avatar
Знаешь, думаю проблема в том, что энергия легко и быстро копится и с трудом, да ещё и с шумом изымается из системы.
avatar
Он и так его ограничивает, энергией =)))
avatar
Про анимацию верю, но на видео особой разницы не заметил.
avatar
Хм, очень интересно. Потому что когда был сбой баттлнета и ру игроков кидало на БГ против европейцев, то наши их там уделывали почти всегда.
avatar
Ну это опять-таки не снимает того возражения, что ресурс искусственно ограничивает выражение своего непечатного (т.е., выраженного кнопками +-) мнения.
avatar
Лучшим вариантом будет сделать и то и другое :)
Если добавить только тесселяцию, то скелет и анимация не изменятся. Вот например сравнение старой модельки Гарроша, основанной на старом скелете и полностью новой модельки. Налицо улучшение анимации, которую видно с далёкой камеры, в отличие от лишних пары сотен полигонов.

Так что я бы отдал предпочтение всё таки переделке модели и скелета, если бы выбор стоял между переделкой и тесселяцией.

П.С.: а разве карты высот рисуются не с помощью хайполи моделей?
avatar
Откуда я знаю?)) У них же рядом с ником страна не пишется. Я только знаю, что на EU West высокий уровень игры. Причем вроде как самый высокий, не считая Китая и Кореи, там то вообще сверхлюди играют :D
avatar
Тесселяция как раз улучшает лоуполи модель разбивая и корежа полигоны. Но там нужно дополнительно обрабатывать полигоны, рисовать им карты высот. И мне вот интересно, что будет дешевле и легче, делать новые модели или дорисовать старым тесселяцию?
avatar
На EU — Nordic and East играю.
avatar
То есть русские на европе лучше играют?
avatar
Чтобы добавить тесселяцию, надо заранее иметь хайполи модельку, которых очевидно нет, так как создаются модели сразу лоуполи. Это всё равно что пытаться растянуть картинку 800х600 на экран 1600х1200.
avatar
Движок игры никогда не блистал новшествами
А как же новые тени в ЛК, шейдерная вода в катаклизме и SSAO в пандарии? Дизайн постоянно улучшается (не считая дизайна сетов =/), но и техническая часть тоже.
avatar
У меня скорей претензии не к вкладкам и не к скинам, а к уровню командной игру и скиллу. То, что я увидел в стримах — это ад.
avatar
ОК, переформулирую: почему некий абстрактный молчаливый чтун будет веерно откачивать как сейчас
Молчаливый чтун будет веерно откачивать копейки. У него весь веер будет сравним с одним плюсом крокодила)) Я не думаю, что это критично. К тому же я предложил альтернативу: увеличивать стоимость с каждой оценкой. Можно даже не линейно в по некой экспоненте =) Ну там 20 оценок в день за одну стоимость, а все, что больше — дороже. А сама экспонента может зависеть от яркости. Короче вариантов баланса куча. Вот только все это высчитывать — трудоемкая штука, согласен =)))
avatar
Ну я бы не сказал, что это значит идти у кого-то на поводу. Скорей идти на компромиссы. Хотя мне-то не принципиально. Предложил — не понравилось, ок)))
avatar
Тут не столько про графический движок, сколько про работу дизайнеров, художников игрового мира. Движок игры никогда не блистал новшествами, но дизайнеры выжимают из него все соки, за что и заслуживают уважения.
avatar
Интересно, во сколько обойдется Близам добавление тесселяции? Это же решит проблему 10 полигонов для обладателей топовых видеокарт.
avatar
Смотрел, было дело.

А сам играешь в SC?

P.S. Рад, что хоть кто-то решил написать на MMOzg о StarCraft.
avatar
«Честно» это как? Бесплатно?
avatar
Хехе, моя первая заметка тоже про графику в ВоВ ^_^

Но вообще, игра выглядит не так как на видео. Тут много фотофильтров.