avatar
Медали всего три золото, серебро и бронза. Где вы нашли другие медали не понятно.
avatar
Как уже Ат отметил, это отличный повод начать изучать английский. Потом пригодится для массы других вещей. Но уже сейчас есть Андре и остальные ребята, которые в этом самом разделе размещали гайды по различным аспектам игры :) Ну и ютуб, конечно же.
Локализация если и будет, то ближе к концу разработки, которого никак не видно.
avatar
И да, война именно так и протекает — в разных масштабах.
Ограничение одним каким-то масштабом — искуственное.
avatar
Ну в абсолютно чистом виде игр про войну сейчас нет. Наиболее военизированная игра на данный момент — ЕВЕ.

Я не вижу причин, по которым в рамках одной игры нужно где-то вводить потери, а где-то сохранят инстансы.

Наоборот это как то нелогично — сломать стенку в игре можешь (потеря инфраструктуры), а вот снять имущество с поверженного врага — нет, оно на нем пришито.

В Средние века, к примеру, и замки брали и латы снимали. Это можно рассматривать и как два уровня победы.
Взять замок — победа воинского коллектива, клана. Снять доспехи с убитого врага — более индивидуальная победа, для одного человека.

Очки навыков — аналог смерти в реальном мире. Конечно, сильно урезанный, но я лично против пермадеса в игре.
avatar
По правде из всей текстовой информации надо всего несколько параметров:
Mass — Масса в тоннах. Это общий параметр для любой детали. Для баков отдельно: полная масса и сухая масса.
Isp — Удельный импульс в секундах, показывает насколько экономичен движок. Только для движков.
Thrust — тяга, по-моему в килоньютонах. Тоже показатель движков.
Thrust vectoring (yes/no) — может ли движок менять вектор тяги чтоб ракета могла поворачивать.

Остальное методом тыков, почитать вики, поспрашивать у людей тут или на пабликах ВК и ФБ, посмотреть видеогайды, хотя русские смотреть я не советую.
avatar
И тут я снова вспомнил, как свой первый англо-русский словарь я купил из-за Dune 2. :)
avatar
А в чем вы видите принципиальную разницу?
Да в том, что потеря инфраструктуры указывает на ее предварительное наличие (построены деревни, заводы или хотя бы мануфактуры, госпитальные лагеря и т.д.). И рядом с этим туполут и снятие очков навыка. Разные категории, разные масштабы, даже разные аудитории заинтересованных игроков. В игре могут быть потери инфраструктуры и не быть потерь гира или очков навыка. И что она тогда — игра про войну или уже не про войну? :)
avatar
То есть, по сути, будучи рыбаком, я все так же мог бы ее купить, как и товары, которые приобретались на нее в катакомбах.
Да, ты прав. Сам ее продавал, помнится. А карму в ГВ2 продать нельзя…
avatar
А в чем вы видите принципиальную разницу?
Потеря амуниции — это да, более частное. Но на войне и это имеет значение. Тем более в ММО войне.
Представьте рыцаря без лат или боевого пилота без корабля.
avatar
Какие еще трепетные лани на войне?)
Война — это прежде всего потери!
Нет, я вообще-то о том, что потеря инфраструктуры и потеря амуниции — это абсолютно разные категории потерь.
avatar
Какие еще трепетные лани на войне?)
Война — это прежде всего потери!
Побеждает тот, кто нанесет наибольшие потери врагу! Материальные, моральные, финансовые, людские.

А по другому как вы думаете добиться победы? Как сломить врага, не причиняя ему потерь?!))
avatar
Как «специальную олимпиаду» скорее ;)
avatar
Что вас отталкивает в Kerbal Space Program?
Незнание английского и не желание разбираться с чем-то непонятным. Don`t Strave и его русская wiki сподвиг меня разбираться что, где и как. А здесь тексты гораздо больше, а непонятных научных вещей — еще больше(русификация мной не обнаружена). Было бы это на русском можно было бы попробовать поразбираться в физике, аэродинамике и прочем. Это было бы даже интересным для меня. Но на иностранном языке — нет спасибо.
avatar
С некоторыми пунктами согласна. Согласилась бы с большинством, но сформулировано слишком категорично.

Настоящие боевые потери: амуниции, инфраструктуры, личных навыков персонажа.
Коня и трепетную лань в одну телегу? Но зачем?
avatar
Лично для меня далеко не любое ПВП — война.
Война — это влияние на мир игры и свободный маневр силами.
Признаки войны:
1) Прежде всего захват территорий, вплоть до полного вытеснения противника с карты.

2) Настоящие боевые потери: амуниции, инфраструктуры, личных навыков персонажа.

3) Завязка на экономику. Материально-экономическая база — одно из важнейших условий победы.

4) Свободный маневр войсками, без всякого «соберемся 70 на 70 в инстансе». Засады, подкрепления от союзников, найм наемников, просто мародеры на поле сражения и т.д. И конечно — подавление врага превосходящими силами.

Если в ПВП отсутствуют большинство этих признаков, то это спорт, а не война!
avatar
Это также делало ее призовым ботодромом и ебей-таргетом, разве нет?

Знаешь, эта тема, по-моему, еще более глобальная, чем тема игровой валюты. Она называется «для кого игра?». Даже если ты, руководствуясь самыми благими намерениями, затачиваешь геймплей своего проекта против ботов и против торговцев игровыми ценностями, они все равно становятся теми, для кого ты разрабатывал игровую механику в первую очередь. Именно поэтому, борясь с ботами и торговцами игровыми товарами, ты подчиняешь игру им, выбрасывая меня, того, кто хотел просто играть в хорошую игру, в цельный мир и в живую экономику, не планируя использовать ботов или продавать/покупать игровые ценности за реальную валюту. В итоге, вместо того, чтобы бороться с злоупотреблениями, ты лишаешь меня самого главного. Это как в целях борьбы с воровством лишить человека всего, что может представлять ценность для вора, и называть это победой над преступностью.
avatar
Угу)
avatar
Я согласен с тем, что древняя адена — дополнительная валюта. В то же время, должен заметить, что она имела свойства товара, ею свободно торговали на рынке. То есть, по сути, будучи рыбаком, я все так же мог бы ее купить, как и товары, которые приобретались на нее в катакомбах. Я не пытаюсь, конечно, выгораживать LA2, просто говорю, что в том случае это не было настолько откровенным принуждением играть в определенную игру, чтобы получить определенную вещь.
avatar
А, ну да, мы не договорились о том, что такое ранняя LA2.

Давай спросим у Атрона, какие хроники он имел в виду?

На мой вкус, самыми интересными были как раз С4. Там все хорошее уже было, а ничего плохого еще вроде бы не было. :)
avatar
А еще там есть приятная музыка вместо молчания бесконечных пространств %)