1) Локализация: будет ли локализация на ранних этапах(модули, тесты)? При релизе? Если да, то отдадут ли на аутсорс или сделают сами?
Вне зависимости всех 3х ответов: откроют ли они полноценный доступ к файлам локализации, дабы сообщество могло(а оно сделает) свой вариант текстового перевода(собрались на старом-добром-ламповом нотабеноиде и за несколько недель перевели КАК НАДО, а не как пейсатели решили) и, возможно, озвучки? И начинать нужно сейчас, ибо в модуле ангара нет локализации, само её расположение реализовано крайне не удобно, и без костылей и SDK ничего по-человечески на русский не изменить.
3) Мини игры: сведется ли всё к пиу-пиу космосиму, или же будут fps игры-в-игре, связанные с баталиями, ремонтом кораблей и обслуживанием их систем(в капитальных), мини-игры по самому ремонту, мини-игры по майнингу, мини-игры по хакингу чего-либо. Или же нам дадут счетчики выполнения чего-либо(зависящие от каких-либо параметров) и тупое задротство кнопки X(допустим в майнинге)?
Ничего не понятно. Деревья и растения находятся в той же вкладке, что и все остальные предметы. Можно ли будет их крафтить я не понял. По-моему, да.
Если это и есть выращивание садов, то ответ да :)
Похоже, что крафт будет по заготовленным рецептам, которых, конечно будет всегда не хватать :)
Впрочем база этих объектов будет достаточно обширной, ведь это ММО, и наполняться со временем, в первую очередь для EQN.
В каком-то твите Дейв пообещал рассмотреть возможность добавить stencils — узоры по трафарету, орнамент. Но, очевидно, это не первоочередная задача.
У небольшой части ММОзга уже есть планы по созданию гильдии ^__^
И можно будет объединять свои участки земли в один большой для этих самых поселений)
Тем более, что их можно переносить с места на место! По-моему это потрясающе. Как уже говорилось можно создать тематические поселения. Единственное препятствие — гриферы и брошенные клаймы.
Меня пока что очень интересует какой формы будет территория клайма и насколько высоко/глубоко она идёт.
Никогда не понимал, что может нравится во вселенной ЗВ. Маги со световыми мечами в космосе… бррр.
Лично мне невыразительно-непривычный Star Conflict нравится больше привычно-популярных ЗВ.
вот меня и интересует возможности кастомайза на станках. Строить-сажать мы можем как угодно, а предметы, декор, орнамент? по существующим рецептам? Или все-таки свое что-нибудь сможем сделать?
Я понимаю, что ты хочешь сказать, но подумай: зачем создавать ещё один клон Майнкрафта?
Да, идея у игр общая, но SOE сделали, по-моему, потрясающий ход — они поняли насколько клёвым оказался их редактор и вместо того чтоб оставить его доступным исключительно для разработчиков они оформляют его в отдельную игру. Не думаю, что при этом они тратят большую долю бюджета EQN, но при этом получают две игры, большую аудиторию, более ранний запуск.
Что касается строительства а-ля майнкрафт по кирпичикам, то это меня больше всего и угнетало там. Кому-то такой подход кажется более удобным, но не мне. Я уже, глядя на видео, на ходу придумываю трюки как сделать работу быстрее, сократить число кликов, соорудить что-то интересное, чего в майнкрафте сделать не удавалось. Это меня и радует, что, пользуясь таким классным движком, разработчики не слепо копируют майнкрафт.
В разговоре с Кайзером я как-то упомянул, что хотел бы от Лэндмарка именно подобное управление и сравнил его с литьём бетона вместо укладки кирпичей. Любители копать, вроде Кайзера, кстати не лишаются этого удовольствия, и мне кажется это очень уместным. Это такое чисто песочное разделение ролей, как и положено быть в песочнице :)
Признаюсь, вот что меня давно и сильно смущает: пытаясь повторить успех майнкрафта, мне кажется, что разработчики не всегда анализируют детали этого успеха. Сейчас мы видим перед собой вот эту почти идеальную картинку, разительно отличающую от кубического майнкрафта. Но в майнкрафте совершенно гениальная, на мой взгляд, механика. Куб здесь — атом мира. Ты отнимаешь и прибавляешь кубы. Little Big Block добавили к этому масштаб, но в целом идея осталась прежней. Понимаете, задолго до майнкрафта были 3D-редакторы. Но никто в них не делал вот эти вот Соборы или модель Энтерпрайза один к одному. Или делали, но игровую тусовку это совершенно не интересовало. Почему? Потому что игроки не ощущали вот этого щекочущего: я могу это сделать, я представляю, как это сделано, я соберусь и как-нибудь тоже сделаю что-то такое, а может, и круче.
Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.
Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
Следующий за WoD аддон уже клепается и разработчики на Близзконе чётко объявили, что его сюжет будет продолжением Дренора.
Кое-кто уже начал догадываться куда дело дальше пойдёт.
Почему создатели ММО обязательно должны вглядываться на детей? Убирать из игр воровство, убийство, скелетов и вводить туда плюшевые игрушки и безопасный для ранимой психики геймплей? Нарисовать значок — от 16, и все!
18+ Почему этого значка стараются избегать это другой разговор. Про особенности торговых сетей США.
Кстати в Австралии одно из самых суровых законодательств в сфере игровых и мультимедийных продуктов вроде.
У меня есть мнение, что по каждому экспаншену можно писать отдельное будущее мира. Увы. Слишком уж они вразнобой. Скажем, Катаклизм — это полный отрыв от всего предыдущего заданного лора.
Вне зависимости всех 3х ответов: откроют ли они полноценный доступ к файлам локализации, дабы сообщество могло(а оно сделает) свой вариант текстового перевода(собрались на старом-добром-ламповом нотабеноиде и за несколько недель перевели КАК НАДО, а не как пейсатели решили) и, возможно, озвучки? И начинать нужно сейчас, ибо в модуле ангара нет локализации, само её расположение реализовано крайне не удобно, и без костылей и SDK ничего по-человечески на русский не изменить.
3) Мини игры: сведется ли всё к пиу-пиу космосиму, или же будут fps игры-в-игре, связанные с баталиями, ремонтом кораблей и обслуживанием их систем(в капитальных), мини-игры по самому ремонту, мини-игры по майнингу, мини-игры по хакингу чего-либо. Или же нам дадут счетчики выполнения чего-либо(зависящие от каких-либо параметров) и тупое задротство кнопки X(допустим в майнинге)?
Может еще че придумаю.
Если это и есть выращивание садов, то ответ да :)
Впрочем база этих объектов будет достаточно обширной, ведь это ММО, и наполняться со временем, в первую очередь для EQN.
В каком-то твите Дейв пообещал рассмотреть возможность добавить stencils — узоры по трафарету, орнамент. Но, очевидно, это не первоочередная задача.
Тем более, что их можно переносить с места на место! По-моему это потрясающе. Как уже говорилось можно создать тематические поселения. Единственное препятствие — гриферы и брошенные клаймы.
Меня пока что очень интересует какой формы будет территория клайма и насколько высоко/глубоко она идёт.
Лично мне невыразительно-непривычный Star Conflict нравится больше привычно-популярных ЗВ.
Да, идея у игр общая, но SOE сделали, по-моему, потрясающий ход — они поняли насколько клёвым оказался их редактор и вместо того чтоб оставить его доступным исключительно для разработчиков они оформляют его в отдельную игру. Не думаю, что при этом они тратят большую долю бюджета EQN, но при этом получают две игры, большую аудиторию, более ранний запуск.
Что касается строительства а-ля майнкрафт по кирпичикам, то это меня больше всего и угнетало там. Кому-то такой подход кажется более удобным, но не мне. Я уже, глядя на видео, на ходу придумываю трюки как сделать работу быстрее, сократить число кликов, соорудить что-то интересное, чего в майнкрафте сделать не удавалось. Это меня и радует, что, пользуясь таким классным движком, разработчики не слепо копируют майнкрафт.
В разговоре с Кайзером я как-то упомянул, что хотел бы от Лэндмарка именно подобное управление и сравнил его с литьём бетона вместо укладки кирпичей. Любители копать, вроде Кайзера, кстати не лишаются этого удовольствия, и мне кажется это очень уместным. Это такое чисто песочное разделение ролей, как и положено быть в песочнице :)
Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.
Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
Кое-кто уже начал догадываться куда дело дальше пойдёт.
Кстати в Австралии одно из самых суровых законодательств в сфере игровых и мультимедийных продуктов вроде.