MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 2
Кстати, чем дальше мои рефлексы от прыгучего 12-летия, тем меньше удовольствия я нахожу в нон-таргете. Хм…
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Я не говорю о том, что ЕА сотворили с игрой сейчас. Я скорее про 4ю часть.
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
А оно выглядит хотя бы на уровне ВоВ образца 2004г? А в него играет хотя бы пара десятков тысяч человек? А там есть что делать хотя бы несколько месяцев подряд по паре часов в день?
неММО →
Знакомьтесь - HEARTHSTONE
(41)
- 0
Большой бум, это прекрасно, но я говорил исключительно про MTG. В Хартстоуне это неотъемлемая часть процесса, не спорю :)
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Беру свои слова обратно и хочу причинять людям боль. Даже EVE лучше, чем вечное чистое СимСити! :D
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 1
Симсити ^_^
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Вот из-за этой анимации Тера меня просто выбесила, а её нонтаргет нормально работает только против мобов, желательно размером не меньше шифоньера.
неММО →
Знакомьтесь - HEARTHSTONE
(41)
- 2
Возможно, но мне очень нравится делать большой «бум» :) есть тут у меня скрины при игре за приста с существами разогнанными до 20 и выше силы атаки. Как же приятно было ими бить :) Прям чувствуется вся эта мощь при бабахе.
Star Citizen →
Вы из какой организации?
(45)
- 0
Или «Ваше Простолюдинство». )
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 3
ММО — это игры для большого количества людей(Капитан Очевидность). Задача разработчиков — создать мир, заставляющий(направляющий) этих игроков к взаимодействию(в том числе и общению). Песочницы(при доведении понятия до абсурда) бросают игроков самих выяснять отношения друг с другом. В парках разработчики водят игроков за ручку. Для меня оптимальный вариант — игра, мир(игровая модель) которой разработан таким образом, что заставляет игроков взаимодействовать друг с другом, объединяться для решения каких то задач, причем желательно долгосрочных(а не сходить с рандомкой в данжик или на БГ). Игровой мир должен подталкивать игроков мягко, ненавязчиво к социализации в игре(на то она и ММО). Игроку должно казаться, что это он принял решение играть в пати(клане), а не кто то его вынудил. Объединения игроков должны иметь возможность выбирать как и сверхзадачу, так и повседневные задачи. Игрокам, входящим в такие объединения, совместное выполнение задач должно быть интересным. Легче всего это сделать путем организации конкуренции между объединениями игроков за получение какого то ограниченного ресурса и т.п. Отсюда и создание мотивации для клановых войн, политики, союзов. Чистая песочница поэтому бессмысленна. Нужно находить компромисс между парком и песочницей, причем элементы парка хорошо маскировать, и контролировать игровой процесс, внешними регуляторами активизируя социализацию игры. Другое навряд ли придумают. Весь вопрос, как разработчики сумеют реализовать такую модель.
неММО →
Знакомьтесь - HEARTHSTONE
(41)
- 0
Ну ладно, это не самая благодарная тема для дискуссии :) Те новые красивы, но крайне неудобны в практическом плане — все эти зрелищные вылетания карт, искры, взрывы и падающие ветролёты, мне кажется, только отвлекают от процесса и тратят время на любование непроматываемой анимацией.
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
А Little Big Block это разве не оно самое? Как пример песочницы без причинения боли?
неММО →
Знакомьтесь - HEARTHSTONE
(41)
- 0
Я играл в Magic 2014: Duels of the Planeswalkers. Канонический интерфейс из скриншота на мой вкус еще более ужасен :)
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Да их просто еще толком никто никогда не делал! Более-менее нормально научились только боевку, и вокруг нее строят все остальное. А как по-другому — никому не известно.
Star Citizen →
Вы из какой организации?
(45)
- 0
Так и хочется ввинтить «Ваша Обычность»
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Разве что песочницы без пвп…
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
Боевку Теры мне нахваливал друг, но сам я так до нее и не добрался)
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 1
На n-ный повтор я, кажется, въехала в спор о пиратах, убийцах и грызне. Это как с ананасами, если их никогда не видел, то все аналогии будут на уровне «такая помесь сосновой шишки и яблока», и пока ананас не попробуешь, на вкус не представишь. Вот с «песочницей без тотального симулятора грызни» такая же история.
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 0
А Тера с ее частичным нон-таргетом? Самый задорный хил, что я встречала. Правда, там гвоздями прибита анимация, и это выбешивает, ты не можешь увернуться и\или прервать действие пока не закончится анимация твоего удара… а к этому моменту часто уже неактуально.
MMO-индустрия →
Застряли
(127)
- 2
Постоянно выживать действительно наскучивает. Если из личного опыта, для меня похожим переживанием стал Secret World. Там практически нет островков спокойствия, игра вся или хоррор, или нуар, или жесткая мистика. И на определенном этапе мне просто стало… слишком неспокойно. Не было перерывов. Не было простора для дурацких занятий, для отдыха, для перерыва. Отсутствовала смена вида деятельности, во.