avatar
А я в очередной раз думаю о том, как слаб человек по своей природе. Геймдизайнеры просто убрали возможность убивать других игроков и добавили немного позитивных подкреплений в игру, строго говоря, не таких уж и сильных, и вот вы видим потрясающий пример самоорганизации, кооперации и взаимопомощи.

Достаточно снять ограничение на убийство и убрать подкрепление с воскрешения… и заметная часть вчерашних благотворителей ринется уничтожать «соседей по квесту». Или нет?
avatar
Посыл топика понятен.
Но заложенные в него примеры немного не раскрыты.
Что было на том паззле — быстрое освоение контента. И набивание карманов.
Ни больше, ни меньше.
Первые месмеры, которые уже были у сундука — просто тащили своих.
Но делать персональные порталы еще нельзя. Поэтому попадались толпы левых игроков.
Когда в нашей ги прошла инфа о том, что кто-то уже там — да еще этот кто-то — месмер — практически все рынулись туда.
И не мейнами — а большинство — месмерами. Чтобы оставить их там и затащить свою пати, свою консту, знакомых в френд листе.

В первый же день был баг, который позволял получить награды (а там был 100% екзотик) всеми персонажами на акке на всех оверфлоу. Поэтому схема — я зайду месмером — протащи меня — потом я тебя (ты месмер), потом ты меня — я инжом, потом я зайду снова месмером, но на овер пошли, там повторим — работала на ура.

После круга 5-6 по 5 твинков — это надоедало. + сопровождалось это — блин, упал, разбился, жди месмера левого. блин, место в портале закончилось для своих — это при том, что сидишь в тс и показываешь заранее место где будет вход.

Может со стороны это и выглядело как манна небесная — только пролез через скалы, а тут на тебе — портал в самый конец, но на деле было немного не так.
avatar
Мне все же описанная в статье модель событий кажется более вероятной для ла2 (особенно со старыми правилами для пвп/пк), чем для нынешнего варкрафта. В последнем случае я с легкостью могу представить себе толпу ганкеров на одном из секторов или тех, кто бы намеренно сдавал ускорение или еще каким-либо способом мешал другим пройти паззл (да-да, альбатросы хороший пример такого поведения).
avatar
Попытался представить подобный паззл в антураже ЛА2. Стало страшно, прекратил представлять. :)
avatar
Это не самоорганизация, это использование ситуации для достижения цели или повышения чсв если уже достиг. Такое случается везде и повсюду, во всех играх и в любых комьюнити. Хорошую самоорганизацию я видел только в вахе, потому что объединяться надо было не для какой-то статичной цели, а постоянно меняющейся и требующей именно грамотной работе в группе, будь то обход с фланга, массовое выбегание из ворот, преследование, засады, пуш (самоубийственная атака в лоб при противостоянии стенка на стенку, чтобы противник чуть дрогнул и сломал строй). И всё это при взаимодействии сотни игроков, где все уже знали какая группа чем занимается.
avatar
Андре, спасибо, вдохновился роликом. Теперь закину бета-пледж, поддержу ребят. ^__^
avatar
Всегда пожалуйста. )
avatar
Пока что я не прочёл ни о каких функциях, закреплённых только за конкретным типом организации. Так что это просто будут организации, которые торгуют, воруют и убивают не просто так, а ради Великой Цели ;)

Да ну, это первая презентация системы организаций, игра еще в преальфе. ^__^

Странно было бы, если бы они с ходу выдали: так, корпорации получат снижение налогов на 2,54789%, PMC — скидку на закупку оружия в 1,0367%.

Пока что — первый набросок пунктирными линиями.
avatar
Я очень надеюсь, что религиозные ордена наделят достаточным набором внутриигровых инструментов.

Я тоже надеюсь, что у каждого типа организаций будут достаточно выразительные плюшки и бонусы, иначе зачем весь этот огород? :)
avatar
это просто поручения и будут вознаграждаться за собственный счёт. Например мне до послезавтра надо 20 тонн анобтаниума и вместо аукциона я поручу его достать согильдийцу.
Примерно так. Это инструмент управления внутри организации. Вы не просите условного Васю: накопай мне 20 тонн анобтаниума, пожалуйста, а выставляете задание, которое сможет выполнить любой желающий в гильдии. И для этого не нужно быть онлайн, а сама «доска квестов» это все-таки не топик на форуме, поэффективнее должна быть.

Больше того, такие задания все-таки можно будет выставлять и вовне, насколько я понял.

К сожалению, не было информации о наградах за квесты — будут ли это деньги или условная репутация с организацией.
avatar
Так значит Амарр в ЕВЕ не привлекали к себе тонны игроков одним своим антуражем?)
Ну а меня Галленты привлекли своим, только при чем здесь это? Антураж и отыгрыш религиозной организации — разные вещи.

Так что это просто будут организации, которые торгуют, воруют и убивают не просто так, а ради Великой Цели ;)
И какой тогда смысл разделять их на типы? А если организация делает все это в равных пропорциях?
avatar
Надеюсь, я получу такую возможность. Ухахаха! *исчезает в клубах черного дыма*
avatar
Большое спасибо за ответ. Особенно ценна информация о преимуществах гражданина.
avatar
Тип организации это скорее дополнительные возможности, а не ограничения. :)

Исследователь будет хорошо себя чувствовать в любой из них. :)
avatar
Так значит Амарр в ЕВЕ не привлекали к себе тонны игроков одним своим антуражем?)

Пока что я не прочёл ни о каких функциях, закреплённых только за конкретным типом организации. Так что это просто будут организации, которые торгуют, воруют и убивают не просто так, а ради Великой Цели ;)
avatar
Да, это ММО.

Тупость тут ни при чем. Крис просто последовательно и упорно не использует это слово. Действительно можно было запутаться и подумать, что это не ММО.

Строго говоря, у игры будет две части: Squadron 42 и сам Star Citizen.

Squadron 42 — это сингл/кооператив сюжетка, современная версия Wing Commander, Freelancer, whatever. Если вы проходите весь сюжет в Squadron 42, то определенные ваши достижения в этом сингле зачтутся и перенесутся в ММО Star Citizen.

Например, прохождение Squadron 42 это прохождение вашим персонажем военной службы в рядах космофлота Объединенной Земной Империи. Пройдя военную службу, вы автоматически становитесь гражданином (citizen) Империи. До этого вы считались просто жителем (civilian). Между двумя этими статусами есть разница в налогах и еще некоторых деталях.

Если вы хотите заниматься торговлей, то статус гражданина просто необходим, иначе вы будут банально отчислять больше налогов. А вот если вы собираетесь быт пиратом или исследователем глубокого космоса, то такой статус уже не то чтобы очень нужен.
avatar
Та да, это конечно не первый халф-лайф, но такой физикой уже никого не удивишь)
Ну да, мы знаем тааааак много ММО с физикой такого уровня, что зашатаешься =)))

а потом вечно будет попадаться мимо проползающий таракан и вместо топора получаться пулемёт
Если у меня случайно вместо топора получится пулемет, я буду только рад. Зато потом буду знать, что если добавить к топору таракана, можно сделать пулемет. В этом и суть. Закон тяготения(ну по одному из мнений) был открыт благодаря падающему яблоку, а не благодаря интерфейсу =)))
avatar
Та да, это конечно не первый халф-лайф, но такой физикой уже никого не удивишь) ещё и подглючивает местами.

А вот на счёт сборки в мире… а потом вечно будет попадаться мимо проползающий таракан и вместо топора получаться пулемёт. Сборка в менюшке обозначает осознанный выбор предметов, а это просто «сделайте мне из этой кучи шо-нибудь»
avatar
ГВ2 хорошая игра, правда на 2 недели меня хватило.
avatar
Хицу, я не думаю, что в религиозной организации будет ТОЛЬКО ролеплей. :) Полагаю, просто будут специфические плюшки или возможности, связанные с типом организации. Принадлежность к «секте» вряд ли повлияет на самую физическую возможность торговли.

Я просто провел некую параллель, не более того. :)

Кстати, а организация может менять свою «роль»
Об этом в презентации ничего не было, к сожалению.

будет ли тип организации влиять на НПС?


Не совсем понял вопрос. Раскроешь?