Друзья, буду краток. У нас появилась возможность задать свои вопросы по Star Citizen и Squadron 42 непосредственно отцу-основателю проекта — Крису Робертсу.
Дело в том, что в закрытой зоне для подписчиков открыта тема для сбора вопросов, на которые Крис Робертс постарается ответить в большом видеоподкасте наподобие Wingman's Hangar. Судя по всему, запись сессии Q&A намечена на ближайшее время. Вполне вероятно, что данное событие связано с приближающейся датой Х — 26 ноября 2013 года.
Как бы то ни было, оставляйте в этой теме свои вопросы (кто может, желательно сразу на английском) и я обязательно размещу их в указанной теме.
Да, вы можете задавать самые щекотливые вопросы, разработчики заявили об этом напрямую.
Предлагаю ограничиться сроком в 3 дня. Другими словами, где-нибудь вечером 18 ноября я проверю топик, скопирую ваши вопросы и размещу их на форуме Star Citizen. После означенной даты попадание вопросов в заветную тему не гарантировано.
27 комментариев
Спасибо большое)
Пост Криса Робертса
Да. в ролике корабль двигался по заданным разработчиками сплайнам, но в посте также сказано, что IFCS будет делать то что скажете вы, а не разработчики. Так что думаю в игре будет инструментарий по настройке IFCS под желания пилота. Возможно будет набор заранее запрограммированных реакций из которых предложат выбрать, а может будет возможность поэкспериментировать самостоятельно :)
В последнем Wingman's Hangar сказали, что может быть в Dogfightinge бэкеры получат доступ ко всем базовым кораблям, независимо от их наличия в ангаре. Ждем сообщения от Криса Робертса в ближайшее время.
Вопрос от TZEENCHA
Will be «real vacuum» inertial physics balanced with more arcade «airplane» physics?
Да, мой английский оставляет желать лучшего. Всё-таки наоборот переводить куда проще >_<
А с английского, конечно, проще переводить, чем на.
Будет ли присутствовать в Star Citizen мини игры? Например, чтоб можно было собраться с друзьями в лаунж-зоне, и поиграть в какую нибудь настольную\азартную игру?
Вне зависимости всех 3х ответов: откроют ли они полноценный доступ к файлам локализации, дабы сообщество могло(а оно сделает) свой вариант текстового перевода(собрались на старом-добром-ламповом нотабеноиде и за несколько недель перевели КАК НАДО, а не как пейсатели решили) и, возможно, озвучки? И начинать нужно сейчас, ибо в модуле ангара нет локализации, само её расположение реализовано крайне не удобно, и без костылей и SDK ничего по-человечески на русский не изменить.
3) Мини игры: сведется ли всё к пиу-пиу космосиму, или же будут fps игры-в-игре, связанные с баталиями, ремонтом кораблей и обслуживанием их систем(в капитальных), мини-игры по самому ремонту, мини-игры по майнингу, мини-игры по хакингу чего-либо. Или же нам дадут счетчики выполнения чего-либо(зависящие от каких-либо параметров) и тупое задротство кнопки X(допустим в майнинге)?
Может еще че придумаю.
2) Абордаж корабля, путём открытия грузового шлюза того же Freelancer'а и последующим десантом некоего игрока на ниже летящий корабль.
Есть механизированные скафандры (тип 9). Если на них навесить тяжелое вооружение, то можно неприятно удивить всякую мелочь вроде Мачете :)
Вопросы вполне годные, они о степени свободы наших действий.
Не планируют ли они возможность собрать денег на локализации по системе краудфандинга? Поставить как одну из целей или запустить отдельно?
Хотя бы порядок :)