Может. Азартной игрой может вообще все, что угодно, быть. Любая игра на деньги становится азартной. Вот только мотивы и точки воздействия у нее меняются, когда речь заходит о реальных деньгах.
Ну… тут можно подискутировать на тему эксплуатирующего геймдизайна, конечно, но я, как человек, отдающий себе отчет и несущий ответственность за свои поступки этого делать не буду. :)
ММО — неподходящий имхо объект для создания казино.
Почему? Энтропия — во многом и построена на идеологии казино. При этом вполне себе ММО. Т.е. в принципе — возможно.
Но, честно говоря, я не вижу смысла фиксироваться на этом споре. Сама тема была поднята в рамках демонстрации «эта точка зрения не ведет к немедленному ливню минусов» :)
Но вы же не были в инстансе?! Ваш успех или неудача зависели не только от вас, но и от действий других игроков. Вы наблюдали за игрой, были ее частью, на вас действовали ее законы.
В цельном онлайн мире тоже не обязательно знать все игровые события досконально, но полностью замкнуться и уйти от игры в одно занятие «я стою на воротах и меня ничто не колышит» — нельзя. Нужно видеть, когда к тебе летит мяч!
Если бы я зарабатывал на игре, я бы относился к этому серьезно, воспринимал бы как профессиональную деятельность, искал бы пути улучшить результаты и все такое.
Ключевой вопрос: получал бы ты от нее те же эмоции, которые получал бы от ММО?
Та же «Энтропия» рассчитана именно на возможность вывода денег. В чем зло тех ее игроков, которые сделали ее источником дохода?
Если игра изначально рассчитана на вывод реальных денег, значит это изначально азартная игра. Отсюда моя позиция: в ММО вывод реала — зло. Потому что ММО — это не казино.
Так есть, ведь для игры на «максималках» требуется очень мощный комп! И не стоит забыть что очень много ресурсов «сжирается» при записи видео, потому на хороших настройках мало кто записывает видео.
Но бридж же сессионка, к тому же изначально азартная игра, сравнение по-моему некорректно.
Бридж не азартная игра. Там пары за разными столами играют одну и ту же сдачу и их результаты сравниваются. По азартности там ситуация примерно как с шахматами.
А если нет? Я не говорю о профессиональном футболе. Я сам в детстве на воротах стоял. Меня интересовал мяч только когда он был у соперников и приближался к моим воротам. Значит я не играл в футбол?
Ну вот просто мне нравилась играть на реакцию «поймаю/не поймаю».
Не просто не нравится. Я считаю, что это оказывает деструктивное воздействие на геймплей.
А я знаю. У Мигеля Сеперо такой есть ^_^
Да и вообще вся процедурная генерация на этом построена.
Я знаком с процедурной генерацией. Она пока близко не стоит по красоте с ручным дизайном.
У тебя есть изображения замков, сгенерированных VoxelFarm? То, что я нагуглил, пока вообще никакой конкуренции не выдерживает.
А где твоя логика, когда ты утверждаешь, что человек, который майнит, не играет?
Чем «неиграющий» майнер отличается от «неиграющего» ганкера?
Но вообще-то вряд ли те же эмоции. Разве что, как тут уже описывали, это была бы возможность творчества в игре. Тогда — да, почему бы и нет.
Может. Азартной игрой может вообще все, что угодно, быть. Любая игра на деньги становится азартной. Вот только мотивы и точки воздействия у нее меняются, когда речь заходит о реальных деньгах.
Но, честно говоря, я не вижу смысла фиксироваться на этом споре. Сама тема была поднята в рамках демонстрации «эта точка зрения не ведет к немедленному ливню минусов» :)
В цельном онлайн мире тоже не обязательно знать все игровые события досконально, но полностью замкнуться и уйти от игры в одно занятие «я стою на воротах и меня ничто не колышит» — нельзя. Нужно видеть, когда к тебе летит мяч!
Если игра изначально рассчитана на вывод реальных денег, значит это изначально азартная игра. Отсюда моя позиция: в ММО вывод реала — зло. Потому что ММО — это не казино.
Не слышали Овчинникова интервью, когда он признался, что иногда стоит на воротах и думает что будет делать после матча и куда пойдет?
Бридж не азартная игра. Там пары за разными столами играют одну и ту же сдачу и их результаты сравниваются. По азартности там ситуация примерно как с шахматами.
Ну вот просто мне нравилась играть на реакцию «поймаю/не поймаю».
Ну пожалуйста {◕ ◡ ◕}
Я знаком с процедурной генерацией. Она пока близко не стоит по красоте с ручным дизайном.
У тебя есть изображения замков, сгенерированных VoxelFarm? То, что я нагуглил, пока вообще никакой конкуренции не выдерживает.