О, молодец, Хицу! Жду третью часть в твоем изложении, уж больно нравится))
Читала, что шаг материала будет 50 см, а все мелкое, вазочки там, детальки декора — придется крафтить на станке, не очень поняла — каким образом? По рецептам? Или ваять в микро-варианте? И из каких материалов, и какой учет будет идти по материалам на это?
То, что Вы описываете — не помощь. Нельзя сначала сказать «это разрешено» (В нашей игре можно воровать), потом сказать «это разрешено, но наказуемо» (можете воровать, но, вообще-то, будете наказаны), а потом еще и открыть человеку глаза: «все это время, дорогой наш недалекий игрок, мы тебя программировали». Это — не помощь. Это — манипулирование. Особенно, когда он внезапно становится кому-то что-то должен:
Преступления должны наскучить ему, он должен понять что в перспективе этот геймплей на даёт ему преимуществ, и чтобы добиться большего — надо попробовать себя в чём-то другом.
Получается, что игрока изначально обманывали, и «возможности так поступить и иметь дело с последствиями» у него строго одноразовые. Вы даете человеку не выбор, а его иллюзию.
Мой муж прокомментировал это так: «Человек, с которым ты ведешь диалог, поднял вопрос программирования личности либо слишком поздно, либо слишком рано. Предложи ему попробовать снова лет через 200»…
Со своей стороны хочу надеяться, что такие методы и процессы не встретят одобрения общества еще дольше.
а щас вопрос составлю там все будет понятно) а вообще, помнишь в ролики по хорнет, пилот, сбросил скорость в 0, а потом сделал «кувырок» и зашел в хвост противнику. Вот мне интересно правда ли так можно будет сделать в SC. Если у разрабов получиться хорошая система полета и управления, то тогда может возникнуть целый класс ассов, по управлению истребителями/перехватчиками. У меня друг интересуется этим, да и я тоже, он просто почти профессионально играет в бф и на самолетах там ас. и рассказал я ему про SC и его глаза загорелись)
Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Если я правильно понял, будет присутствовать несколько инструментов в одном тире. Т.е. будет к примеру 3 разных кирки внутри одного тира. Чем выше «уровень» предмета внутри тира, тем больше ресурсов им можно будет собрать (подразумевается, как количество, так и разнообразие). Так вот, эта кирка-топор, кирка будет самая лучшая в первом тире, а топор будет самым худшим, но в последнем тире.
Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Кстати, я за такую систему. Помню, как я бегал с кучей разного инструмента в GW2 и периодически пытался срубить дерево «не тем топором», так как просто забыл поменять медный на стальной… Это немного не тот опыт, которого ждешь от Landmark. :)
Читала, что шаг материала будет 50 см, а все мелкое, вазочки там, детальки декора — придется крафтить на станке, не очень поняла — каким образом? По рецептам? Или ваять в микро-варианте? И из каких материалов, и какой учет будет идти по материалам на это?
Получается, что игрока изначально обманывали, и «возможности так поступить и иметь дело с последствиями» у него строго одноразовые. Вы даете человеку не выбор, а его иллюзию.
Мой муж прокомментировал это так: «Человек, с которым ты ведешь диалог, поднял вопрос программирования личности либо слишком поздно, либо слишком рано. Предложи ему попробовать снова лет через 200»…
Со своей стороны хочу надеяться, что такие методы и процессы не встретят одобрения общества еще дольше.
Вообще это грустно, когда из-за несовершенства техники приходится возвращаться в каменный век))
Провайдер не должен определять крутость игры.
И все же, ЦА в русскоязычном сегменте у такой игры определенно есть. :)
Считаю, что Bioware достойны награды «Слоупоки десятилетия» за SWTOR.
И никаких тебе надуманных осликов, катамаранов и огородиков — только махач, только хардкор! ^___^
Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.