avatar
О, молодец, Хицу! Жду третью часть в твоем изложении, уж больно нравится))
Читала, что шаг материала будет 50 см, а все мелкое, вазочки там, детальки декора — придется крафтить на станке, не очень поняла — каким образом? По рецептам? Или ваять в микро-варианте? И из каких материалов, и какой учет будет идти по материалам на это?
avatar
Закончил вторую часть.
avatar
Меня это разделение на тиры вообще сильно смущает. Это же сэндбокс, в конце-концов.
avatar
Хм, значит я не так понял?
avatar
То, что Вы описываете — не помощь. Нельзя сначала сказать «это разрешено» (В нашей игре можно воровать), потом сказать «это разрешено, но наказуемо» (можете воровать, но, вообще-то, будете наказаны), а потом еще и открыть человеку глаза: «все это время, дорогой наш недалекий игрок, мы тебя программировали». Это — не помощь. Это — манипулирование. Особенно, когда он внезапно становится кому-то что-то должен:
Преступления должны наскучить ему, он должен понять что в перспективе этот геймплей на даёт ему преимуществ, и чтобы добиться большего — надо попробовать себя в чём-то другом.
Получается, что игрока изначально обманывали, и «возможности так поступить и иметь дело с последствиями» у него строго одноразовые. Вы даете человеку не выбор, а его иллюзию.

Мой муж прокомментировал это так: «Человек, с которым ты ведешь диалог, поднял вопрос программирования личности либо слишком поздно, либо слишком рано. Предложи ему попробовать снова лет через 200»…

Со своей стороны хочу надеяться, что такие методы и процессы не встретят одобрения общества еще дольше.
avatar
Ну вот в Даркфоле есть вид от первого лица. И я его успешно использовал. Там пользоваться луком и магией можно только так — с видом от первого лица.

Вообще это грустно, когда из-за несовершенства техники приходится возвращаться в каменный век))
avatar
Так дело тогда здесь не в ММО, а в провайдере)
Провайдер не должен определять крутость игры.
avatar
Не обижай людей, они очень в теме. «В далёкой, далёкой, далёёёёёкой–предалёёёёёкой!».
avatar
Неверно. Программирование не подразумевает наличия у человека права выбора.
avatar
а щас вопрос составлю там все будет понятно) а вообще, помнишь в ролики по хорнет, пилот, сбросил скорость в 0, а потом сделал «кувырок» и зашел в хвост противнику. Вот мне интересно правда ли так можно будет сделать в SC. Если у разрабов получиться хорошая система полета и управления, то тогда может возникнуть целый класс ассов, по управлению истребителями/перехватчиками. У меня друг интересуется этим, да и я тоже, он просто почти профессионально играет в бф и на самолетах там ас. и рассказал я ему про SC и его глаза загорелись)
avatar
Для меня не просто скукота, а другой мир. :)

И все же, ЦА в русскоязычном сегменте у такой игры определенно есть. :)
avatar
Опять рейтинги и турнирные таблицы. Скукота…
avatar
Ну почему, почему они всё хорошее, нужное, полезное делают так поздно?

Считаю, что Bioware достойны награды «Слоупоки десятилетия» за SWTOR.
avatar
Ух ты, смею предположить, что отечественные нагибатор-гильдии ждали эту игру джва года. :)

И никаких тебе надуманных осликов, катамаранов и огородиков — только махач, только хардкор! ^___^
avatar
Пора уже возвращаться на пиратку ваниллы, освежать впечатления :)
avatar
Угу, но с 100500%-ной форой по выразительности, привычности и популярности сеттинга :)
avatar
Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Если я правильно понял, будет присутствовать несколько инструментов в одном тире. Т.е. будет к примеру 3 разных кирки внутри одного тира. Чем выше «уровень» предмета внутри тира, тем больше ресурсов им можно будет собрать (подразумевается, как количество, так и разнообразие). Так вот, эта кирка-топор, кирка будет самая лучшая в первом тире, а топор будет самым худшим, но в последнем тире.

Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.
avatar
Остаться в живых, шикарно =)
avatar
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Кстати, я за такую систему. Помню, как я бегал с кучей разного инструмента в GW2 и периодически пытался срубить дерево «не тем топором», так как просто забыл поменять медный на стальной… Это немного не тот опыт, которого ждешь от Landmark. :)
avatar
Ага, целая банда пафосных и брутальных орков.