avatar
А где тут логика?

А где твоя логика, когда ты утверждаешь, что человек, который майнит, не играет?

Чем «неиграющий» майнер отличается от «неиграющего» ганкера?
avatar
Ключевой вопрос: получал бы ты от нее те же эмоции, которые получал бы от ММО?
Не знаю. Моя работа когда-то была хобби. Вроде мне до сих пор интересно.

Но вообще-то вряд ли те же эмоции. Разве что, как тут уже описывали, это была бы возможность творчества в игре. Тогда — да, почему бы и нет.
avatar
А ММО не может быть азартной игрой?

Может. Азартной игрой может вообще все, что угодно, быть. Любая игра на деньги становится азартной. Вот только мотивы и точки воздействия у нее меняются, когда речь заходит о реальных деньгах.
avatar
Ой-ой-ой и правда, хотел про них написать и совсем забыл. Всю пандарию во время подгрузок про них напоминали же!
avatar
Ну… тут можно подискутировать на тему эксплуатирующего геймдизайна, конечно, но я, как человек, отдающий себе отчет и несущий ответственность за свои поступки этого делать не буду. :)
avatar
ММО — неподходящий имхо объект для создания казино.
Почему? Энтропия — во многом и построена на идеологии казино. При этом вполне себе ММО. Т.е. в принципе — возможно.

Но, честно говоря, я не вижу смысла фиксироваться на этом споре. Сама тема была поднята в рамках демонстрации «эта точка зрения не ведет к немедленному ливню минусов» :)
avatar
Но вы же не были в инстансе?! Ваш успех или неудача зависели не только от вас, но и от действий других игроков. Вы наблюдали за игрой, были ее частью, на вас действовали ее законы.
В цельном онлайн мире тоже не обязательно знать все игровые события досконально, но полностью замкнуться и уйти от игры в одно занятие «я стою на воротах и меня ничто не колышит» — нельзя. Нужно видеть, когда к тебе летит мяч!
avatar
Если бы я зарабатывал на игре, я бы относился к этому серьезно, воспринимал бы как профессиональную деятельность, искал бы пути улучшить результаты и все такое.
Ключевой вопрос: получал бы ты от нее те же эмоции, которые получал бы от ММО?
avatar
Вроде говорили что-то про Аллерию и Туралиона, которые в БК так и не появились.
avatar
А ММО не может быть азартной игрой?
avatar
Ну это уже лежит на совести игрока, а не на совести разработчика :)
avatar
Та же «Энтропия» рассчитана именно на возможность вывода денег. В чем зло тех ее игроков, которые сделали ее источником дохода?

Если игра изначально рассчитана на вывод реальных денег, значит это изначально азартная игра. Отсюда моя позиция: в ММО вывод реала — зло. Потому что ММО — это не казино.
avatar
вратарь то как раз этим активно интересуется. Или вы думаете, что он повернулся спиной к полю и ковыряет в носу — в этом его игра?

Не слышали Овчинникова интервью, когда он признался, что иногда стоит на воротах и думает что будет делать после матча и куда пойдет?
avatar
Так есть, ведь для игры на «максималках» требуется очень мощный комп! И не стоит забыть что очень много ресурсов «сжирается» при записи видео, потому на хороших настройках мало кто записывает видео.
avatar
Но бридж же сессионка, к тому же изначально азартная игра, сравнение по-моему некорректно.

Бридж не азартная игра. Там пары за разными столами играют одну и ту же сдачу и их результаты сравниваются. По азартности там ситуация примерно как с шахматами.
avatar
Тут сам принцип важен. Потому что в основном «правила эстетики» формализуемы, а значит их может применять алгоритм.
avatar
вратарь то как раз этим активно интересуется.
А если нет? Я не говорю о профессиональном футболе. Я сам в детстве на воротах стоял. Меня интересовал мяч только когда он был у соперников и приближался к моим воротам. Значит я не играл в футбол?

Ну вот просто мне нравилась играть на реакцию «поймаю/не поймаю».
avatar
Любопытство — страшная вещь!!! :)
avatar
Я прошу только, перестань доказывать, что то, что ты любишь правильное, а что не любишь — нет.
Ну пожалуйста {◕ ◡ ◕}
avatar
Ладно я понял. Тебе просто не нравится.
Не просто не нравится. Я считаю, что это оказывает деструктивное воздействие на геймплей.

А я знаю. У Мигеля Сеперо такой есть ^_^
Да и вообще вся процедурная генерация на этом построена.
Я знаком с процедурной генерацией. Она пока близко не стоит по красоте с ручным дизайном.
У тебя есть изображения замков, сгенерированных VoxelFarm? То, что я нагуглил, пока вообще никакой конкуренции не выдерживает.