Успех Minecraft`а не прошел даром для индустрии ММО. Миллионная аудитория желающих воплотить в игровом мире что-то индивидуальное в дереве и камне, тем самым оставив свой след, была оценена рынком как перспективная, что дало начало новым ММО-проектам. Но создавая мир ММО, разработчики должны создать правила поведения в нем — законы, которые урегулируют социальные отношения игроков.
Первая и главная проблема социального взаимодействия в мире ММО, где игроку предполагается выдать инструменты для терраформинга и строительства, это «грифинг». Грифинг это — акт нанесения морального и материального ущерба людям в мире конкретной ММО. В Minecraft гриферство, в основном, осуществляется путём разрушения чужих построек, внесением в них вредных или оскорбительных изменений.
И эта проблема будет актуальна для каждой такой ММО.
Minecraft предлагал простой способ решения этой проблемы — запустите «одиночную игру» и созидайте назло всем гриферам. Администраторы публичных серверов также прилагали все возможные усилия в борьбе с гриферством. Введения «белых списков» проверенных игроков, скрипты выявляющие гриферство и даже привязка редактирования определенной территории к определенному игроку.
Landmark недалеко ушел от Minecraft`а в этом плане. Система «клайма» позволяет закрепить выбранную вами территорию для редактирования за собой. Есть, конечно, и некоторые новшества. «Клайм» можно переносить, таким образом объединяясь с близкими вам по духу игроками в некие социальные конгломераты.
«Chronicles Of Peria» — новая ММО про созидательный труд, официально представленная Nexon на G*Star 2013. Игра сделана в яркой аниме-стилистике с активным использованием технологии cell-shading. В интервью с продюсером игры Джунг Санг Вон (Jung Sang Won) были раскрыты некоторые детали механики нового мира, в том числе по борьбе с гриферством (С полной версией интервью можно ознакомится на форуме Goha.ru).
В: Раз игроки могут создавать и разрабатывать свой собственный контент, существуют ли на эту тему какие-нибудь правила и политика?
О: Если кто-то создает квест, например, «Спасти принцессу», то мы патчем добавляем его в игру. Случайный странник затем получит этот созданный пользователем квест и сможет заработать на нем золото. Если у него не получится завершить квест, человек, создавший квест, заработает золото на том пользователе, что купил этот квест. Благодаря этой системе игрокам не придется заниматься исключительно фармом и гриндом для прогресса. Объем контента определяется игровым сообществом.
В: Есть много игроков, которые хотят создавать контент. Но в то же время имеется и много троллей, который стремятся лишь к тому, чтобы разрушать то, что создали другие. Какие меры вы планируете предпринимать, чтобы предотвращать такое?
О: Уничтожить контент, созданный пользователем, не так просто, по сравнению с его созданием. Например, игрок создал мост. Чтобы снести этот мост, игроки, работающие в этой области, должны проголосовать за это. Мы знаем, что попадается много странных и безумных игроков, возможно, они даже соберутся вместе в одном безумном городе. Но они наверняка отстанут от остальных, потому что чем больше жителей в городе, тем больше он становится.
В: Вы говорили, будет набор правил для городов и деревень. Какие примерно правила?
О: Например, игрок создал квест «Спасти принцессу» с набором правил для этого квеста «Магия не разрешается». Город может проголосовать и убрать это правило, сделав квест сложнее или легче по своему выбору. Правила устанавливаются сообществом в этом городе. Так что если у вас город, полный хулиганов и разбойников, они могут установить правило «Убивать игроков, проходящих через город», и тогда смогут получать за это золото. (Город троллей!)
В: Что произойдет с городами, в которых не живут игроки?
О: Со временем город будет становиться все меньше и меньше, и, в конце концов, исчезнет с карты.
Как видим, задумка на грани идеального мира, в котором все основано на механизмах саморегуляции, как со стороны мира так и со стороны игроков. Созидаемые и управляемые игроками города. Совместное противодействие разрушающим элементам. Именно такие «песочные» механизмы саморегулирования делают мир живым, а не просто набором индивидуальных построек.
Как по мне, задача для воплощения очень сложная, но я искренне желаю разработчикам успешно достичь всего что они задумали.
P.S. Напоследок легкое и веселое видео с демонстрацией возможностей движка Chronicles Of Peria.
11 комментариев
Хотя при этом многие вещи, такие как подкоп или создание спауна криперов рядом с соседом, трудно чётко классифицировать.
Считать ли такой грифингом? Номинально в этом нет ничего плохого, однако на очень многих серверах такие постройки запрещены.
Посмотрел в словаре. Действительно понятия схожи.
www.urbandictionary.com/define.php?term=grifting
www.urbandictionary.com/define.php?term=griefing