Ведь чем больше миллионов, тем выше ответственность перед вкладчиками. И в подтверждении этой ответственности должен быть в первую очередь заинтересован сам Кикстартер, так как всё на чём он держится, это доверие вкладчиков.
Ну, это уже давно идет не через Кикстартер, тем не менее, ответственность все равно не снимается.
Помимо растущих ожиданий есть еще один момент. Достаточно велико число игроков, пожертвовавших суммы, далекие от среднестатистических. Очень много народа с пожертвованиями в 200 и больше долларов. Сам посуди: средняя величина получается 87+, при том что минимум для попадания в альфу и бету — 40$.
Представляешь себе эффект, если игра им не понравится? X___X
Да! Я о том же говорю. В принципе честно брать деньги за ранний доступ к игре и обещания, но почему тогда не признаться, что эти деньги пойдут на поддержание игры, добавление аддонов, на исправление текущих проблем, которые нельзя предсказать заранее? Кроме раздачи обещаний давать какие-то формальные их подтверждения, ну вроде ценных бумаг?
Ведь чем больше миллионов, тем выше ответственность перед вкладчиками. И в подтверждении этой ответственности должен быть в первую очередь заинтересован сам Кикстартер, так как всё на чём он держится, это доверие вкладчиков. Случись что с флагманом и рекордсменом кикстартера и доверие будет необратимо потеряно.
Слушай, я посмотрел… Награда за 16 миллионов получена 01.09.2013. 25 миллионов взято 27.10.2013.
После выпуска новых моделей Хорнета миллион сделали максимум за 3 дня. А после 26 ноября выпустят новые модели Фрилансера и Конни. Такими темпами к Новому году может быть уже 35 миллионов…
Неужели они и вправду столько стоят? Очевидно ведь, что нет.
Ну да, они в очередной раз дают новый тип корабля.
При этом они говорилили, что максимальная стоимость разработки чего-то типа Идриса — 150 тысяч долларов. ОК, ну пусть это совершенно инопланетный корабль, совсем с нуля, и для его изготовления нужна партия чистых наркотиков, миллион все равно не получится. Тут ты прав. :)
Хмм… Может, поэтому последние награды за рубежи в СС относительно скромны (хотя это еще как посмотреть, это касается не всех наград)? Крис консервирует часть средств? Что ж, вполне вероятно.
По-моему сейчас такая ситуация, когда Крис и рад бы потратить все эти деньги на разработку, да просто физически на это неспособен. Да да, ровно как в том фильме :)
Почему бы в таком случае ему не закрыть кампанию? С этими 25ю миллионами игра итак должна получиться сногсшибательная, так зачем тешить народ такими незначительными бонусами за каждые лишние 2 миллиона? Неужели они и вправду столько стоят? Очевидно ведь, что нет.
Вот кстати читал недавно (еле откопал в хистори :) ) статью про кикстартер кампании, набравшие больше или гораздо больше необходимого
Хмм… Может, поэтому последние награды за рубежи в СС относительно скромны (хотя это еще как посмотреть, это касается не всех наград)? Крис консервирует часть средств? Что ж, вполне вероятно.
Сразу вспоминаю методику накидывания страховочных 30% на бюджет любого хорошо посчитанного проекта. :)
Кстати, сколько игр уже вышло из кикстартера? Я имею ввиду не альфа-беты, а сколько уже готово?
А вот это вопрос интересный, я не знаю. Обратимся к коллективному ММОзговеду? :)
на вскидку сразу пришел сценарий из вар3 про ледяных троллей…
а по поднятому вопросу — обычно такие анимации, потому что под каждый предмет анимаций не запасешься, выглядят нелепо, по типу многих игр, где анимация крафта как бэ есть (возьмем тот же ВоВ), однако она является нелепой — чтото мелкое крутит в руках, а получаем порох или очки инженерские :\
вообще в любой игре, где есть существенные (виртуально-материальные) минусы от смерти игроки и репутация, игроки начинают делиться на 4 группы:
— пофигисты (им пофиг на все, что не касается их)
— миротворцы, готовые прийти на помощь и оказать ее (обычно играют в игру долго с активным участием в социальной составляющей игры)
— марадеры и трололошники, которые видят в тебе наживу или дикий угар с целью потешить свое ЧСВ
— убийцы — они убивают ради острых ощущений потому, что могут убить или потому, что ищут ПВП (опционально)
П.С. Взято на основании личных умозаключений при игре в ЛА2, ТаймЗиро, ЕВЕ и постепенными размышлениями над поведением социума в онлайн играх :)
Вот кстати читал недавно (еле откопал в хистори :) ) статью про кикстартер кампании, набравшие больше или гораздо больше необходимого http://www.wired.com/gamelife/2013/10/gaming-kickstarters/#slideid-81451
Тут всё-таки опасения не напрасны. Что делать разработчику, который попросил 150к на небольшую казуальную игрушку, а получил 2 миллиона? нанимать больше человек, менять движок, графику, производительность, больше тестов, больше контента и хоп… У вас кончились деньги, а игра ещё не сделана.
Кстати, сколько игр уже вышло из кикстартера? Я имею ввиду не альфа-беты, а сколько уже готово?
привлекая столь много внимания и тем более чужих денег, он невольно становится заложником этих денег и завышенных ожиданий игроков-ждунов. Когда-нибудь вкладчики начнут спрашивать «За что я плачу?».
Я тоже об этом уже думал. Тем интереснее для меня будет посмотреть, как он будет выкручиваться. Буду внимательно наблюдать за этим и конспектировать себе в мозг. :) Я вижу целый ряд потенциальных ловушек, но очень надеюсь, что Крис с ними справится.
На самом деле, нам всем очень надо, чтобы он справился, как мне кажется. Если проект сработает, механизм финансирования ММО через Кикстартер будет признан успешным, а это довольно интересное направление. Во всяком случае, хоть какая-то альтернатива тирании издателей. :D
Ну ещё бы. Набрать 23 миллиона и с каждым вторым обещать такие незначительные «улучшения»… Дело ведь ещё в том, что они физически не могут вносить улучшения пропорционально вложениям, в дело идут многочисленные издержки, ограничения по времени и силам. Люди ведь не очень понимают, что игра, стоящая 4 миллиона не будет в два раза лучше игры за 2 миллиона. А Крис имхо копает сам для себя яму, когда привлекая столь много внимания и тем более чужих денег, он невольно становится заложником этих денег и завышенных ожиданий игроков-ждунов. Когда-нибудь вкладчики начнут спрашивать «За что я плачу?».
Такие ошибки гораздо проще исправлять на стадии 2Д концепта и скетча, ну или хотя бы грубой 3д модели, но никак не затекстуренного готового к употреблению корабля.
А вот. Фиг его знает, с чем именно это связано. Я даже предполагать не берусь. :)
Но время у них пока есть и вопрос окупаемости проекта не стоит, хе-хе. :)
Мне понравилось как они обсуждают дизайн, но вот то, сколько времени они тратят на переделку готовых моделей удивляет. Это же пустая трата денег. Такие ошибки гораздо проще исправлять на стадии 2Д концепта и скетча, ну или хотя бы грубой 3д модели, но никак не затекстуренного готового к употреблению корабля.
Что-то после пилотирования тяжелых мехов в МВО и ажиотажа вокруг СС + пагубной политики мылсру — об АА особо и не вспоминаю (интерес к проекту отложен до ОБТ)
Скоро увидим цифру октября. Там будет больше, информация 146%.
Ну, это уже давно идет не через Кикстартер, тем не менее, ответственность все равно не снимается.
Помимо растущих ожиданий есть еще один момент. Достаточно велико число игроков, пожертвовавших суммы, далекие от среднестатистических. Очень много народа с пожертвованиями в 200 и больше долларов. Сам посуди: средняя величина получается 87+, при том что минимум для попадания в альфу и бету — 40$.
Представляешь себе эффект, если игра им не понравится? X___X
Ведь чем больше миллионов, тем выше ответственность перед вкладчиками. И в подтверждении этой ответственности должен быть в первую очередь заинтересован сам Кикстартер, так как всё на чём он держится, это доверие вкладчиков. Случись что с флагманом и рекордсменом кикстартера и доверие будет необратимо потеряно.
Слушай, я посмотрел… Награда за 16 миллионов получена 01.09.2013. 25 миллионов взято 27.10.2013.
После выпуска новых моделей Хорнета миллион сделали максимум за 3 дня. А после 26 ноября выпустят новые модели Фрилансера и Конни. Такими темпами к Новому году может быть уже 35 миллионов…
Горшочек, может хватит? >__<
Кстати, а какие-то финансовые отчёты публикуются?
При этом они говорилили, что максимальная стоимость разработки чего-то типа Идриса — 150 тысяч долларов. ОК, ну пусть это совершенно инопланетный корабль, совсем с нуля, и для его изготовления нужна партия чистых наркотиков, миллион все равно не получится. Тут ты прав. :)
http://youtu.be/EYhnsgIWSeQ?t=1m50s
Почему бы в таком случае ему не закрыть кампанию? С этими 25ю миллионами игра итак должна получиться сногсшибательная, так зачем тешить народ такими незначительными бонусами за каждые лишние 2 миллиона? Неужели они и вправду столько стоят? Очевидно ведь, что нет.
Сразу вспоминаю методику накидывания страховочных 30% на бюджет любого хорошо посчитанного проекта. :)
А вот это вопрос интересный, я не знаю. Обратимся к коллективному ММОзговеду? :)
а по поднятому вопросу — обычно такие анимации, потому что под каждый предмет анимаций не запасешься, выглядят нелепо, по типу многих игр, где анимация крафта как бэ есть (возьмем тот же ВоВ), однако она является нелепой — чтото мелкое крутит в руках, а получаем порох или очки инженерские :\
— пофигисты (им пофиг на все, что не касается их)
— миротворцы, готовые прийти на помощь и оказать ее (обычно играют в игру долго с активным участием в социальной составляющей игры)
— марадеры и трололошники, которые видят в тебе наживу или дикий угар с целью потешить свое ЧСВ
— убийцы — они убивают ради острых ощущений потому, что могут убить или потому, что ищут ПВП (опционально)
П.С. Взято на основании личных умозаключений при игре в ЛА2, ТаймЗиро, ЕВЕ и постепенными размышлениями над поведением социума в онлайн играх :)
Тут всё-таки опасения не напрасны. Что делать разработчику, который попросил 150к на небольшую казуальную игрушку, а получил 2 миллиона? нанимать больше человек, менять движок, графику, производительность, больше тестов, больше контента и хоп… У вас кончились деньги, а игра ещё не сделана.
Кстати, сколько игр уже вышло из кикстартера? Я имею ввиду не альфа-беты, а сколько уже готово?
Ха да, американцы желают ограничить кикстартер кампании до 1 миллиона долларов
http://www.forbes.com/sites/deborahljacobs/2013/10/23/sec-proposes-crowdfunding-rules/
Я тоже об этом уже думал. Тем интереснее для меня будет посмотреть, как он будет выкручиваться. Буду внимательно наблюдать за этим и конспектировать себе в мозг. :) Я вижу целый ряд потенциальных ловушек, но очень надеюсь, что Крис с ними справится.
На самом деле, нам всем очень надо, чтобы он справился, как мне кажется. Если проект сработает, механизм финансирования ММО через Кикстартер будет признан успешным, а это довольно интересное направление. Во всяком случае, хоть какая-то альтернатива тирании издателей. :D
А вот. Фиг его знает, с чем именно это связано. Я даже предполагать не берусь. :)
Но время у них пока есть и вопрос окупаемости проекта не стоит, хе-хе. :)
Мне понравилось как они обсуждают дизайн, но вот то, сколько времени они тратят на переделку готовых моделей удивляет. Это же пустая трата денег. Такие ошибки гораздо проще исправлять на стадии 2Д концепта и скетча, ну или хотя бы грубой 3д модели, но никак не затекстуренного готового к употреблению корабля.