В том-то и дело, что большинство танцев из современной восточной поп-культуры воспринимаются западной аудиторией, как эти самые. :D
И я их вполне понимаю, танец и анимация в целом у Эза откровенно женские))) Хотя для Японии той же это типичный набор поп-идола.
Кстати, мультивалютность — то, что мне серьезно не нравилось в ГВ2. В каждом инстансе свои баджи, карма, лавры, своя «валюта» во Фракталах, на каждый эвент по валюте и так далее… Бррррр…
В очередной раз хочется спросить, чем плоха была система ранней LA2, когда все в игре можно было купить и продать за единую игровую валюту. Ведь это делало экономику по-настоящему живым, интересным и важным игровым элементом.
Справедливости ради, все-таки была еще древняя адена. Ну и печати можно рассматривать как некую промежуточную валюту.
Но в целом, да, все продавалось и за обычные деньги тоже. А всевозможные ОД, ОЗ и прочие ОО — костыли костылями.
Совершенно согласен. Насколько я помню, в ВоВ это пошло сначала с введением очков чести, которые просто показывали насколько ты много занимаешься честным ПвП. Они не были расходуемыми и просто открывали звания. Потом, в БК, появились арены и такой костыль, как устойчивость, которая решала проблему моментальных боёв. Именно тогда ПвП обособилось во что-то совершенно отдельное. Там же пошли специальные БОП вещи, игравшие роль валюты для прокачки репутации, в ЛК это выродилось в фарм валюту, на которую покупалась экипировка ЦЛК, а в Катаклизме для всей разнообразной валюты выделили отдельный интерфейс, перенеся их из сумок. Золото, как единственная передаваемая валюта, почти полностью перестало быть нужным. Это всё вводилось постепенно и никто толком не мог понять к чему всё это в итоге приведёт, разве что только самые умные :)
Если АА уж начала идти по принципу парков, то надо хотя бы учитывать ошибки старичков жанра. Разделение геймплея на независимые части — это ошибка, которая приведёт разработчиков к тому, что им придётся метаться между претензиями и желаниями крупных ярко выраженных групп игроков в попытках угодить всем.
Кроме того, завязывание особенностей геймплея на самих себя приведёт к росту манчкинизма, который сейчас правит бал в ВоВ и определяет 80% нововведений. Назад потом поворачивать уже будет поздно.
Играл в бету. Не понравилось ручное управление. Слишком много телодвижений чтобы даже просто выйти на орбиту и любая погрешность в управлении — старт заново. Задалбывает.
Это вообще большая тема. Называется «игровая валюта». Деньги придуманы для того, чтобы с их помощью расплачиваться за любой товар. То есть ее первоначальный принцип — универсальность. И если я, к примеру, рыбак, обожаю проводить большую часть времени в поиске и вылове рыбы, мне кажется, что я имею право превращать свое хобби в валюту, при помощи которой расплачиваться за хобби другого человека. К сожалению, та цель, которую сейчас преследуют в XLGames, на мой взгляд, глубоко ошибочна и связана с все тем же парковым принципом, где игрок рассматривается не как часть общей сложной системы, а как элемент монолога с игрой. Вот ты должен с игрой поиграть в то, то и то. И тогда тебе будет весело. То есть нас стимулируют скакать с качельки на качельку. Увы. В очередной раз хочется спросить, чем плоха была система ранней LA2, когда все в игре можно было купить и продать за единую игровую валюту. Ведь это делало экономику по-настоящему живым, интересным и важным игровым элементом.
— Адский «Time Warp» на более менее серьёзных объектах, я уж молчу про космические доки.
2) Delta-V/TWR/и т.п. Да или нет?
— Катигорически ДА. Я люблю сложность, но иногда хочется просто отдохнуть в тихом и уютном вакууме :)
3) Любимый элемент геймплея?
— КОНСТРУИРОВАНИЕ.
4) Самая-самая желаемая фича будущей KSP 1.0, которую вы бы хотели увидеть?
— Survival. Хотя бы поломки, добыча различных ресурсов (вода, кислород, топливо, минералы и можно ещё еду) и различная усталость экипажа.
5) Любимый формат заметок про KSP? Как относитесь к спойлерам в них?
— «Рассказы об экспедициях и приключениях»
6) Ваше отношение к пользовательским аддонам?
— Истинно нейтральное. ОЧЕНЬ редко использую «Engineer Redux».
7) Вопросы к разработчикам?
— «Почему каждый Kerman страдает такой сильной морской болезнью ?» (моментальная потеря сознания под водой и на палубе любого плавсредства. Хотя ответ я и сам знаю :) ).
Взаимодействие с миром игры должно стать разнообразнее.
В связи с запланированными изменениями очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий. Эти нововведения позволят избежать ситуации, когда можно заниматься исключительно одним видом деятельности.
По опыту ВоВ — это ещё больше разделит эти виды геймплея, а пострадают те игроки, которым нравится делать в игре разные вещи, ведь для того, чтоб держаться на уровне им придётся делать больше.
Я бы чуть конкретнее расписал то, что планируют в январе на корее:
1. Дальнейшее развитие
Увеличится максимальный уровень персонажа. Появятся новые локации для повышения уровня и изучения новых навыков.
Появятся наборы предметов, обладающих более высокими характеристиками, чем дельфийские.
2. Интерес к повышению уровня
Будут усилены эффекты от повышения уровня или прокачки персонажа.
Будут внесены правки в баланс снаряжения (оружия и брони).
3. Возрождение экономики и спроса на предметы
Развитие персонажа вновь повысит важность ремесел и добычи предметов, что позволит усовершенствовать экономическую составляющую игры.
Произведенные предметы будут более эффективно задействованы в торговле и изготовлении других, мощных предметов.
4. Соответствие награды
Взаимодействие с миром игры должно стать разнообразнее.
В связи с запланированными изменениями очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий. Эти нововведения позволят избежать ситуации, когда можно заниматься исключительно одним видом деятельности.
5. Изменение баланса профессий
Проведенный анализ различных данных и учет мнения игроков позволит улучшить ситуацию с балансом профессий, который является наиболее сложным элементом в ArcheAge.
6. Улучшение торговли
Улучшение торговли будет связано с изменением видов награды за выполнение заданий торговцев и введением большого количества торговых событий.
7. Новые привилегии
Те, кто играет бесплатно, получат новые преимущества. Это позволит сделать проект привлекательнее как для старых, так и новых игроков.
Также будут добавлены бонусы для тех, кто приобретает премиум-подписку Archelife.
Да, я знаю, что начатки карьеры уже добавили, на это и уповаю :)
А время — такая штука, что… да :) Есть игры, за которые не сядешь, если не уверен, что сможешь уделить ей хотя бы час-два более-менее непрерывного внимания. А если это ещё и раз в неделю-две происходит — так вообще издали начинаешь за играми наблюдать.
Но я надежд не теряю. Очень интересная ведь штука.
этот ролик должен был быть более полугода назад. когда только ввели фракталы.
А релизить его сейчас под новый патч, который вводит пару новых фракталов и НЕ показать их в ролике — это свинство.
Страшно походит на диснеевскую анимацию в лучшем смысле этого слова, пускай и более кровожадную. Но серьёзно, это чудесный по исполнению ролик, который настраивает на нужный лад — так и хочется прямо взять и бежать навстречу приключениям.
И я их вполне понимаю, танец и анимация в целом у Эза откровенно женские))) Хотя для Японии той же это типичный набор поп-идола.
П.С. Сам учил его для анимефеста в 2007 :D
Но в целом, да, все продавалось и за обычные деньги тоже. А всевозможные ОД, ОЗ и прочие ОО — костыли костылями.
Если АА уж начала идти по принципу парков, то надо хотя бы учитывать ошибки старичков жанра. Разделение геймплея на независимые части — это ошибка, которая приведёт разработчиков к тому, что им придётся метаться между претензиями и желаниями крупных ярко выраженных групп игроков в попытках угодить всем.
Кроме того, завязывание особенностей геймплея на самих себя приведёт к росту манчкинизма, который сейчас правит бал в ВоВ и определяет 80% нововведений. Назад потом поворачивать уже будет поздно.
— Адский «Time Warp» на более менее серьёзных объектах, я уж молчу про космические доки.
— Катигорически ДА. Я люблю сложность, но иногда хочется просто отдохнуть в тихом и уютном вакууме :)
— КОНСТРУИРОВАНИЕ.
— Survival. Хотя бы поломки, добыча различных ресурсов (вода, кислород, топливо, минералы и можно ещё еду) и различная усталость экипажа.
— «Рассказы об экспедициях и приключениях»
— Истинно нейтральное. ОЧЕНЬ редко использую «Engineer Redux».
— «Почему каждый Kerman страдает такой сильной морской болезнью ?» (моментальная потеря сознания под водой и на палубе любого плавсредства. Хотя ответ я и сам знаю :) ).
Источник
Растут детки) Ну и штат у них растет, не?
А в Айоне везде сейчас такая система оплаты как на ру? Я потерялась во времени
А время — такая штука, что… да :) Есть игры, за которые не сядешь, если не уверен, что сможешь уделить ей хотя бы час-два более-менее непрерывного внимания. А если это ещё и раз в неделю-две происходит — так вообще издали начинаешь за играми наблюдать.
Но я надежд не теряю. Очень интересная ведь штука.
А релизить его сейчас под новый патч, который вводит пару новых фракталов и НЕ показать их в ролике — это свинство.
Хотя сам ролик няшный.
Пойду пересмотрю в фулскрине ^_^