Здесь не очень любят нуб-клуб. Но вроде неплохая заметка.
Да и по описаниям игра будет неплохой и достаточно интересной только даже для таких казуалов как я.
Вот честно, я не понимаю, нафига? Я еще понимаю когда на обычный сингл приклеивают наклейку кооператив ММО, а тут, зачем мне TES если его нельзя замодить?
Ну я например свои Моровинды/обливионы/скайримы модли редко и по минимуму (в основном срезая нелюбимые углы вроде возни с отмычками).
Ну и /мечтательно/ могут же отдать API как в ВоВ. тогда будути моды и аддоны и…
Аддон для интерфейса это так, удобно конечно, но не то. Я имею ввиду именно глобальные, в том же скайриме абсолютно убогий «ванильный» геймплей, оверный крафт, скучные перки, тупые враги. Проработка персонажей тоже далеко не на высоте, во всяком случае сравнению с Interesting NPC, многие квесты не доработаны, или не имеют логических вариантов. Сражения с драконами похожи на сражения с воробьям, гражданская война не доделана и вообще на войну не похожа. Ну и т.д. и т.п. Улучшать можно до бесконечности, и в этом то и есть вся прелесть скайрими и обливиона, что можно все поменять так, как тебе нравится.
В отношении TES у меня так: чем дальше в лес, тем больше скептицизма. Ну вот как-то не удалось маркетологам Zenimax меня зацепить. Честное слово, таинственный World of Darkness для меня гораздо более интересный проект. Даже не знаю, почему так получилось. :)
Не лучшее превью, вот честно. И написано коряво. Глаза постоянно спотыкались об ошибки…
За игрой слежу, как верная поклонница серии уже второй десяток лет. Поиграю ли? Посмотрим по времени, когда выйдет. Вот не нравится мне: куча интересных игр в состоянии тестирования, и релизы на одно время практически, тогда как сейчас поиграть не во что. А потом все сразу не охватишь… :(
В принципе TES Online идет в соответствии с современными направлениями в жанре, предлагая игроку сюжетные и иные квесты, разветвления сюжета, озвученных npc, социальную составляющую и масштабные пвп сражения. TES Online подходит для соло игроков, любителей квестов и фанатов вселенной TES, им эта ММО подарит несколько хороших вечеров, остальным лучше обойти игру стороной.
Игра не вышла, а автор уже делает выводы :) Кроме того пишет про масс-пвп в игре, но рекомендует игру соло игрокам :)) Смешно же заявлять с уверенностью о вещах в которых с трудом плаваешь :)
Я подписался на бетку, жду ключ с нетерпением. Не смотря на скепсис многих игроков по отношению к ESO, жду от Вифезды хорошей игры, надеюсь ребята из id Software периодически захаживают к ним на площадку и таки заставят их сделать нон-таргет в онлайн версии.
Не смотря на скепсис многих игроков по отношению к ESO, жду от Вифезды хорошей игры
Забыл на это ответить… после очень спорных результатов Биовари и Катаури, я принципиально считаю: надо отделять котлеты от мух. ИМХО талантливые разработчики синглов совершенно не подходят для создания ММО. Там нужна философия совершенно другая.
Ну да, Royal Donate Quest очень вкусно выглядел на стадии концепт-артов. Хотелось воскликнуть «Мимими!». Вот только потом я в него почему-то не стал играть. Сам удивляюсь, почему. :)
А я стал… Черт, все мои знакомые и весь форум RQ были свидетелями, как я ждал эту игру и как я хотел ключ в ЗБТ. Я думал: «Вот оно! Та ММО, в которой я останусь на годы! Да и еще и от любимой отечественной команды.» А получилось… как обычно, в общем. Все ждали идейного продолжателя РО, а им дали тупую гриндилку с развитием исключительно в сторону доната, да еще и с мертвым миром. Ну нельзя использовать в ММО то, что прекрасно работало в КР и КБ.
Да, я такая же, вообще фанатка Катаури. :) На ЗБТ побегала, дала шансы, дала много шансов… А потом… Не, ну, гринд — это не мое совсем. А копировали Рагнарок они.
В том-то и дело, что не копировали. Обещали взять все лучшее и убрать недостатки. А Гусаров изначально говорил «гринд — это круто». Да и не в гринде дело, а в том, как он реализован. Ну и плюс я сразу говорил: РО с цифродрочной таргет-системой тупо не взлетит.
А мне как раз очень нравится играть от первого лица. Чувствуешь себя на сто процентов в игре, как будто ты сам там находишься, а не управляешь своим персонажем.
Ты очень сильно переоцениваешь современные серверные технологии. Играл когда-нить в сетевые игры от 1-го лица? Сомневаюсь))) Так вот, не счесть, сколько раз я умирал от фейсстаба в ТФ2 и от удара мечом в АОЧ, которым махнули метрах в 5 от меня. И это всего пара десятков человек на карте. Ты представляешь, что будет твориться в масс зарубах в ММО?))
37 комментариев
кооперативММО, а тут, зачем мне TES если его нельзя замодить?Ну и /мечтательно/ могут же отдать API как в ВоВ. тогда будути моды и аддоны и…
Почему? :) В смысле, откуда создалось такое впечатление? :)
В общем ИМХА такая.
За игрой слежу, как верная поклонница серии уже второй десяток лет. Поиграю ли? Посмотрим по времени, когда выйдет. Вот не нравится мне: куча интересных игр в состоянии тестирования, и релизы на одно время практически, тогда как сейчас поиграть не во что. А потом все сразу не охватишь… :(
Первое ЗБТ объявляют ну хотя бы за неделю… Получается, если сдержать обещание про осень, то это все равно не раньше следующей пятницы.
Игра не вышла, а автор уже делает выводы :) Кроме того пишет про масс-пвп в игре, но рекомендует игру соло игрокам :)) Смешно же заявлять с уверенностью о вещах в которых с трудом плаваешь :)
Я подписался на бетку, жду ключ с нетерпением. Не смотря на скепсис многих игроков по отношению к ESO, жду от Вифезды хорошей игры, надеюсь ребята из id Software периодически захаживают к ним на площадку и таки заставят их сделать нон-таргет в онлайн версии.
DonateQuest очень вкусно выглядел на стадии концепт-артов. Хотелось воскликнуть «Мимими!». Вот только потом я в него почему-то не стал играть. Сам удивляюсь, почему. :)Провайдер не должен определять крутость игры.
Вообще это грустно, когда из-за несовершенства техники приходится возвращаться в каменный век))
Я не был свидетелем заруб на пару сотен человек в ДФ, но… не верю))