В работе я часто прикалываюсь по поводу «модуля чтения мыслей и угадывания желаний». Но на самом деле в определенных пределах это не так уж и сложно, учитывая, что желания игроков как правило очень просты.
Просто анализируя элементарные действия игрока, можно достаточно точно определить, искал он драки или занимался своими мирными делами. Точно так же можно вычислить троллинг, грифинг итп. Можно вычислить даже плохое настроение.
А если еще и составить «поведенческий портрет» на основании собранных из предыдущих игровых сессий данных, то открываются совсем замечательные возможности.
Меня тут немного посмешила картинка с Хорнетом (это ведь Хорнет?) над пустынной местностью. Вернее дорожная развязка «лист клевера». Вернее сказать меня вообще рассмешило наличие асфальтовых дорог в эпоху космических колоний. :)
Увы, я даже варлоков, очень интересный мне класс, так и не сумел полюбить. Наверное, по этой же причине.
Дело больше не в философии, а в том как оно всё выглядит и как подаётся в игре.
А ты знаешь, что проехать зайцем в Подмосковье на электричке — это как сделать квест? И этот квест выполняют люди всех возрастов. Я как то поехала в Москву с друзьями и наблюдала, как половина (я не преувеличиваю) электрички по платформе оббегала контролеров 3 вагона, в течение стоянки поезда.
Это воспитание 90х. В 80х в Москве было самообслуживание в транспорте и люди там опускали деньги в автомат и сами отрывали билеты, и никто не пытался ехать без билета. Я помню как гордилась, тем что в 7 лет мне уже можно было покупать билет, не то что детсадовцам.
Мне вот интересно, откуда пошло мнение, что игры и вообще софт, это какой-то особый такой товар, для которого существуют особые правила. Почему люди считают нормальным скачать пиратку игры или операционки и если понравилось, заплатить? Ведь, в таком случае, можно считать нормальным пойти стащить микроволновку или телевизор, попробовать у себя дома, и только если понравилось, придти в магазин и заплатить. А если не понравилось, продолжать пользоваться бесплатно.
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
Я еще больше скажу, что будут делать законопослушные персонажи при нонтаргете или использовании массовых скилов? Один скил и 10 человек лежат, а ты ведь этого совсем не хотел. Или как быть с использованием хила на флагнутого персонажа(преступника)? Он тоже будет покупать индульгенцию или как? А если этот скил массовый и хил случайно задел преступника?
Впрочем, у игрока и после пермодеса еще есть возможность призрачного существования. В роли призрака игрок ограничен в своем передвижении временем игровых суток и местностью (он может функционировать только по ночам, или круглосуточно – в особых проклятых местах).
А вот это интересно. Выдать ему лут и отправить отсасывать кровь игроков, как насосет достаточно — немножко карму поднять и вернуть в обычный мир.
И табличку повесить — «Особо Проклятое Место. Упырь Вася 90 уровня. Групповое задание».
Ну и надо понимать, что скоро появятся приспешники Пети которые будут водить группы для откорма Вась, то есть приводить и сознательно бить в спину.
Просто анализируя элементарные действия игрока, можно достаточно точно определить, искал он драки или занимался своими мирными делами. Точно так же можно вычислить троллинг, грифинг итп. Можно вычислить даже плохое настроение.
А если еще и составить «поведенческий портрет» на основании собранных из предыдущих игровых сессий данных, то открываются совсем замечательные возможности.
Хотя, он же как бы luxury. :)
Дело больше не в философии, а в том как оно всё выглядит и как подаётся в игре.
Это воспитание 90х. В 80х в Москве было самообслуживание в транспорте и люди там опускали деньги в автомат и сами отрывали билеты, и никто не пытался ехать без билета. Я помню как гордилась, тем что в 7 лет мне уже можно было покупать билет, не то что детсадовцам.
Имхо, чувствовать физический дискомфорт нужно уже на этапе нажатия на кнопку скачивания пиратки.
На скрине цена для ветеранов (то бишь меня).
Для новичков он стоит 90 зелёных американских баксов.
Посмотрел в словаре. Действительно понятия схожи.
www.urbandictionary.com/define.php?term=grifting
www.urbandictionary.com/define.php?term=griefing
И табличку повесить — «Особо Проклятое Место. Упырь Вася 90 уровня. Групповое задание».
Ну и надо понимать, что скоро появятся приспешники Пети которые будут водить группы для откорма Вась, то есть приводить и сознательно бить в спину.