avatar
Инстанс, в Еке ж нет бесшовного мира, равно как и массовости в городах.
Когда играл я, массовость была. Так как в городах инстансами были только дома, где кроме декорирования делать было нечего =)
avatar
Я помню… Ну, а вдруг) Мне кажется, сейчас это уже совсем другая игра)
avatar
Я уже говорил, у меня с ЭК2 связано слишком много воспоминаний. Я из-за этого не смог в свое время в РО вернуться. Я очень эмоциональный человек, когда речь заходит о ностальгии.
avatar
Инстанс, в Еке ж нет бесшовного мира, равно как и массовости в городах. Нечего убивать. Зато в гильдхолле постоянно можно встретить своих согильдийцев. А так ищи их по всему Норрату! ИМХО, должно быть свое место, где можно собраться, и поводы туда постоянно возвращаться из приключений.
avatar
Глобально — разница между мультфильмом и игрой не так уж велика. Многое зависит от восприятия этой самой игры.

Что же касается эгоистичных мотивов добрых поступков, то это серьезный философский вопрос, который мы тут сходу не решим :) Так что лучше не будем углубляться в дебри и вспоминать Дудинцева с его «добро=страдание», это слишком глобально для дискуссии об ММО :)

Лично мне вполне хватит, если игра будет воспитывать некие добрые чувства в самой игре, мотивировать людей на хорошие поступки, с эгоистичными целями порадовать себя — в том числе. Мне эгоистично приятно быть среди людей, которым эгоистично приятно творить добро =)
avatar
А значит я воскрешал ради своего удовольствия, эгоизм в чистом виде :D
Когда попадаешь в такого рода моральную дилемму, полезно вспомнить о котиках. Человеку нравится гладить котика. Котику нравится, когда его гладят (если он в соответствующем расположении духа). Все получают удовольствие. Гладить котика — эгоистичный поступок со стороны человека? :)

Т.е. что я пытаюсь сказать. Оценка степени эгоистичности поступка, имхо, всегда должна базироваться на реакции второй стороны. Котик доволен? Это нормальный обычный поступок. Котик верещит и пытается вырваться, когда человек его наглаживает? Это эгоизм.
Не люблю, когда обычные нормальные поступки записывают в «эгоистичные» только потому, что совершающая сторона тоже получает свою порцию поглаживаний.
avatar
О, так ты много чего пропустил! Кстати, скоро выходит новое обновление, в нем же новый класс… Есть повод вернуться. :)
avatar
А почему это аргументы против?
Гильд-холл — инстанс? Если да, то, как и сказал Хицу, убивается массовость в городах.
avatar
Где-то три месяца назад. О, это не убивает города, если в городах есть еще что-то кроме...)
avatar
Я в данном случае говорил о персональных домах. Когда играл я, гильд-холлов вообще не было =)))
avatar
Это убивает города. Типа того.

Ты давно начала играть?
avatar
А вот тренировка скиллов сострадания, сопереживания и взаимопомощи современному человеку, особенно юному, очень не помешала бы.
Каким бы я заядлым геймером не был, я не верю, что игры могут этим вещам научить. Также я могу сейчас показаться тем еще циником, но я воскрешал людей в ГВ2 по абсолютно эгоистичным причинам. Не ради экспы, нет. Я просто получал удовольствие от того, что помог кому-то. А значит я воскрешал ради своего удовольствия, эгоизм в чистом виде :D В этот момент мне снова захотелось запостить отрывок из Друзей на эту тему, но не буду)))

Суть в том, что сопереживание и сострадания — это не те качества, которые могут быть развиты играми, имхо. Тут надо что-то более… Черт, не знаю, какое слово подобрать. Я не в курсе, как сейчас обстоит дело с рынком детских игр, но я почти уверен, что там исключительно развивающие игры в духе отгадай слово, запоминай цвета и т.д.

А вот касательно упомянутых качеств… Мне сложно о других судить, но для меня это были советские мультфильмы и фильмы, а также книги. Ну не одна детская игра не заставила бы меня рыдать так, как после прочтения «Мальчиша-Кибальчиша» и «Муму». Я в этом плане консерватор.

Я вот очень, дико, всей душой люблю Футураму, но считаю, что детям ее показывать противопоказано. Не хотел бы я, чтобы мой ребенок шутил про «блэкджек и шлюх». Так что, если у меня будут дети, я им буду показывать исключительно «Гостью из будущего», «Мэри Поппинс, до свидания!» и «Приключения Электроника» =)))

Сорри за минутку лирики. :D
avatar
Надо это записать, использую, когда понадобится написать FAQ по игре. :)
avatar
Может и попробовать. :) Меня затянуло..)
А почему это аргументы против? Это все не просто так дается, а годами зарабатывается. Это я пришла на готовенькое в прокачанную гильдию… а кто-то до меня строил, нарабатывал.
avatar
В советской России Звёздном Гражданине не вы берёте задания у НПС, а НПС их берёт у вас %)
avatar
Вот всё, что ты перечислила является первым аргументом против введения гилдхоллов в ВОВ.
Но вот тебя почитал и подумал, а может тоже попробовать вникнуть в атмосферу Норрата наперёд?
avatar
Правильно, каждому человеку — свою нишу. Я тоже предпочитаю общество ГВ2 :)
avatar
Я тоже сначала не въезжал, но потом понял, у них аля носы розовые (фиолетовые), как его уши например, а нос у него чисто красный. Но блин, все равно конечно не большая разница)
avatar
Кстати, да. Это же, видимо, будет относиться и к NPC.
avatar
Интересно.
2 статьи почти подряд (эта и статья «ММО: социальные игры с бананами» Кьярры) как хороший показатель на какие черты характера игроков ориентируются разработчики каждой из игр.