врага меньше шансов тебе противостоять.
Это — реальная победа в войне.
Я отстал от жизни, наверное. Когда начали на войне воскрешать мёртвых?
Но если ты не можешь причинить твоему врагу реальный ущерб — то ты тогда не сможешь выиграть и войну.
Ты как бы уже его убил, или этого мало?
avatar
Нуу, я, например, об этом тайфуне узнал только сейчас, от CCP; искать где можно сделать пожертвования — лениво. А тут всё удобно: знакомый интерфейс, уверенность в том что деньги дойдут до цели, ну и стимул в виде ингейм итемов)
avatar
Ужасы «КТА по будильнику» имхо сильно преувеличены. Есть много ситизенских алли, где ты просто платишь аренду, есть НПЦ нули (где на самом деле доход не меньше чем в клайме), есть крупные альянсы (как Гунсварм), которые могут себе позволить не загонять всех в КТА флот. Другое дело что, если человек идёт в
«какой нибудь молодой альянс пытающийся урвать свой кусочек нулей» или в старый пытающийся вернуть себе пятно на карте, то он должен быть готов к ПВП и КТА, иначе зачем в такой алли идти.

Про волчьи отношения: подозреваю что многие иностранцы вообще более легко относятся к игре, чем русские (да, да, тот самый спорный тезис о «хардкорности» русских игроков xD). Многое зависит и от корпорации)…
avatar
У меня два деда воевали во Второй Мировой и оба рассказывали о мародерстве на войне.

Один дед даже попал в штрафбат, из-за ссоры с одним офицером, мародерство которого превосходило все границы и уже просто достало.
Дед, кстати, был одним из первых, кто вошел в Будапешт.
avatar
Для меня самая идеальная база конфликта — материально-финансовая.

Игроки борются за ресурсы, деньги и территории. Военная мощь зависит в основном от возможностей материально-финансовой базы. Причем она может быть как личной — отдельного игрока, так и коллективной — принадлежать объединению игроков.
Потерял свое имущество — потерял возможность вести войну.
avatar
Например я не люблю кта и войну-по-расписанию, но находясь в академках пары альянсов видел, что у них быть онлайн и не на кта строго карается.
Я уже два года в сварме, и еще ни разу меня никто не карал за отсутствие на кта. Я не знаю как в «восточном блоке» (может Экберт расскажет?) но у нас есть необходимый минимум, это примерно четыре-пять боевых вылета в месяц (правда сейчас я несколько подустал от ММО и не летал уже больше месяца, но я все равно все еще состою в корпорации). Думаю что даже самый казуальный казуал может себе такое позволить. При этом, например я не очень люблю все эти пиу-пиу. Поэтому я летаю на логистах и вполне рад откачивая своих «боевых товарищей». Несомненно, в сварме есть и более жесткие корпорации, но я не думаю, что найти подходящую по графику и наклонностям так уж трудно. Насколько я знаю у ТЕСТов похожая система. У CVA немного по другому, но сомневаюсь что там такие вот ужасы, как ты описываешь. Просто время в еве немного другое, конечно, если ты пойдешь в какой нибудь молодой альянс пытающийся урвать свой кусочек нулей (что им, к сожалению, врят ли удастся) там будет и кта и откачка по звонку. Но нули уже поделили коалиции где состоят десятки тысяч пилотов. С одной стороны это плохо, нет свежей крови, с другой, при таком количестве народу не надо надрываться и пытаться превратить еву во вторую жизнь, во всяком случае если у тебя нет такого желания. Что касается тех, кто хочет большего, посмотри на тех же BL, они своего добились, они имеют влияние и могут получить и отстоять систему, найти союзников и т.п. Естественно ценой КТА по будильнику. Но, по моему, это справедливо, хочешь спокойно играть иди в сварм или ТЕСТ, или CVA. Хочешь большего, иди в BL или делай свой альянс, но тогда уж не жалуйся на пресловутые будильники.

А что касается «волков», я не хочу никого тут обидеть, но я, в свое время, присматривался к РА, и увидел там эти самые волчьи отношения, и понял что туда я не хочу. В сварме же этого самого «человек человек волк» я ни разу не наблюдал, несмотря на их репутацию.
avatar
Для реального конфликта нужна база.
Причина того или иного противостояния. И чем обладание этой базы будет важнее для игроков, тем реалистичнее, правдоподобнее и ярче будет конфликт.
avatar
Я не говорю, что крупные альянсы «притесняют» кого-то. Например я не люблю кта и войну-по-расписанию, но находясь в академках пары альянсов видел, что у них быть онлайн и не на кта строго карается. Я же в свою очередь люблю более свободный геймлей, хочу копаю, хочу миссии гоняю или белты фармлю, хочу — ищу приключений на свою пятую точку. И вот таких как я к подобным воротам (особенно если они будут частными), и на 10 прыгов не подпустят. Там же все параноики, и в каждом встречном они видят шпиёна, разведчика и вообще редиску.

П.С. в принципе это приглашение порассуждать на тему песочного геймплея и «человек человеку волк».
avatar
Мне вот все интересно кто такие эти самые «простые смертные» которых притесняют «крупные альянсы»? Люди живут в империи потому что им хочется жить в империи. А если человек хочет в нули он туда едет (при этом, я что то не припомню чтобы ради этого пришлось идти на какие то сильные жертвы), и, практически со 100% вероятностью, попадает в «крупный альянс», а точнее в коалицию. Потому что практически все нулевые корпорации или альянсы состоят в той или иной коалиции. А следовательно и их пилоты имеют доступ ко всем тем «вкусностям» о которых ты говоришь.
avatar
Ну я никогда не называл фуллут главным критерием войны. Фуллут — один из критериев (который все почему-то хотят выбросить).
Фуллут и его оборотная сторона фулдроп просто позволяют добиться наглядной победы над врагом в «малом масштабе» войны.
Ты победил своего соперника, отнял у него дорогостоящие броню и оружие и теперь у твоего врага меньше шансов тебе противостоять.
Это — реальная победа в войне. Реальный ущерб врагу, который может в конце-концов сломить его сопротивление. Если убирать фуллут, то нужно вводить другие возможности ущерба — например потеря очков навыков.

Но если ты не можешь причинить твоему врагу реальный ущерб — то ты тогда не сможешь выиграть и войну.
avatar
Такая потенциально абсолютно безопасная зона — это ещё и золотая жила для разведения ситизенов) Хотя обычные методы аренды действительно не для простых смертных)