Толкин (нету там никакого «ие») вообще много чего считал, однако если опираться на его мнение то —
История Средиземья 11 том.
(a) «Но сказано, что для каждого гнома Илуватар добавил супруга женского пола, еще и потому, что он не внес изменения в работу Ауле, и Ауле пока сделал только гномов мужского пола, поэтому женщины — гномы похожи на своих мужчин больше, чем женщины других [? говорящих] рас»
(a). But it is said that to each Dwarf Iluvatar added a mate of female kind, yet because he would not amend the work of Aule, and Aule had yet made only things of male form, therefore the women of the Dwarves resemble their men more than all other [? speaking] races.
Т.е. бородатых женщин-гномов сделать можно, но тогда они должны иметь не только бороды но и вообще довольно сильно походить на мужчин, какими, например делают женщин орков в той же ла2.
И еще одно
В Приложение А, Народ Дурина, к Властелин колец.
«Дис приходилась Траину II дочерью. Из женщин–гномов в этой летописи упоминается только она одна. Гимли рассказывал, что у гномов вообще мало женщин, — они составляют едва ли треть от всего племени. Родные места они покидают редко и только в случае крайней нужды. Путешествуя, они одеваются как мужчины; к тому же гномы–женщины так похожи на гномов–мужчин голосом и обличьем, что глаза и уши посторонних их друг от друга не различают. Это дало повод к хождению среди людей нелепых россказней о том, что у гномов якобы совсем нет женщин и гномы–де «растут из камня»
Т.е., опять же если по Толкину, женщина гном-приключенец явление крайне редкое.
Рейдинг потерял свой смысл в веках. В свое время это было средство для игры, а теперь цель. Раньше люди одевались, чтобы осваивать более трудный контент, а теперь это не нужно: каждый патч, старый контент нерфят «into the ground». Зачем только люди ходят за шмотом :) Тех, кто ферст киллы делает, еще можно понять, но для большинства это какой то особенный вид онанизма.
дада :) вангую нечто ужасное на предстоящем дог-файте в СтарСитизен, даже боюсь в нем учавствовать, однако желание выйти в космос на своем Мстителе это превозможет)
не могу, название голосования, т.е. изменения вопроса получается, недоступно автору опроса, как и варианты ответа, что собственно логично, поэтому требуется модерация :)
Я играю в KSP уже сильно больше года. В сток. И это при том, что последняя версия, принесшая действительно существенные изменения была в декабре прошлого года. Я имею в виду стыковку раз и систему ресурсов два. Т.е. версии 0.18-0.19.
Лучше текстурки на планетах? Фигня. Режим карьеры с постепенно открывающимися детальками? Уж простите, но я еще в 0.13-й версии успел поиграть в KSP в режиме «пять деталек и больше нифига». Т.е. тоже не цепляет. Единственный челлендж с нукой был, по факту, до появления солнечных батареек, когда тупо нет энергии передать собранные данные и приходится всяко извращаться.
Ну т.е. у меня на руках песочница, где и песку то не сказать, что много.
Опять же майнкрафт, где двигателем всего является сам игрок, как это показали уже на картинке выше.
Может дело не только в играх, но и в игроках? Да, в современных играх часто нет «той глубины». Но блин, а где гарантия, что она была в играх старых?
Мне как-то сразу вспомнилась пасхалка из The Republic Commando. В одной из миссий игрок может выбрать не прямой путь, а обходной, через вентиляцию. В вентиляции валяется лайтсабер. При попытке подобрать его персонаж цитирует Оби-Вана из третьего эпизода — «Элегантное оружие более цивилизованной эпохи». И об этой пасхалке было написано практически во всех прохождениях.
Недавний пример. The Bureau, которую многие закидали тапками. По логике игры понятно, что у нее как минимум три варианта концовки, причем по модной нынче традиции упрощения, выбор, влияющий на концовку — делается ближе к концу. Благо, есть сейв на ключевой точке, т.е. можно сменить выбор и посмотреть, как это в итоге отразится.
Современный игрок, скорее всего, просто прокрутил бы все три концовки на Ютубе. Мне было не в падлу перепройти концовку два лишних раза (примерно два часа геймплея). Это не говоря уже о том, что после каждого «обновления» я делал два-три ознакомительных круга по базе, вслушивался в переговоры, посматривал брошенные планшеты с заметками и фотографии. К чему я это все?
Я больше чем уверен, что в той же GTA5 пасхалок — ложкой ешь. Но кто их ищет? Быстренько прокликать сюжетку и uninstall.
я предполагаю, что они считают и я придерживаюсь этой же позиции, что доступ для как можно более широкой аудитории актуален на этапе бета-тестирования продукта :) в ГВ2 для этого были отличнейшие бета-уикэнды.
Если бы дело касалось сюжетной игры вроде крузиса или ГТА5, то отсутствие спойлеров в сети им же на благо, но SOE мастерят конструктор, которому наоборот нужно много внимания как можно более широкой аудитории во всех подробностях. Так что не думаю, что в него можно наиграться на ютубе.
И еще одно
Т.е., опять же если по Толкину, женщина гном-приключенец явление крайне редкое.
Лучше текстурки на планетах? Фигня. Режим карьеры с постепенно открывающимися детальками? Уж простите, но я еще в 0.13-й версии успел поиграть в KSP в режиме «пять деталек и больше нифига». Т.е. тоже не цепляет. Единственный челлендж с нукой был, по факту, до появления солнечных батареек, когда тупо нет энергии передать собранные данные и приходится всяко извращаться.
Ну т.е. у меня на руках песочница, где и песку то не сказать, что много.
Опять же майнкрафт, где двигателем всего является сам игрок, как это показали уже на картинке выше.
Может дело не только в играх, но и в игроках? Да, в современных играх часто нет «той глубины». Но блин, а где гарантия, что она была в играх старых?
Мне как-то сразу вспомнилась пасхалка из The Republic Commando. В одной из миссий игрок может выбрать не прямой путь, а обходной, через вентиляцию. В вентиляции валяется лайтсабер. При попытке подобрать его персонаж цитирует Оби-Вана из третьего эпизода — «Элегантное оружие более цивилизованной эпохи». И об этой пасхалке было написано практически во всех прохождениях.
Недавний пример. The Bureau, которую многие закидали тапками. По логике игры понятно, что у нее как минимум три варианта концовки, причем по модной нынче традиции упрощения, выбор, влияющий на концовку — делается ближе к концу. Благо, есть сейв на ключевой точке, т.е. можно сменить выбор и посмотреть, как это в итоге отразится.
Современный игрок, скорее всего, просто прокрутил бы все три концовки на Ютубе. Мне было не в падлу перепройти концовку два лишних раза (примерно два часа геймплея). Это не говоря уже о том, что после каждого «обновления» я делал два-три ознакомительных круга по базе, вслушивался в переговоры, посматривал брошенные планшеты с заметками и фотографии. К чему я это все?
Я больше чем уверен, что в той же GTA5 пасхалок — ложкой ешь. Но кто их ищет? Быстренько прокликать сюжетку и uninstall.
http://dayevents.ru/borodatye-zhenshhiny-gollivuda
П.С. модерация, исправьте пожалуйста ошибку в названии опроса «ДолжнИ»