По просьбам трудящихся представляем вашему вниманию одиннадцатый, свежайший выпуск журнала Jump Point. Jump Point – это ежемесячный электронный журнал, в котором команда Star Citizen делится историями о процессе разработки игры, художественными рассказами по игровой вселенной и частичками знаний о мирах, существующих в обитаемой галактике.
Я решил начать с последнего номера Jump Point, тем более, его как раз только выпустили. Имейте в виду, что в обычном порядке информация из десятого выпуска окажется в общем доступе только через пару месяцев.
Итак, в Jump Point 11 вас ждет:
Одиннадцатый выпуск Jump Point в формате .pdf (44,24 Мб)можно скачать по этой ссылке.
Я решил начать с последнего номера Jump Point, тем более, его как раз только выпустили. Имейте в виду, что в обычном порядке информация из десятого выпуска окажется в общем доступе только через пару месяцев.
Итак, в Jump Point 11 вас ждет:
- История разработки дизайна фрейтера Freelancer;
- История компании Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC), выпускающей фрейтеры Freelancer и Starfarer (не вошла в галерею, см. в полной версии журнала – ниже по ссылке);
- Стенограмма встречи разработчиков, посвященной модульной окружающей среде;
- Описание системы Centauri;
- Четвертая часть рассказа «Крысы пустоты» (не вошла в галерею).
Одиннадцатый выпуск Jump Point в формате .pdf (44,24 Мб)можно скачать по этой ссылке.
29 комментариев
Хотя картинки в любом случае интересные.
И да, если какой-нибудь материал покажется особо интересным и достойным перевода, оставляйте заявки. ^_^
Я пока решил перечитать всё что есть на ммозге по поводу этой игры )
Спасибо вам за труды!
Но тут еще и название играет роль, да. :)
Мне понравилось как они обсуждают дизайн, но вот то, сколько времени они тратят на переделку готовых моделей удивляет. Это же пустая трата денег. Такие ошибки гораздо проще исправлять на стадии 2Д концепта и скетча, ну или хотя бы грубой 3д модели, но никак не затекстуренного готового к употреблению корабля.
А вот. Фиг его знает, с чем именно это связано. Я даже предполагать не берусь. :)
Но время у них пока есть и вопрос окупаемости проекта не стоит, хе-хе. :)
Я тоже об этом уже думал. Тем интереснее для меня будет посмотреть, как он будет выкручиваться. Буду внимательно наблюдать за этим и конспектировать себе в мозг. :) Я вижу целый ряд потенциальных ловушек, но очень надеюсь, что Крис с ними справится.
На самом деле, нам всем очень надо, чтобы он справился, как мне кажется. Если проект сработает, механизм финансирования ММО через Кикстартер будет признан успешным, а это довольно интересное направление. Во всяком случае, хоть какая-то альтернатива тирании издателей. :D
Тут всё-таки опасения не напрасны. Что делать разработчику, который попросил 150к на небольшую казуальную игрушку, а получил 2 миллиона? нанимать больше человек, менять движок, графику, производительность, больше тестов, больше контента и хоп… У вас кончились деньги, а игра ещё не сделана.
Кстати, сколько игр уже вышло из кикстартера? Я имею ввиду не альфа-беты, а сколько уже готово?
Ха да, американцы желают ограничить кикстартер кампании до 1 миллиона долларов
http://www.forbes.com/sites/deborahljacobs/2013/10/23/sec-proposes-crowdfunding-rules/
Сразу вспоминаю методику накидывания страховочных 30% на бюджет любого хорошо посчитанного проекта. :)
А вот это вопрос интересный, я не знаю. Обратимся к коллективному ММОзговеду? :)
Почему бы в таком случае ему не закрыть кампанию? С этими 25ю миллионами игра итак должна получиться сногсшибательная, так зачем тешить народ такими незначительными бонусами за каждые лишние 2 миллиона? Неужели они и вправду столько стоят? Очевидно ведь, что нет.
При этом они говорилили, что максимальная стоимость разработки чего-то типа Идриса — 150 тысяч долларов. ОК, ну пусть это совершенно инопланетный корабль, совсем с нуля, и для его изготовления нужна партия чистых наркотиков, миллион все равно не получится. Тут ты прав. :)
Кстати, а какие-то финансовые отчёты публикуются?
Слушай, я посмотрел… Награда за 16 миллионов получена 01.09.2013. 25 миллионов взято 27.10.2013.
После выпуска новых моделей Хорнета миллион сделали максимум за 3 дня. А после 26 ноября выпустят новые модели Фрилансера и Конни. Такими темпами к Новому году может быть уже 35 миллионов…
Горшочек, может хватит? >__<
Ведь чем больше миллионов, тем выше ответственность перед вкладчиками. И в подтверждении этой ответственности должен быть в первую очередь заинтересован сам Кикстартер, так как всё на чём он держится, это доверие вкладчиков. Случись что с флагманом и рекордсменом кикстартера и доверие будет необратимо потеряно.
Ну, это уже давно идет не через Кикстартер, тем не менее, ответственность все равно не снимается.
Помимо растущих ожиданий есть еще один момент. Достаточно велико число игроков, пожертвовавших суммы, далекие от среднестатистических. Очень много народа с пожертвованиями в 200 и больше долларов. Сам посуди: средняя величина получается 87+, при том что минимум для попадания в альфу и бету — 40$.
Представляешь себе эффект, если игра им не понравится? X___X
Скоро увидим цифру октября. Там будет больше, информация 146%.
P.S. Но главный мостик на Bengal carrier все же меня настораживает, ибо слишком много стекла)))