Теперь я понял всю полноту твой нелюбви к сюжету Катаклизма. :)
Но твою любовь к Эбон Блейдам я, увы, разделить не могу. Есть всего несколько фракций, к которым я питаю нелюбовь, и это те, чья философия построена на гневе: орки, отреки, эбон блейд.
Мне они не нравятся даже не из-за самого гнева, просто он когда-нибудь утихает, цель объединения исчезает, группа должна распасться, но этого по игромеху не происходит. И вот это подвешенное в воздухе недоразумение меня страшно нервирует. ^_^
Поскольку мои основные роли — джанглер и саппорт, то я особенно с нетерпением жду этих изменений :) С другой стороны, изменения в вардинге сильно отразятся на игре, на мой взгляд. Люди, привыкшие к войне вардов, растеряются поначалу и надо будет менять свою игру. Впрочем, для многих купить вард на пользу команде — выше всяких сил. И потому, ограничения на количество вардов, которые может поставить один человек — на пользу игре. Ну и повышение притока золота для саппортов меня очень радует. Больше саппортов, хороших и разных!
Вообще без понятия))) Я только знаю, что ZoG переводит очень массивные игры совершенно бесплатно. Естественно, в качестве хобби, так что перевод растягивается. А вот Гоблин, например, за озвучку одной игры запрашивал, ЕМНИП, 10к баксов =))
Первая — общая тема альтернативной истории для фракций (с поворотным моментом в Катаклизме), преимущественно для Альянса, но она слишком сложная, чтобы ее можно было описать в двух словах. А вторая — рыцари смерти, вернее — Рыцари Черного Клинка. Из не-расовых фракций эта, безусловно, моя любимая.
Отличный, кстати, вопрос. Есть много нелокализованных игр, локализацию которых очень ждали. Так вот, если бы разработчики сказали: «на локализацию игры нам надо n тысяч, скидывайтесь», то суммы собрались бы быстро, имхо))
Да нет, мне все понятно более-менее. Просто доподлинно известно, что фанатами, кто в теме, фанфики воспринимаются совершенно иначе. Вот мне и жаль, что я не в состоянии его так воспринимать =)))
Но возможен ли будет именно такой вариант? Или придется использовать шлюзы?
а вот насчет первого, ты загнул все же. какой нужен автомат чтобы пробить щиты и броню корабля.
Есть механизированные скафандры (тип 9). Если на них навесить тяжелое вооружение, то можно неприятно удивить всякую мелочь вроде Мачете :)
Вопросы вполне годные, они о степени свободы наших действий.
угу, но это именно разрабы задали сплайны, по которым движется корабль, это как я понял.
Да. в ролике корабль двигался по заданным разработчиками сплайнам, но в посте также сказано, что IFCS будет делать то что скажете вы, а не разработчики. Так что думаю в игре будет инструментарий по настройке IFCS под желания пилота. Возможно будет набор заранее запрограммированных реакций из которых предложат выбрать, а может будет возможность поэкспериментировать самостоятельно :)
и вот появилась идея, когда выйдет дог файтинг моудль взять все истребители и посмотреть их маневровые возможности
В последнем Wingman's Hangar сказали, что может быть в Dogfightinge бэкеры получат доступ ко всем базовым кораблям, независимо от их наличия в ангаре. Ждем сообщения от Криса Робертса в ближайшее время. Вопрос от TZEENCHA
угу, но это именно разрабы задали сплайны, по которым движется корабль, это как я понял. А вот сможет ли так игрок или еще сложнее что нибудь сделать? и вот появилась идея, когда выйдет дог файтинг моудль взять все истребители и посмотреть их маневровые возможности))
Но твою любовь к Эбон Блейдам я, увы, разделить не могу. Есть всего несколько фракций, к которым я питаю нелюбовь, и это те, чья философия построена на гневе: орки, отреки, эбон блейд.
Мне они не нравятся даже не из-за самого гнева, просто он когда-нибудь утихает, цель объединения исчезает, группа должна распасться, но этого по игромеху не происходит. И вот это подвешенное в воздухе недоразумение меня страшно нервирует. ^_^
Если интересно, конечно.
Хотя бы порядок :)
Есть механизированные скафандры (тип 9). Если на них навесить тяжелое вооружение, то можно неприятно удивить всякую мелочь вроде Мачете :)
Вопросы вполне годные, они о степени свободы наших действий.
Да. в ролике корабль двигался по заданным разработчиками сплайнам, но в посте также сказано, что IFCS будет делать то что скажете вы, а не разработчики. Так что думаю в игре будет инструментарий по настройке IFCS под желания пилота. Возможно будет набор заранее запрограммированных реакций из которых предложат выбрать, а может будет возможность поэкспериментировать самостоятельно :)
В последнем Wingman's Hangar сказали, что может быть в Dogfightinge бэкеры получат доступ ко всем базовым кораблям, независимо от их наличия в ангаре. Ждем сообщения от Криса Робертса в ближайшее время.
Вопрос от TZEENCHA
Не планируют ли они возможность собрать денег на локализации по системе краудфандинга? Поставить как одну из целей или запустить отдельно?