Ну вы же понимаете, что вообще существование EveMon, EFT, MyPOS и подобных утилит — это следствие того, что в игре что-то не очень удобно сделано или вообще не сделано.
Два года назад у них были шансы набрать 10% в бундестаге. За два года они умудрились разругаться изнутри, потерять большую часть электората и, в итоге, не набрать не только проходные 5% — даже до 2,5% не дотянуть. Политически активные коллеги у меня на работе говорят, что они упустили уникальный исторический шанс. Так что «пролетела» это ещё мягко сказано.
В сегодняшнем выпуске KSP Daily Харв говорит что работает над UI. В очередной раз не поленился спросить насчет индикаторов дельты/твр/прочего. Чего и вам советую ;D Не устану тормошить их.
DF яркий представитель целого жанра, и кажется не первый даже. Сурвайвлы какие-то там. Так что про «нишевость» это вы зря. Gnomoria так вообще коммерчески успешный инди проект, насколько я знаю. Есть еще куча подобных игрушек.
Гномория куда проше и большинства фишек, составляющих необычность DF, там нет. Песочных игр типа «сурвайвал — менеджмент поселения» действительно сколько-то есть. Чем уникальна именно DF, можно расписывать довольно долго…
А в нишевости ничего плохого нет. В принципе, почти все игры в этом жанре — нишевые. Продукт невысокого спроса. Это, кстати, не отменяет возможность скромного, но все-таки коммерческого успеха.
Теперь видел. А чем от Террарии отличается?
Ну и в похожую игру я году эдак в 2002 играл. У меня даже диск остался. Там моему воображению сильно не хватало третьего измерения ^_^
DF яркий представитель целого жанра, и кажется не первый даже. Сурвайвлы какие-то там. Так что про «нишевость» это вы зря. Gnomoria так вообще коммерчески успешный инди проект, насколько я знаю. Есть еще куча подобных игрушек.
Это уже здесь обсуждалось. Изначально Нотч действительно хотел сделать нечто, подобное DF. Но в процессе работы передумал и сделал совершенно другую игру (и об этом у него тоже есть пост, я его как-то тут линковал и второй раз искать ссылку лень).
Ни по геймплею, ни по основным фишкам DF и Майнкрафт практически не имеют ничего общего. И Майнкрафт действительно создал новый жанр, а DF, при всей моей к ней любви — очень, очень нишевая гиковская игрушка с абсолютно иной игротехнической базой, жанром и сутью.
А жаль.
Плюс троллинг бывает не только текстом.
Но будет ли оно лучше Террарии, сложно сказать по ролику. :)
А в нишевости ничего плохого нет. В принципе, почти все игры в этом жанре — нишевые. Продукт невысокого спроса. Это, кстати, не отменяет возможность скромного, но все-таки коммерческого успеха.
Ну и в похожую игру я году эдак в 2002 играл. У меня даже диск остался. Там моему воображению сильно не хватало третьего измерения ^_^
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146678001
Речь идёт о том, что «клоны» были всегда. И сложно предугадать, когда «вторичная» игра выйдет лучше «оригинала».
Ни по геймплею, ни по основным фишкам DF и Майнкрафт практически не имеют ничего общего. И Майнкрафт действительно создал новый жанр, а DF, при всей моей к ней любви — очень, очень нишевая гиковская игрушка с абсолютно иной игротехнической базой, жанром и сутью.