Это всё — хороший пример того, что не нужно заранее объявлять сроки ЗБТ, обновлений и остального. Всё равно случится что-то непредвиденное и сроки затянутся, а клиенты потом возмущаются «Обещали осенью, а будет зимой, нас обманули». Лучше объявлять сроки прямо перед запуском (за неделю, например, когда уже всё готово, проверено и точно успеют) — тогда недовольных и ложных высказываний не будет.
Ну могу вас разочаровать, в ВоВ я не пвешил с бк и толком уже и подзабыл как это делается.
Меня? Мне, в общем-то, все равно :) Вы первым подняли тему сопоставления с ВоВ, я просто ответила в том же стиле. Как по мне, так вы хоть и вовсе могли в него не играть, но система в вашей голове все равно оттуда.
И я не сравнивал систему с ВоВ, я просто использовал общеизвестные обозначения.
Общеизвестные — это в смысле кому? Какому именно обществу? Почему именно соулбинд и персональный лут с босса должен определять крутизну конкретного героя, и почему крутизна этого героя = элемент РПГ? Я как РПшник со стажем вообще-то всегда была уверена, что РПГ подразумевает наличие игровых возможностей отыграть свою роль, будь то рыцаря или каменщика.
Про кланы… все знают что этот клан убьёт дракона, но все ли в этом клане способны это сделать?
Ну, это же логично: неспособному это сделать эпики не достанутся. Один Антарас на весь сервер. Общий КД. Конкуренты, которые готовы перерезать сотню глоток ради заветного телепорта. В линейке в эпики просто так не одевают. Разве что Олимпиады ради.
И кстати, в линейке лут с босса далеко не так желанен, как героическое оружие с Олимпиады. Потому что право быть тем самым избранным, имя которого напишут на колонне славы, доступ в глобальный «синий» чат и оружие с героическими скиллами значат для сервера, клана и всего игрового сообщества больше, чем пиксели с моба. И что, это не РПГ? Или это не эпично?
но равнозначно ли это убийству дракона?
Копка? Нет. Захват замка или выигранное звание героя, единственного на сервер лучшего-в-своем-классе? Да. А про EvE ничего сказать не могу, не играла.
Не мистика это, и не лапша ни разу. Арки точно были, их иконки даже на вики есть у нас. Это не редкость, когда менеджеры слабо представляют, что делают программисты.
Любой нормальный программист сделал бы настройку арки/деньги, потому что легче поддерживать один вариант с настройкой, чем 2 отдельных варианта игры. Корейцы так и сделали, а менеджеры не знали (да и зачем оно им).
Не надо приписывать мистику туда, где всё объясняется обычной рабочей ситуацией.
Интересно, когда нибудь узнаем: что это была за загадочная арочная система, кто её придумал, как она выглядела в игре, кто и где её тестировал
Осталось подождать изменений в корейской версии игры. Будет забавно, если разработчики введут аналог арок на корейских серверах и потом эта система активируется в России.
хабр:
— летом начали разрабатывать арочную систему;
— в сентябре её огласили;
— потом долго-долго боролись с корейцами, что бы убрать арочную систему;
— победили;
— потом определили себе срок полгода, для перевода обратно на корейскую систему;
— потом вдруг нашли секретную «кнопку», которая позволяет перевести на корейскую систему всего за 2 месяца;
Чую лапша на ушах уже не помещается, мутно всё как то.
Интересно, когда нибудь узнаем: что это была за загадочная арочная система, кто её придумал, как она выглядела в игре, кто и где её тестировал, да и вообще существовала ли она в природе или это была фикция…
Ну могу вас разочаровать, в ВоВ я не пвешил с бк и толком уже и подзабыл как это делается. Но в те времена какой-нибудь рога с двумя легендарками действительно внушал уважение к себе. И я не сравнивал систему с ВоВ, я просто использовал общеизвестные обозначения.
Про кланы… все знают что этот клан убьёт дракона, но все ли в этом клане способны это сделать? Допустим в той же еве есть множество людей, которые просто копают. И копают… копают… И да, это необходимо клану, но равнозначно ли это убийству дракона? По моему мнению — сомнительно.
почему вы, говоря об рпг, сравниваете только с ВоВ?
Показательно то, что вы, говоря об рпг, тоже сравниваете только с ВоВ. В линейке все знали названия кланов, у которых были шансы убить дракона. И шапка для этого никому не была нужна. Свести РПГ и эпичность к наличию/отсутствию шапки и ее биографии — типичный заход игрока ВоВ, где рейдбосс = пронумерованный лут с этого рейдбосса, этим все начинается и этим заканчивается.
И это даже не всегда замечают, настолько уж привычно :)
Думаю свою роль сыграла маркетинговая акция локализаторов «Невервинтер онлайн»:-) Нужно было кинуть какую-нибудь косточку в ответ. И да! Я не об произошедшем решении о системе монетизации, я о своевременном заявлении)
почему вы, говоря об рпг, сравниваете только с ВоВ? Согласен, отдельный инст для каждого рейда, это немного неправильно для эпичности пве. Хотя в классике и были задатки к открытости доступа к этому инсту, но тут отдельная история.
Но опустим вов и вернёмся к торговле. А лучше к статусу. Если мы говорим об оценке гипотетических систем, то почему не рассматриваем гибридную, с РБ из линейки и БоПами шмоток из ВоВ? Разве ношение боп цацок с босса в таком случае не является статусом?
-Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!
Или…
— Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!
— Да не, я слышал, что он просто рыбачил сутки напролёт, и спустя полгода накопил на эту шляпу.
— А не тот ли это вообще парень, что машину в реале продал и купил шляпу с дракона?
— Долой донат!!! Вася козёл!
Атмосфера испорчена, все свободны. Про дракона никто не вспомнит. И уже неважно что Вася действительно его убил…
На правах ворчания: Меня беспокоит вопрос будет ли такой контент основой самопродерживающихся социальных отношений в EvE? Жажда новый открытий опьяняет. Но рано или поздно все «неизвестные» системы будут достигнуты и ворота построены. Что потом? Станут ли новые системы еще одной частью «нулей» или это будет что-то среднее между «нулями» и «вормхолами». Нужен ли вообще миру EvE такой контент, который можно «пройти»?
Нуу… мечтать не вредно :)
У нас ведь уже были эпик-арки, инкарна, динамическое изменение НПЦ-суверенитетов, освоение планет, и много других продуманных и от начала до конца реализованных элементов геймплея.
Всех грац
Перенос ЗБТ, не страшно, у кого не было ключей,Devina появился шанс что он будет.
Вот только меня не покидает, чувство, беспокойства, где то тут есть подвох.
Невозможность использования больше n-го количества оперативной памяти, впрочем проявляется только при значительном числе модов.
Нередко, при высоких значениях ускорения, «пролетаешь» мимо цели. В итоге надо либо пользоваться меньшим ускорением, либо играть в «успей остановить варп».
Неприспособленность механики под ионные, и прочие двигатели с очень низкой тягой (хотя скорее TWR).
Delta-V/TWR/и т.п. Да или нет?
Да, да и ещё раз да. Разумеется, это всё можно вычислять самому (причём ещё с очень старых версий, если вообще не с первых), но для многоступенчатых ракет это не всегда комфортно, особенно если речь идёт не о «стандартизированных» ракетах-носителях и блоках.
Любимый элемент геймплея?
Конструирование, наверное… Особенно если что-либо не обычное (и что немаловажно — работающее).
Самая-самая желаемая фича будущей KSP 1.0, которую вы бы хотели увидеть?
Их слишком много, чтобы просто взять и назвать самую нужную. Скорее всего нормальная (ну или хоть какая-нибудь) аэродинамика. А так список можно провести по тому, что есть в многих крупных/популярных модах.
Любимый формат заметок про KSP? Как относитесь к спойлерам в них?
Заметки о крупных проектах, путешествиях, экспедициях. Не совсем понимаю что вообще в KSP можно называть спойлерами. Показания термометра на планете? Координаты пасхалки? Положение детали в дереве?
Ваше отношение к пользовательским аддонам?
«Мой» KSP больше похож на уже упомянутый Орбитер. Nuff Said…
В общем то и всё. К 7 вопросу ничего нормального и уже не обговорённого написать не могу. С нетерпением жду заметку о Q&A.
Общеизвестные — это в смысле кому? Какому именно обществу? Почему именно соулбинд и персональный лут с босса должен определять крутизну конкретного героя, и почему крутизна этого героя = элемент РПГ? Я как РПшник со стажем вообще-то всегда была уверена, что РПГ подразумевает наличие игровых возможностей отыграть свою роль, будь то рыцаря или каменщика.
Ну, это же логично: неспособному это сделать эпики не достанутся. Один Антарас на весь сервер. Общий КД. Конкуренты, которые готовы перерезать сотню глоток ради заветного телепорта. В линейке в эпики просто так не одевают. Разве что Олимпиады ради.
И кстати, в линейке лут с босса далеко не так желанен, как героическое оружие с Олимпиады. Потому что право быть тем самым избранным, имя которого напишут на колонне славы, доступ в глобальный «синий» чат и оружие с героическими скиллами значат для сервера, клана и всего игрового сообщества больше, чем пиксели с моба. И что, это не РПГ? Или это не эпично?
Копка? Нет. Захват замка или выигранное звание героя, единственного на сервер лучшего-в-своем-классе? Да. А про EvE ничего сказать не могу, не играла.
Любой нормальный программист сделал бы настройку арки/деньги, потому что легче поддерживать один вариант с настройкой, чем 2 отдельных варианта игры. Корейцы так и сделали, а менеджеры не знали (да и зачем оно им).
Не надо приписывать мистику туда, где всё объясняется обычной рабочей ситуацией.
Осталось подождать изменений в корейской версии игры. Будет забавно, если разработчики введут аналог арок на корейских серверах и потом эта система активируется в России.
— летом начали разрабатывать арочную систему;
— в сентябре её огласили;
— потом долго-долго боролись с корейцами, что бы убрать арочную систему;
— победили;
— потом определили себе срок полгода, для перевода обратно на корейскую систему;
— потом вдруг нашли секретную «кнопку», которая позволяет перевести на корейскую систему всего за 2 месяца;
Чую лапша на ушах уже не помещается, мутно всё как то.
Интересно, когда нибудь узнаем: что это была за загадочная арочная система, кто её придумал, как она выглядела в игре, кто и где её тестировал, да и вообще существовала ли она в природе или это была фикция…
Про кланы… все знают что этот клан убьёт дракона, но все ли в этом клане способны это сделать? Допустим в той же еве есть множество людей, которые просто копают. И копают… копают… И да, это необходимо клану, но равнозначно ли это убийству дракона? По моему мнению — сомнительно.
И это даже не всегда замечают, настолько уж привычно :)
Но опустим вов и вернёмся к торговле. А лучше к статусу. Если мы говорим об оценке гипотетических систем, то почему не рассматриваем гибридную, с РБ из линейки и БоПами шмоток из ВоВ? Разве ношение боп цацок с босса в таком случае не является статусом?
-Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!
Или…
— Посмотрите, вон идёт Вася, убивший дракона!
— Да не, я слышал, что он просто рыбачил сутки напролёт, и спустя полгода накопил на эту шляпу.
— А не тот ли это вообще парень, что машину в реале продал и купил шляпу с дракона?
— Долой донат!!! Вася козёл!
Атмосфера испорчена, все свободны. Про дракона никто не вспомнит. И уже неважно что Вася действительно его убил…
У нас ведь уже были эпик-арки, инкарна, динамическое изменение НПЦ-суверенитетов, освоение планет, и много других продуманных и от начала до конца реализованных элементов геймплея.
Перенос ЗБТ, не страшно, у кого не было ключей,Devina появился шанс что он будет.
Вот только меня не покидает, чувство, беспокойства, где то тут есть подвох.
А в Корее скушают?
Что там, кстати, о слухах перехода корейской версии на арки?
Нередко, при высоких значениях ускорения, «пролетаешь» мимо цели. В итоге надо либо пользоваться меньшим ускорением, либо играть в «успей остановить варп».
Неприспособленность механики под ионные, и прочие двигатели с очень низкой тягой (хотя скорее TWR).
Да, да и ещё раз да. Разумеется, это всё можно вычислять самому (причём ещё с очень старых версий, если вообще не с первых), но для многоступенчатых ракет это не всегда комфортно, особенно если речь идёт не о «стандартизированных» ракетах-носителях и блоках.
Конструирование, наверное… Особенно если что-либо не обычное (и что немаловажно — работающее).
Их слишком много, чтобы просто взять и назвать самую нужную. Скорее всего нормальная (ну или хоть какая-нибудь) аэродинамика. А так список можно провести по тому, что есть в многих крупных/популярных модах.
Заметки о крупных проектах, путешествиях, экспедициях. Не совсем понимаю что вообще в KSP можно называть спойлерами. Показания термометра на планете? Координаты пасхалки? Положение детали в дереве?
«Мой» KSP больше похож на уже упомянутый Орбитер. Nuff Said…
В общем то и всё. К 7 вопросу ничего нормального и уже не обговорённого написать не могу. С нетерпением жду заметку о Q&A.
А вы, бунтари, наверное, молодцы.