avatar
Класс! В это я бы тоже поиграл, с семьёй :)

(что автоматически дисквалифицирует меня в ведении осмысленной дискуссии о тонкостях воплощения SW в разных жанрах)

Только… почему у них оценки за moves стабильно в паховой области ГГ отображаются — ожидается, что у зрителей глаза туда автоматически конвергируют?
avatar
В 2013 года такая графика для AAA MMO неприемлема. И ей нету оправдания.
Но да, да — графика это не главное, и стиль же волшебный, ах. т.д. и т.п.
:)
avatar
Я видел модельки в WoW. Они ужасны. Они были примитивны даже на момент выхода игры в 2003 году(LA2 которая вышла на год раньше была на порядок мощнее в этом плане) — но тогда это имело некоторый смысл: охватили широкий спектр пользователей, и сильно пнули EQ2, которая имела очень большие проблемы с требованиями к железу.

Но сколько лет уже прошло?

На сегодняшний день (разумеется IMHO ) это позор, а не графика. Но да, да — графика это не главное, и стиль же волшебный, ах. т.д. и т.п. — Я не спорю, само собой, угу.

Но для меня лично картинка WoW была и остается крупным недостатком игры. В 2013 года такая графика для AAA MMO неприемлема. И ей нету оправдания.
avatar
Я помню, услышав впервые, я дня два не мог избавиться от этой песни в голове >_<
avatar
Я прежде всего хочу вопрос задать: у тебя претензии к моделям старых локаций или новых? Потому что во втором случае они постоянно улучшают графику. Зачем её улучшать в старых локациях, если там вообще ничего не меняется? Вот если бы Близзы поддерживали обновления и на средних уровнях игры, то это другой вопрос.
avatar
Мне на лбу надо написать?
И который раз уже говорю — никто, в том числе сами Близзы, никогда не оправдывался сложностью этой задачи.

Поверь, я сам ждал долго обновления моделек. Я надеюсь и жду, что вместе с ними нам дадут новые фасоны обмундирования вроде юбок до колен и камзолов, как у Андуина, которые буквально вшиты в модель. Я радуюсь, что на моделях скруглили угловатые перчатки и голенища сапог и огорчён тем, что не изменят плащ, и он останется такой же тряпочкой за спиной, как у супермена.

Я очень рад тому, как выглядят новые модели с их улучшенной новой анимацией, которая однако сохранила главные черты старой. Модели не кажутся чужеродными — они именно такие, какие и должны быть. И если цена за это — долгое время разработки, то можно и потерпеть.

Ты видел Близзовские эксперименты с модельками знакомых нам рас на мобах? Например они несколько раз переделывали модель Гарроша, «прощупывали почву» и ждали реакцию игроков. Они переделывали модели троллей и людей много раз. Это муторная и долгая работа, которая в принципе вряд ли принесёт ощутимый доход. В долгой перспективе благодарны будут разве что редкие создатели машиним, которые для съёмок на самом деле вообще не запускают клиент игры :)
avatar
Напомню, что я огромный фанат ЗВ. Играл в SWTOR еще с беты, и потом после релиза пару раз. Его может спасти только одно — закрытие. Грустно смотреть даже. Не помню игры хуже по ЗВ чем SWTOR, хоть убей. Даже это лучше чем SWTOR:
avatar
Чтобы вce знали о чём речь:
www.youtube.com/watch?v=j_xS2_aA2n8

:)
avatar
Вроде, мы говорим о моделях персонажей в WoW. Ты пойми меня правильно, я понимаю, что моделирование живого сложнее, чем моделирование неживого, вот только мы говорим об апгрейде и о том, что в EVE в полугодичном дополнении (Trinity) обновили более ста разнообразных моделей (это без учета текстурных вариаций), если мне память не изменяет. Это было в 2007-м году, потом еще многое добавлялось и апгрейдилоь без помпы. Затем были новые аватары. Тут уж живое. Тоже на уровне полугодичного добавления к игре. Так что можешь выбрать любой из этих этапов и сказать, почему это сложнее, чем создать модельки персонажей к мультяшному вову за три года.
avatar
Да уж, да уж. Сравниваешь с EVE, ты зря. Если ещё о количестве объектов в игре можно спорить, то об отдельных обетах — лучше не надо. CPP за время существования игры уже перерисовало все текстуры, как минимум дважды (причем там размер текстур в разы возрастал)и переработали модели всех объектов включая даже статические, миссионные структуры и модели дронов.

Подобные работы у них идут постоянно, каждое обновление что-то графически перерабатывается, насколько я знаю.

И это не говоря о совершенно отдельном движке для «хождения по станциям». Очень навороченном движке — детализация персонажа там зашкаливает. Причем, не забываем — разговор о маленькой фирме, не о монстре индустрии.
avatar
Для начала давай уточним каких моделей.
avatar
Кстати, по теме. Насчёт болезни кубизма и «клонирования майнкрафта» подмечено верно. Я сам в ютубе слежу за только тремя уже двумя экземплярами индюшатины, которые слепо копируют успех майнкрафта, не привнося в жанр почти ничего нового. Один парень пытается свернуть плоскость в сферу, решая проблему дисторшена на шести полюсах, хотя это и ежу понятно, что равномерно затайлить сферу квадратами нельзя. Треугольниками и пятиугольниками можно, но кто тогда захочет строить из таких странных фигур? Все же к кубикам привыкли, шаблон порвётся :D

Эта болезнь подражания чужому успеху напоминает историю с клонированием ВоВ и повторяет все те же ошибки, что были сделаны тогда. Вангую, что через полгода-год нас начнут пичкать анонсами клонов Стар Ситизена ^__^
avatar
Вот кстати ещё небольшая информация к размышлению — если в игре фулл-лут, да ещё и делевелинг ввести, как тут предлагается, то почему бы не повысить выживаемость персонажей?

Дать игроку возможность сдаться, выполнив все требования атакующей стороны.

Очень сильно поможет отличать ганкеров от всяких случайных жертв на охраняемых территориях. Сдался — и тебя спровадили на судебное разбирательство без нанесения материального ущерба. А уж решит суд расстрелять, оштрафовать или отпустить — уже другое дело.

А в обычном ПвП можно дать возможность и добить игрока — но уже с серьёзными штрафами в «карме», отношениях НПЦ, гильд-рейтингах или какой другой пометкой, что игрок гнусный человек ;)
avatar
И я уже объяснял когда-то почему обновить графику в такой игре, как Иви намного проще, чем в ВоВ.

А, если не сложно, объясни мне, почему переделка конкретных моделей в WoW сложнее, чем в EVE. :)
avatar
Я подозреваю, что эту красоту дали совсем не из альтруистических намерений.
И я уже объяснял когда-то почему обновить графику в такой игре, как Иви намного проще, чем в ВоВ. Тем более, что в Пандарии уже красивая графика, и нет там ни одной детальки, на которой бы была натянута во всю многометровую ширину лоурез текстура, как это есть, например, в Айоне, славящемся, по неведомым мне причинам красивой графикой, которой я там в глаза не видел.

И который раз уже говорю — никто, в том числе сами Близзы, никогда не оправдывался сложностью этой задачи.
avatar
А зачем? Во-первых в играх, тем более ММО, используются самые простые алгоритмы выявления коллизий. Вокруг персонажа располагается невращающийся невидимый бокс, тем более обычно обрезанный до плечей, что руки всё равно проходят сквозь препятствия. И по-моему, это больше мешает, чем помогает — то и дело натыкаешься на что-то, особенно раздражает, когда это что-то — мелкий камушек или бордюрчик, и тебе приходится через него перепрыгивать, хотя в реальности спокойно бы перешагнул.

Единственная игра, где хорошо и красиво встроен коллижн детешкшен, который дополняет и расширяет её геймлей, это Ассасин'с Крид. Но там — это очень важная часть игры, персонажу нарисовали множество анимаций, толпа людей ведёт себя неплохо, а не тыкается постоянно друг в друга, как в ГТА. Я не думаю, что такой подход применим в ММО. И даже не из-за затрат на мощности — скорее игроки будут портить атмосферу своей суетой и автобегом.
avatar
Тут я поддержку Лока. :) Леталка в антураже SW — это действительно может быть здорово. Но в видео она выглядит… не очень. :) Помните, давным-давно ещё в двумерных игрушках рисовали «реалистичный» огонь и взрывы, используя фото настоящих в спрайтах — показанное выглядит очень похоже. Такой уровень исполнения сейчас, серьёзно? :)
avatar
Ну я надеюсь, что оно не сильно будет пересекаться с остальной печалью — так что ММО окажется только анимированной менюшкой для пострелушек (как EVE для Excel-я, мхе хе, сорри). Так что нам навар — потенциально забавная игра там, где до этого была скучноватая игра.

Ну а издателю навар ясно какой — пользователей приманивают. Потом снова будут акционерам показывать числа подписчиков, заскриншотенные в строго выбранный момент пика интереса :)
avatar
Так а какой толк от этих стремно выглядящих аркадных сессионных пострелялок в ММО? Ну вот где навар, правда?
avatar