Для игр есть обзоры, отзывы, демки и ролики на ютубе. Я если покупаю не глядя, то это либо игры одной серии (например, я фанат Лары Крофт и беру все, что с ней свзяано), либо нашумевшие хиты, либо просто эксперимент (но при этом я знаю, на что иду и знаю, что игра мне может не понравиться). Если же я хочу сделать обдуманную покупку игры, то я применяю все перечисленное в первой фразе.
Если я точно знаю, какой у них будет вкус, нет, не съедаю. Но на рынке предпочитаю пробовать, если покупаю что-то новое.
И все же мы про магазин. Тут простая ассоциация. Микроволновка — это устройство, в котором ты готовишь пищу. А компьютер, это устройство, в котором точно так же «готовится» игра. Если мы рассматриваем порцию еды для быстрого приготовления, то, уверяю тебя, завтра ее уже не будет. Мало того, ты сам хорошо знаешь, во что она превратится через день. И все это выглядит, а также пахнет куда хуже, чем пройденная игра на полке, к которой ты еще можешь вернуться.
Я согласен с тем, что демо-версии — это замечательно. Значит ли это, что ты не пиратил игры, у которых была демо-версия?
Отлично, раз уж все-таки разработка что-то стоит, то откуда взялся принцип, что сама игра ничего не стоит?
Почему при оценке стоимости игры стоимость разработки не учитывается?
Перейдем к функциональности. Также как микроволновка разогревает еду каждый день, точно так же в игру можно играть каждый день. В чем потеря функциональности? Разве после одного прохождения игра перестает запускаться? И вообще, какое отношение это имеет к цене товара?
Ок, предположим, игра как мороженое. Но ведь на мороженое тоже может денег не хватить. Что тогда? Не вижу логики в отказе от оплаты на основании того, что нет денег на покупку.
Есть мнение, что догфайт — всего лишь игровой автомат в углу ангара.
Т.е. твои кораблики так и остаются нетронутыми, а все сражения происходят на симуляторе ака игровом автомате.
Таким образом можно легко обосновать раздачу кораблей на пробу — те, что у тебя в собственности так и остаются, а в симуляторе ты можешь попробовать любую новую плюшку.
Всё выше обозначенное — чистая моя имха =)
А это вообще проблемы покупателей? Пусть по другому зарабатывают на каких то косвенных вещах, если им так не повезло со временем (а пираты это все же производная о техпрогресса, а не от людей(поскольку пиратов не десятки или сотни когда можно говорить про «отдельных несознательных элементов»)).
Атрон, я не сильно категоричен в этом вопросе. Мне, например нравится в основном, как работает Стим.
Озвучу лишь такие мысли: если вы делаете зрелище, то продавайте это как зрелище, если это сервис, то я не против платить за сервис, если выставляете на продажу вещь, то я куплю только вещь, потому что на всё это тратятся вполне ощутимо материальные ресурсы. Единственное, за что я не согласен платить, так это за копию кода, или по крайней мере оплачивать лишь стоимость самого процесса копирования, который, как известно, чрезвычайно дешев.
Если я точно знаю, какой у них будет вкус, нет, не съедаю. Но на рынке предпочитаю пробовать, если покупаю что-то новое. Благо продавцы там это разрешают.
К тому же, повторюсь, игры — это дорогостоящие продукты. Их гораздо сложнее брать просто для пробы. Не просто так раньше активно выпускали демки чуть ли не на все игры.
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
Будут еще всякие с промытыми копиразмом мозгами решать когда мне испытывать дискомфорт.
Я покупатель моя работа приобрести продукт максимально дешево. Будут бесплатные телевизоры --тоже не откажусь. Но сейчас есть только бесплатные игры.
Оценивание является официальной частью геймплея? Что говорят на этот счет правила игры?
Я нигде не видел запрета на возможность субъективно оценивать игровые действия других. Но, возможно, я заблуждаюсь и ты покажешь, в какой игре это запрещено.
Да, забыл упомянуть про бесплатную возможность попробовать все корабли, спасибо. Также не нашел нигде с какого момента корабль считается б/у, с догфайтинга, альфы или беты. Даже если с альфы, то в совокупности с распродажей это приостанавливало раскрученную машину сбора пожертвований — летаешь на бесплатно предложенных аппаратах, в случае необходимости меняешься с кем-нибудь на понравившуюся модель, так как покупка корабли без LTI — некомильфо :)
И сборы растут в основном за счет неофитов и в меньшей степени за счет старичков купивших какую-то плюшку. А у CIG пояляется время не спеша переварить полученные деньги.
А сейчас фактически получается:
«П-А-А-А-ПРИВЕТСТВУЙТЕ Г-О-О-О-РШОЧЕК 2.0»
А потом и в декабре. :)
Если запустят модуль догфайтинга до рождественских праздников и он будет соответствовать ожиданиям, то будет взят очередной рекорд по сборам :)
Думаю, сейчас лучшие маркетологи в спешке считают и пересчитывают, какой вариант принесет больше денег. :)
Ну я бы не давал бесплатных кораблей и считал бы кораблик б/у прямо с догфайтинга. Но я просто жадный, а маркетологи у Криса — СТРАШНЫЕ :)
Есть три ветви власти: законодательная, исполнительная и судебная.
Ну, самые простенькие нормы права игроки самостоятельно создадут. Экономика подскажет. А если вы предлагаете доверить им правотворчество в его зрелом виде, то… ох, у нас даже существующий парламент плохо справляется с юридической техникой, но я с удовольствием посмотрю на то, как сообщество игроков будет проталкивать норму права по всем стадиям, начиная с лоббирования законодательной инициативы и заканчивая контрасигнатурой (а что, исполнительную власть тоже нужно кому-то передавать — пусть работает).
Кому нужна власть, которая придумывает закон, но не в состоянии разобраться соблюдается он или нет, а разобравшись, заставить соблюдать?
подменяют понятия «игровое действие, разрешенное правилами» => «поступок»
Без проблем, я спрошу в третий раз, хотя ты меня понял и в первый, я уверен. Те люди, которые оценивают игровое действие, разрешенное правилами, как «хорошее» или «плохое», поступают плохо?
Еще забыл добавить. Такие продукты, как микроволновка и телевизор, служат совершенно конкретным и простым функциям: показывать каналы, разогревать еду. Поэтому и покупать их вслепую гораздо проще. Игры, как и искусство, служат несколько более глубокой цели — доставить удовольствие. Никто не будет покупать картину, не увидев ее(ну т.е. и такие найдутся, но это другой разговор). А покупать будут только если понравилась. Так почему я должен покупать игру, не поиграв в нее(а демки сейчас — очень редкое явление, надо сказать)? Так что можно сказать, что я отношусь к играм, как к произведению искусства, а не как к товарам.
И все же мы про магазин. Тут простая ассоциация. Микроволновка — это устройство, в котором ты готовишь пищу. А компьютер, это устройство, в котором точно так же «готовится» игра. Если мы рассматриваем порцию еды для быстрого приготовления, то, уверяю тебя, завтра ее уже не будет. Мало того, ты сам хорошо знаешь, во что она превратится через день. И все это выглядит, а также пахнет куда хуже, чем пройденная игра на полке, к которой ты еще можешь вернуться.
Я согласен с тем, что демо-версии — это замечательно. Значит ли это, что ты не пиратил игры, у которых была демо-версия?
Почему при оценке стоимости игры стоимость разработки не учитывается?
Перейдем к функциональности. Также как микроволновка разогревает еду каждый день, точно так же в игру можно играть каждый день. В чем потеря функциональности? Разве после одного прохождения игра перестает запускаться? И вообще, какое отношение это имеет к цене товара?
Ок, предположим, игра как мороженое. Но ведь на мороженое тоже может денег не хватить. Что тогда? Не вижу логики в отказе от оплаты на основании того, что нет денег на покупку.
Т.е. твои кораблики так и остаются нетронутыми, а все сражения происходят на симуляторе ака игровом автомате.
Таким образом можно легко обосновать раздачу кораблей на пробу — те, что у тебя в собственности так и остаются, а в симуляторе ты можешь попробовать любую новую плюшку.
Всё выше обозначенное — чистая моя имха =)
Озвучу лишь такие мысли: если вы делаете зрелище, то продавайте это как зрелище, если это сервис, то я не против платить за сервис, если выставляете на продажу вещь, то я куплю только вещь, потому что на всё это тратятся вполне ощутимо материальные ресурсы. Единственное, за что я не согласен платить, так это за копию кода, или по крайней мере оплачивать лишь стоимость самого процесса копирования, который, как известно, чрезвычайно дешев.
К тому же, повторюсь, игры — это дорогостоящие продукты. Их гораздо сложнее брать просто для пробы. Не просто так раньше активно выпускали демки чуть ли не на все игры.
Я покупатель моя работа приобрести продукт максимально дешево. Будут бесплатные телевизоры --тоже не откажусь. Но сейчас есть только бесплатные игры.
Я нигде не видел запрета на возможность субъективно оценивать игровые действия других. Но, возможно, я заблуждаюсь и ты покажешь, в какой игре это запрещено.
И сборы растут в основном за счет неофитов и в меньшей степени за счет старичков купивших какую-то плюшку. А у CIG пояляется время не спеша переварить полученные деньги.
А сейчас фактически получается:
«П-А-А-А-ПРИВЕТСТВУЙТЕ Г-О-О-О-РШОЧЕК 2.0»
Если запустят модуль догфайтинга до рождественских праздников и он будет соответствовать ожиданиям, то будет взят очередной рекорд по сборам :)
Ну я бы не давал бесплатных кораблей и считал бы кораблик б/у прямо с догфайтинга. Но я просто жадный, а маркетологи у Криса — СТРАШНЫЕ :)
Оценивание является официальной частью геймплея? Что говорят на этот счет правила игры?
Ну живем же мы как-то с такой властью :))
Тогда я кажется понял к чему это всё)
Тут надо таки разделять правила игровой механики и ролевые правила, как часть придуманной вселенной.
Без проблем, я спрошу в третий раз, хотя ты меня понял и в первый, я уверен. Те люди, которые оценивают игровое действие, разрешенное правилами, как «хорошее» или «плохое», поступают плохо?
Кому нужна власть, которая придумывает закон, но не в состоянии разобраться соблюдается он или нет, а разобравшись, заставить соблюдать?
А вот объясни мне, пожалуйста, как можно продавать, к примеру, MYST или Deus Ex, как услугу?