Можно воспринимать это так, конечно. Вот только есть люди, которые не признают такого понятия, как «нелегальная копия».
Где во всем этом уважение к совершенно конкретным участникам сделки, о котором мы, собственно, говорили? Если ты не признаешь прав авторов на распространение своего продукта, тогда ты их автоматически исключаешь из своего уравнения. Если ты не признаешь такого понятия, как «нелегальная копия», тогда тебе не за что платить. Ты можешь бросить милостыню, а можешь не бросить. Но это уже не сделка.
Можно воспринимать это так, конечно. Вот только есть люди, которые не признают такого понятия, как «нелегальная копия». И это как раз особенность цифровых товаров. Если я купил товар, то мое право делать с ним что угодно, в том числе копировать, если это возможно. Пока я не занимаюсь получением прибыли с этих копий, моя совесть чиста и никакого пиратства тут нет. Пиратство — это когда раньше продавали с лотка диски и кассеты. Т.е. копировали и получали с этого прибыль. Трекеры — это свободный обмен.
Да, это вполне можно считать с моей стороны проявлением неуважения. Я согласен. И я не буду оправдывать это свое действие. Пиратка не давала никакого развития индустрии, не приносила денег тем, кто действительно когда-то все это создал. Я могу сказать, что никто мне не предлагал такого варианта официально за какие угодно деньги, но не буду, потому что сути это не меняет. Поэтому сейчас я рад, что плачу деньги авторам EVE Online.
Я все это понимаю. Просто не знаю другого нормального способа как-то все это поддерживать на плаву, кроме изначального проявления уважения и соблюдения условий сделки со своей стороны.
А ты не заметил монополизацию почти всей игровой индустрии между совсем небольшим числом транснациональных компаний? Выбора то особо у потребителя и нет.
Так погоди, так ведь СС не TBS. А игр на космическую тему выходило достаточно, по крайней мере достаточно в связи с общим снижением интереса общества к космосу.
И вообще мы уже в оффтопик ушли :)
Я проявляю это уважение к тем, кто проявляет уважение ко мне. По-моему первичное уважение автора игры: соотношение цена/качество. Качество игры — понятия относительное, конечно, и во многом субъективное… Я поэтому и говорю, что следую принципу «понравилась игра — купи ее».
Давай подробно разберем эту ситуацию. В момент, когда авторы игры представляют тебе свою игру, они предлагают тебе оплатить их работу, благодаря которой эта игра появилась на свет. Они не нарушают ни одного твоего права, не заставляют тебя. Ты можешь взять их товар без раздумий, можешь почитать рецензии, можешь послушать друзей или просто людей на форумах, а можешь посчитать, что игра того не стоит и пройти мимо. Но ты идешь и начинаешь ваши взаимоотношения с того, что берешь нелегальную копию их товара. Мне кажется, или ты начинаешь с неуважения, а потом решаешь, смилостивиться ли над разработчиками или нет? Мне кажется, или никто не проявлял к тебе неуважения по умолчанию, а ты проявил?
А я, в свою очередь, удивляюсь умению Криса Робертса получать колоссальные деньги вообще фактически за обещания ^__^
Это да. Но нужно учитывать, что в Америке в сфере космосимов он почти как Лукас (в некотором роде).
Плюс, общий голод аудитории в плане игр про космос.
Ну вот смотри, я тут с ужасом осознал как-то, что со времен Master of Orion 2 не вышло ни одной принципиально новой космической сколько-там-надо Х TBS, которая бы превзошла MOO2.
Space Empires в расчет не беру, уж больно квадратный продукт: баги, проблемы UI, AI.
Так к чему это я? Пресвятая плазма, MOO2 скоро джвадцать лет!
Да, это тоже способ. Вопрос последствий. Решили нарушать закон о том, что нельзя покупать игровую валюту, словили арки и «ну а чо?». Решили пиратить на ПК, получили ситуацию, при которой если ты не будешь способен делать свою игру для приставок, никто не захочет тебя финансировать, а у приставок своя аудитория и свои требования. Если ты хотел таких последствий, тогда действовал правильно. Если хотел отстоять свои права, как игрока, то, по-моему, получилось не очень.
Или мы проявляем уважение к хозяину игры, сервиса, но и требуем этого уважения к себе, или ведем себя как на войне.
Я проявляю это уважение к тем, кто проявляет уважение ко мне. По-моему первичное уважение автора игры: соотношение цена/качество. Качество игры — понятия относительное, конечно, и во многом субъективное… Я поэтому и говорю, что следую принципу «понравилась игра — купи ее». Это и есть проявление уважения к разработчикам. Но почему я должен проявлять уважение авансом?
Но я понял твою позицию, не спорю что такой подход лучше, чем в ЭКН.
Намного лучше. CIG регулярно напоминают людям в своих постах: ВСЕ КОРАБЛИ БУДУТ ДОСТУПНЫ В ИГРЕ ЗА ИГРОВЫЕ ДЕНЬГИ, ВАШИ ПРИОБРЕТЕНИЯ — ПОЖЕРТВОВАНИЯ НА РАЗРАБОТКУ.
Ясное дело, что львиная доля фанатов читает по принципу «смотришь в текст — видишь инжир». И да, 90 долларов за это кораблик — дорого. :)
Кстати, а известно, сколько будет стоить релизная версия? Те же 30 баксов, но уже без корабля?
Ее элементарно не объявляли. Думаю, что релизная версия будет ровно в таком же виде. А стоимость… Не думаю, что она сильно вырастет. Крису не придется окупать разработку, в конце концов. :D
Где во всем этом уважение к совершенно конкретным участникам сделки, о котором мы, собственно, говорили? Если ты не признаешь прав авторов на распространение своего продукта, тогда ты их автоматически исключаешь из своего уравнения. Если ты не признаешь такого понятия, как «нелегальная копия», тогда тебе не за что платить. Ты можешь бросить милостыню, а можешь не бросить. Но это уже не сделка.
И сам Крис последнюю игру до перерыва сделал очень давно.
И вообще мы уже в оффтопик ушли :)
Но хорошо, даже если посчитать KP. Джве хороших TBS-игры за джвадцать лет?
Да даже если X сюда добавить, негусто, правда?
Что называется, приходи и бери тему. Ну, Крис и взял.
Давай подробно разберем эту ситуацию. В момент, когда авторы игры представляют тебе свою игру, они предлагают тебе оплатить их работу, благодаря которой эта игра появилась на свет. Они не нарушают ни одного твоего права, не заставляют тебя. Ты можешь взять их товар без раздумий, можешь почитать рецензии, можешь послушать друзей или просто людей на форумах, а можешь посчитать, что игра того не стоит и пройти мимо. Но ты идешь и начинаешь ваши взаимоотношения с того, что берешь нелегальную копию их товара. Мне кажется, или ты начинаешь с неуважения, а потом решаешь, смилостивиться ли над разработчиками или нет? Мне кажется, или никто не проявлял к тебе неуважения по умолчанию, а ты проявил?
Плюс, общий голод аудитории в плане игр про космос.
Ну вот смотри, я тут с ужасом осознал как-то, что со времен Master of Orion 2 не вышло ни одной принципиально новой космической сколько-там-надо Х TBS, которая бы превзошла MOO2.
Space Empires в расчет не беру, уж больно квадратный продукт: баги, проблемы UI, AI.
Так к чему это я? Пресвятая плазма, MOO2 скоро джвадцать лет!
Ясное дело, что львиная доля фанатов читает по принципу «смотришь в текст — видишь инжир». И да, 90 долларов за это кораблик — дорого. :)
Ее элементарно не объявляли. Думаю, что релизная версия будет ровно в таком же виде. А стоимость… Не думаю, что она сильно вырастет. Крису не придется окупать разработку, в конце концов. :D