Я уже говорил, у меня с ЭК2 связано слишком много воспоминаний. Я из-за этого не смог в свое время в РО вернуться. Я очень эмоциональный человек, когда речь заходит о ностальгии.
Инстанс, в Еке ж нет бесшовного мира, равно как и массовости в городах. Нечего убивать. Зато в гильдхолле постоянно можно встретить своих согильдийцев. А так ищи их по всему Норрату! ИМХО, должно быть свое место, где можно собраться, и поводы туда постоянно возвращаться из приключений.
Глобально — разница между мультфильмом и игрой не так уж велика. Многое зависит от восприятия этой самой игры.
Что же касается эгоистичных мотивов добрых поступков, то это серьезный философский вопрос, который мы тут сходу не решим :) Так что лучше не будем углубляться в дебри и вспоминать Дудинцева с его «добро=страдание», это слишком глобально для дискуссии об ММО :)
Лично мне вполне хватит, если игра будет воспитывать некие добрые чувства в самой игре, мотивировать людей на хорошие поступки, с эгоистичными целями порадовать себя — в том числе. Мне эгоистично приятно быть среди людей, которым эгоистично приятно творить добро =)
А значит я воскрешал ради своего удовольствия, эгоизм в чистом виде :D
Когда попадаешь в такого рода моральную дилемму, полезно вспомнить о котиках. Человеку нравится гладить котика. Котику нравится, когда его гладят (если он в соответствующем расположении духа). Все получают удовольствие. Гладить котика — эгоистичный поступок со стороны человека? :)
Т.е. что я пытаюсь сказать. Оценка степени эгоистичности поступка, имхо, всегда должна базироваться на реакции второй стороны. Котик доволен? Это нормальный обычный поступок. Котик верещит и пытается вырваться, когда человек его наглаживает? Это эгоизм.
Не люблю, когда обычные нормальные поступки записывают в «эгоистичные» только потому, что совершающая сторона тоже получает свою порцию поглаживаний.
А вот тренировка скиллов сострадания, сопереживания и взаимопомощи современному человеку, особенно юному, очень не помешала бы.
Каким бы я заядлым геймером не был, я не верю, что игры могут этим вещам научить. Также я могу сейчас показаться тем еще циником, но я воскрешал людей в ГВ2 по абсолютно эгоистичным причинам. Не ради экспы, нет. Я просто получал удовольствие от того, что помог кому-то. А значит я воскрешал ради своего удовольствия, эгоизм в чистом виде :D В этот момент мне снова захотелось запостить отрывок из Друзей на эту тему, но не буду)))
Суть в том, что сопереживание и сострадания — это не те качества, которые могут быть развиты играми, имхо. Тут надо что-то более… Черт, не знаю, какое слово подобрать. Я не в курсе, как сейчас обстоит дело с рынком детских игр, но я почти уверен, что там исключительно развивающие игры в духе отгадай слово, запоминай цвета и т.д.
А вот касательно упомянутых качеств… Мне сложно о других судить, но для меня это были советские мультфильмы и фильмы, а также книги. Ну не одна детская игра не заставила бы меня рыдать так, как после прочтения «Мальчиша-Кибальчиша» и «Муму». Я в этом плане консерватор.
Я вот очень, дико, всей душой люблю Футураму, но считаю, что детям ее показывать противопоказано. Не хотел бы я, чтобы мой ребенок шутил про «блэкджек и шлюх». Так что, если у меня будут дети, я им буду показывать исключительно «Гостью из будущего», «Мэри Поппинс, до свидания!» и «Приключения Электроника» =)))
Может и попробовать. :) Меня затянуло..)
А почему это аргументы против? Это все не просто так дается, а годами зарабатывается. Это я пришла на готовенькое в прокачанную гильдию… а кто-то до меня строил, нарабатывал.
Вот всё, что ты перечислила является первым аргументом против введения гилдхоллов в ВОВ.
Но вот тебя почитал и подумал, а может тоже попробовать вникнуть в атмосферу Норрата наперёд?
Я тоже сначала не въезжал, но потом понял, у них аля носы розовые (фиолетовые), как его уши например, а нос у него чисто красный. Но блин, все равно конечно не большая разница)
Интересно.
2 статьи почти подряд (эта и статья «ММО: социальные игры с бананами» Кьярры) как хороший показатель на какие черты характера игроков ориентируются разработчики каждой из игр.
Что же касается эгоистичных мотивов добрых поступков, то это серьезный философский вопрос, который мы тут сходу не решим :) Так что лучше не будем углубляться в дебри и вспоминать Дудинцева с его «добро=страдание», это слишком глобально для дискуссии об ММО :)
Лично мне вполне хватит, если игра будет воспитывать некие добрые чувства в самой игре, мотивировать людей на хорошие поступки, с эгоистичными целями порадовать себя — в том числе. Мне эгоистично приятно быть среди людей, которым эгоистично приятно творить добро =)
Когда попадаешь в такого рода моральную дилемму, полезно вспомнить о котиках. Человеку нравится гладить котика. Котику нравится, когда его гладят (если он в соответствующем расположении духа). Все получают удовольствие. Гладить котика — эгоистичный поступок со стороны человека? :)
Т.е. что я пытаюсь сказать. Оценка степени эгоистичности поступка, имхо, всегда должна базироваться на реакции второй стороны. Котик доволен? Это нормальный обычный поступок. Котик верещит и пытается вырваться, когда человек его наглаживает? Это эгоизм.
Не люблю, когда обычные нормальные поступки записывают в «эгоистичные» только потому, что совершающая сторона тоже получает свою порцию поглаживаний.
Ты давно начала играть?
Суть в том, что сопереживание и сострадания — это не те качества, которые могут быть развиты играми, имхо. Тут надо что-то более… Черт, не знаю, какое слово подобрать. Я не в курсе, как сейчас обстоит дело с рынком детских игр, но я почти уверен, что там исключительно развивающие игры в духе отгадай слово, запоминай цвета и т.д.
А вот касательно упомянутых качеств… Мне сложно о других судить, но для меня это были советские мультфильмы и фильмы, а также книги. Ну не одна детская игра не заставила бы меня рыдать так, как после прочтения «Мальчиша-Кибальчиша» и «Муму». Я в этом плане консерватор.
Я вот очень, дико, всей душой люблю Футураму, но считаю, что детям ее показывать противопоказано. Не хотел бы я, чтобы мой ребенок шутил про «блэкджек и шлюх». Так что, если у меня будут дети, я им буду показывать исключительно «Гостью из будущего», «Мэри Поппинс, до свидания!» и «Приключения Электроника» =)))
Сорри за минутку лирики. :D
А почему это аргументы против? Это все не просто так дается, а годами зарабатывается. Это я пришла на готовенькое в прокачанную гильдию… а кто-то до меня строил, нарабатывал.
советской РоссииЗвёздном Гражданине не вы берёте задания у НПС, а НПС их берёт у вас %)Но вот тебя почитал и подумал, а может тоже попробовать вникнуть в атмосферу Норрата наперёд?
2 статьи почти подряд (эта и статья «ММО: социальные игры с бананами» Кьярры) как хороший показатель на какие черты характера игроков ориентируются разработчики каждой из игр.