avatar
Спал конечно =)) А вот когда не спал…
avatar
Если добро обыденно, то оно как бы и не добро :D
Я это уже писал.
avatar
Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.

Именно это — требование постоянной концентрации и внимания — делает шансы жертвы и ловца неравными, как мне кажется. Потому что жертва должна придерживаться требований к концентрации и вниманию все время, а ловец только в момент нападения. Поэтому, мне кажется, идея о том, что у ловца должны быть те же шансы, что и у жертвы, не очень обоснованы, если не брать ситуацию «при прочих равных», которой в реальной игре не бывает, по-моему.
avatar
Погоди, но ведь всё это справедливо далеко не только к ВоВ, а ГВ2 — это вообще исключение из общих правил ММО и она уникальна в своём роде.
avatar
Необязательно «чувство долга». Причина может быть в том, что на фоне альтруиста ты начинаешь смотреться как-то не очень.
Отдал ты вроде как все (компьютеры), а последний взял и выделился :)
Была бы возможность переиграть — отдали бы в диапазоне между альтруистом и компьютерами и успокоились, а тут остается только возможность наказать.
avatar
Правда играл я тогда…
А спал вообще? :)
avatar
Почувствовать мир — успеешь. Он обладает особенной притягательностью. Если не ставить целью кап, а просто, ознакомиться со вселенной — вполне возможно, да еще и бесплатно. В конце концов, если не понравится — удалишь и забудешь. :)
avatar
То есть некая ровная атмосфера благожелательного настроя и взаимопомощи в игре тебе приелась, и стала казаться скучной? И если добро обыденно, то оно уже как бы и не интересно?
avatar
Правда, когда я сделал тройной костяной бумеранг, то зомби стали как то очень быстро умирать :(
А если к нему еще и кремень приделать… Вообще в какой-то момент играть становится слишком легко даже на высокой сложности. Примерно на моменте, когда получаешь бензопилу и длинный ствол. Одна из проблем: баг с возможностью хилиться бинтами прямо из инвентаря. Так как игра ставится на паузу, делать это можно даже в окружении толп зомбей. Хотя, если использовать меню быстрого выбора, перевязка занимает несколько секунд. Тут надо либо запрещать хилиться из инвентаря (не разумно), либо не ставить игру на паузу при открытии оного (более логично). Ну и еще в игре СЛИШКОМ много патронов и стрел. Я не знаю, как надо фастранить, чтобы испытывать в них хоть какой-то недостаток. И это очень сильно портит базовый принцип «экономь патроны». Также нет необходимости в использовании факелов, так как фонарь дают еще до наступления ночи.

Так что в игре много недостатков… Уменьшить дроп патронов, количество получаемых из веток стрел, добавить поломку оружия, подправить хилл, да много чего надо допилить напильником. Но тем не менее, игра действительно супер.
avatar
Если ты хочешь это так интерпретировать…
Да, признаюсь, это стало похоже на рутину и перестало нести тот эмоциональный заряд, когда ты кажешься действительно полезным.
Фраза «ты бы сделал на моём месте также» в этой игре перестаёт отдавать здоровым привкусом пафоса и становится действительной обыденностью.
avatar
Меня, в плане Diablo-подобных, порадовал Path of Exile.
Здесь от Дьябло очень мало чего есть. Разве что визуальная часть чем-то напоминает. Ну и зомбей порой дохрена, прямо как мобов в Дьябле.
avatar
Мм.

Ближний подскан (он сейчас пеленгатор, и мне нравится это слово)
Внимание к локальному чату.
Проверка статистики по карте галактики.
Навыки движения и прохождения кемпов — некоторые достаточно простые трюки проходящего кемп контрятся ловцами только на везении (впрочем, относительно недавно были разработаны сложные конфигурации кемпов. Но см. выше — они палятся по карте галактики).
Рекалибрация сенсоров на кораблях спецназначения (а бомбардировщик можно убить, если учесть его возможность ещё в доке).
Позиционирование себя относительно точки входа в плекс.
Разгон.
Выжигание накопителя для аккуратного подварпа.
И так далее.

Правильное использование всех имеющихся инструментов приносит выживание жертве. Да, её можно спугнуть от исполняемой задачи. Но поймать жертву, если она знает, что делает, и не теряет концентрацию и внимание… приближено к невозможности.
avatar
Давай так: в ГВ2 я воскрешал почти при любой возможности, однако это быстро надоедает.
То есть тебе быстро надоело помогать людям, я правильно понимаю?
avatar
Очень просто — если ГВ2 стимулирует игроков к совместной игре и взаимопомощи, то ВоВ буквально заставляет, грубо выкручивая руки. Наличие в игре пресловутой тройки + невозможность пройти инст по уровню без всех трех элементов + выхолащивание группового взаимодействия на уровне общения из-за замены этого взаимодействия механизмом ЛФГ + неравномерное распределение членов группы по ролям + много еще всяких факторов и предпосылок дают нам печальный результат — игроки ВоВ зачастую не хотят играть вместе, но должны. Должны стоять в очереди, ждать танка и хилера и проходить инст с кучкой абсолютно незнакомых и друг другу не слишком симпатичных людей. При том, что сам геймплей нигде кроме инстанса не мотивирует к совместной игре, в такой пати люди чаще всего смотрят друг на друга волком. Эгоизм и желание играть в своем стиле приводят к конфликтам («танк, чо тормозишь, го соберем три комнаты» и т.д.), ответственность ложится на саппорта, саппорт иногда вовсе даже не саппорт, а просто спекнулся, чтобы побыстрее пати найти (я своими глазами видела человека, который доказывал, что хилить нужно только танка, а если остальные ДД получают дамаг — сами дураки и он не будет их спасать). В обычных инстах спасает скорость их прохождения — пробежал без «привет» и «пока» и пошел дальше. В ЛФР же без скандала чаще всего не обходится, народ меряется хпс, дпс и чем-то там еще, ищут виноватых и крайних, друг другу не помогают. Про рандом-БГ даже вспоминать в этом разрезе не хочется :)

Впечатление от ЛФГ и ЛФР обычно такое — все эти люди ненавидят друг друга, но вынуждены играть вместе. Разумеется, это не всегда так, есть и хорошие пати, есть и нормальные игроки. Но вот процент нормальности, к сожалению, мал.
avatar
И ты выбираешь ВоВ для того, чтобы тебя совесть не грызла из-за поступков, которые ты сам в другой игре считаешь не совсем хорошими?
Погоди, я этот момент не понял. С чего такие выводы?

Давай так: в ГВ2 я воскрешал почти при любой возможности, однако это быстро надоедает. Впрочем из игры я ушёл совсем не поэтому.
avatar
В современном балансе «Евы» при абсолютно идеальных действиях ловца и жертвы (не берём в расчёт некоторые частные случаи) жертва (тот, кого пытаются поймать) всегда выигрывает.

А можешь немного развернуть эту мысль? Я не совсем понимаю, как жертва может находиться в более выигрышной ситуации, если на стороне ловца всегда концентрированная инициатива.
avatar
То есть твоя совесть зависит исключительно от того, в какой игре ты находишься? В ГВ2 она у тебя есть, а в ВоВ ее нет, поэтому в ВоВ играть комфортнее? И ты выбираешь ВоВ для того, чтобы тебя совесть не грызла из-за поступков, которые ты сам в другой игре считаешь не совсем хорошими?

У меня есть для тебя новости, боюсь, они не слишком хорошие :)
avatar
Стоит отметить, что после Катаклизма этот угол сгладился во-первых, перемещением точки респа к порталу, а во-вторых, с добавлением масс респа.

Но почему ты считаешь, что ситуация в ВоВ не аналогична той, что в ГВ2? Мне кажетяс сходство налицо.
avatar
Я не уверен, какой сейчас кап, но я тогда за 2 недели его взял. Правда играл я тогда… Ну скажем так, я был в первой двадцатке капов на сервере :D
avatar
Совесть. Загрызёт ведь зараза :D