Считай, что речь идёт о столкновении интересов двух каст. Ловцов и жертв.
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает. Как минимум остаётся непойманной (правда, жертва может не выполнить задачи, ради которых пришла в опасную зону космоса).
Здесь по сути получается так, что без подключения дополнительных социальных методов (например, наблюдающих друзей в соседних системах. Или охраны из тех же друзей) баланс будет смещён в сторону преимущества охотника: идеально осторожная жертва всё равно умирает.
Учти, что игра также не сильно стимулирует доверие: одиночество выгоднее. Добычу ни с кем не надо делить ^_^
С другой стороны, «Ева» — живая игра, а цена вопроса и цена потери достаточно высока; я почти уверен, что так или иначе (каким-то, пока неизвестным мне, методом) жертвы смогут восстановить баланс, приложив дополнительные усилия. У меня есть подозрения, что эти усилия будут приложены именно в направлении социализации :)
Кому я симпатизирую лично? Всем! :) Так как по игре выступал с практически одинаковым удовольствием в обеих ролях, будучи как ловцом, так и жертвой (пытающейся получить трофеи на враждебных территориях, внимательно следящей за окружением, убегающей от врагов).
Это уродливая химера из ВоВ, и никакого отношения к описываемой ситуации она не имеет. Нынешние взаимоотношения игроков в ВоВ — яркий и красочный пример триумфа внутригруппового эгоизма.
Потому что совершенно добровольное действие стало считаться обзательным. Делать добро по принуждения — это как то неестественно. Фальшивое добро какое-то.
Ещё могу привести опыт за хила, когда «как бы» твоей обязанностью считается всех ресать. И ведь многие считают правильным после вайпов лежать на полу пока хил не прибежит ножками и не реснет.
Я не спорю, мне самому нравилось это в ГВ2, но ровно до того момента, как такая помощь начала казаться обязанностью.
В обществе, частью которого ты являешься, всегда есть запрос на желаемые и необходимые действия. Если тебя начала «напрягать» необходимость помогать всем, боюсь, это вопрос не к игре, а к тебе самому. Почему тебя это «напрягает»?
Я не спорю, мне самому нравилось это в ГВ2, но ровно до того момента, как такая помощь начала казаться обязанностью.
Это как в тех квестах, где есть поляна с 20 заложниками в клетках, а по квесту надо спасти всего 10. «Ребята, я бы рад помочь всем, но не могу», такая установка меня быстро начала напрягать.
Ну, мой темп игры вовсе не показателен. Я люблю делать квесты, не гонюсь за прогрессом, погружаюсь в мир, поэтому достаточно долго могу находиться на одном уровне. Но это не значит, что уровень нельзя взять быстро… Если, конечно, ставить себе такую цель.
Фрипорт тот же? Затопленный квартал, кладбище, Нектулос… Вряд ли меняли локации и музыку. Именно в этом для меня атмосфера, а не в изменениях в механике))
Мм, тогда я не успею достаточно раскачаться до зимы. Тем более что лор перезапускают.
Я пожалуй показуалю в хертстоуне лучше пока благо ключик получил.
Я выше описала — он полезен. Плюс приятен глазу. Я гильд-холлы очень люблю именно как свои, особенные местечки для сообщества. Как мы в гильдии радовались, когда в Рифте ввели дома и гильд-холлы! но там функционал намного меньше, хотя и с ним умудрялись сделать что-то интересное.
Мне кажется, эта нелюбовь как-то соотносится с чувством долга. Типа если мне что-то сделали хорошее — я обязан сделать в ответ в том же объеме. А это зачастую напрягает. Т.е. на самом деле ты и не обязан зачастую, человек от тебя того и не ждет, но поди это пойми и соотнеси со своими представлениями в голове. Зато когда такой блог снимается, альтруистов начинают использовать без зазрения совести… Как я мою свекровь. :)
Вот не знаю. Меня печалит участь городов-призраков в ВоВ, а уж если такие гилдхоллы-инстансы вдруг введут, то города и впрямь перестанут быть нужны. Хотя с другой стороны никто не будет орать о продаже золота :D
Не, мне хватало зелёного чата, таблички со списком и еженедельного сбора в рейде. Зачем собственно ГХ? Чтоб был? Да уж лучше бы корабль/дирижабль как в АО.
Именно так. Со временем то, что считалось хорошим поведением, начинает считаться нормальным поведением. А отсутствие хорошего — чем-то плохим. Но понимаешь, суть в том, что общество, в котором помощь другому = нормальный, обыденный поступок, а нежелание помочь — поступок нехороший, для меня приятнее, чем общество, в котором эта самая помощь является чем-то исключительным. Во втором случае эмоции ярче от каждого примера проявленного неравнодушия, это правда. Но чаще всего выбираешь не по экстремуму, а но общему фону.
Мне тут вспомнился вот такой удивительный факт: альтруистов не любят. http://scienceblog.ru/2013/07/05/v-obshhestve-ne-lyubyat-altruistov/
С другой стороны, если все вокруг добрые, то никто не добрый. То есть в контексте других игр поведение игроков в ГВ2 кажется альтруистичным и хорошим, но внутри самой игры — это норма и если кто-то в ней так не поступает, не воскрешает например, то это уже считается нехорошим поступком, тогда как в других играх на это не обратили бы внимания.
Это интересно.
Считай, что речь идёт о столкновении интересов двух каст. Ловцов и жертв.
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает. Как минимум остаётся непойманной (правда, жертва может не выполнить задачи, ради которых пришла в опасную зону космоса).
Здесь по сути получается так, что без подключения дополнительных социальных методов (например, наблюдающих друзей в соседних системах. Или охраны из тех же друзей) баланс будет смещён в сторону преимущества охотника: идеально осторожная жертва всё равно умирает.
Учти, что игра также не сильно стимулирует доверие: одиночество выгоднее. Добычу ни с кем не надо делить ^_^
С другой стороны, «Ева» — живая игра, а цена вопроса и цена потери достаточно высока; я почти уверен, что так или иначе (каким-то, пока неизвестным мне, методом) жертвы смогут восстановить баланс, приложив дополнительные усилия. У меня есть подозрения, что эти усилия будут приложены именно в направлении социализации :)
Кому я симпатизирую лично? Всем! :) Так как по игре выступал с практически одинаковым удовольствием в обеих ролях, будучи как ловцом, так и жертвой (пытающейся получить трофеи на враждебных территориях, внимательно следящей за окружением, убегающей от врагов).
Это как в тех квестах, где есть поляна с 20 заложниками в клетках, а по квесту надо спасти всего 10. «Ребята, я бы рад помочь всем, но не могу», такая установка меня быстро начала напрягать.
Я пожалуй показуалю в хертстоуне лучше пока благо ключик получил.
Не, мне хватало зелёного чата, таблички со списком и еженедельного сбора в рейде. Зачем собственно ГХ? Чтоб был? Да уж лучше бы корабль/дирижабль как в АО.
http://scienceblog.ru/2013/07/05/v-obshhestve-ne-lyubyat-altruistov/
С другой стороны, если все вокруг добрые, то никто не добрый. То есть в контексте других игр поведение игроков в ГВ2 кажется альтруистичным и хорошим, но внутри самой игры — это норма и если кто-то в ней так не поступает, не воскрешает например, то это уже считается нехорошим поступком, тогда как в других играх на это не обратили бы внимания.