Прежде, чем голосовать, можете прочитать мои доводы за и против каждого варианта. Пишите в комментариях почему вы выбрали тот или иной вариант и предлагайте свои версии :)
Прежде, чем голосовать, можете прочитать мои доводы за и против каждого варианта. Пишите в комментариях почему вы выбрали тот или иной вариант и предлагайте свои версии :)
57 комментариев
Так что методом такого субъективного исключения я выбираю Древних Богов. Да и Лавкрафт мне нравится. :)
В любом случае, каждый аддон добавляет новые локации. Отличие Пандарии от морских островов в том, что последние достаточно подробно описаны в разных вики, книгах, а некоторые и в игре. Пандария же создавалась полностью с нуля и единственное, что о ней было известно, это что она где-то есть и что оттуда родом пандарены. :)
Легион + Древние боги.
«Нельзя просто так взять и не потревожить древних богов в новом аддоне.»
Если персонажей, ачивки и маунтов не так жалко, то дешевле выйдет купить баттлчест+пандарию и играть с нуля. А ещё дешевле выйдет найти кого нибудь, кто хочет пригласить друга. Через несколько дней услуга будет вновь доступна и будет полно желающих заполучить себе нового маунта. Некоторые даже предлагают за это деньги в виде оплаченных коробок. Написать о заявке ты можешь сюда. Обычно предлагают связаться сначала через через скайп.
Да и история Стражей Тирисфаля явно не закончена.
Видео же, конечно, удалено.
Кстати Хицу будешь виртуальный билет на Близкон покупать?
Билет покупать не буду.
А я вот купила и теперь думаю, смогу ли что-нибудь там понять. Английский на слух у меня не очень.
Всё равно это всё будет в тот же день на ютубе в более удобное время.
А EVE-фанфест идет каждый год, мало того, несколькими потоками четыре дня подряд. И трансляция в свободном доступе. Я не понимаю, что мне продают, если это не высокое разрешение и не места в зале. Право посмотреть? :)
Почему не собирался? :) Я смотрел EVE-fanfest, я смотрел SOE Live. Почему бы мне не посмотреть Близзкон? Но смотреть их рекламу за свои деньги? Это же как-то… странно, нет?
Перспектива смотреть много много часов, из которых только один будет по делу, мне не нравится.
Если той же ГВшке такое можно простить ввиду отсутствия абонентской платы и возможности покупки кристатов за голд. Более того, в ГВ я регулярно вношу деньги в игру, потому что знаю, что от этого зависит жизнь проекта. А тут, честно, не вижу не единого повода проявлять солидарность.
Может действительно, ширины магистрального канала не хватает чтоб обеспечить быстрым траффиком огромную массу любопытствующих. Не станете же вы спорить, что таких наберётся больше, чем у ССР или СС? ~_^
Ну и https://mmozg.net/wow/2013/10/19/opros-o-chem-budet-sleduyuschiy-add-on.html#comment37045 :)
Аллерия и Туралион, потерявшиеся где то в Запределье, Душа Дракона снова, космос, дренеи, Велен (Пылающий Легион?). Подземелье станет столицей, а столица рейдом. Выбираем: Стальгорн или Подгород? Гномреган, Зул-Аман, Грим-Батол, Зул-Гуруб, Чёрный Храм? ИМХО если всё правда, то свитчнут Сталь и Грим Батол.
1. Южные моря и пиратскую тематику я вообще не рассматриваю как тему для целого аддона — тот же Ульдум, про который ходило столько слухов, сделали лишь одной из зон Катаклизма, причем даже не основной.
2. Изумрудный Сон и Кошмар — старая и интересная тема, которой уже неоднократно пророчили стать основной для готовившихся дополнений. Вот только с Кошмаром уже разобрались в книге «Stormrage», там сейчас нет конфликта, вокруг которого могли бы развиваться действия аддона. В лучшем случае, я считаю, его могут добавить как отдельную зону в аддоне, завязанном на борьбе с Древними Богами.
3. Ноздорму и путешествия во времени: опять-таки, тему условно говоря закрыли (а говоря прямо — слили) в Катаклизме с патчем «Душа Дракона» — мы убили Мурозонда, повелителя Драконов Бесконечности в «Конце Времен», прошли «Войну Древних». Да и честно говоря, Пещеры Времени штук, конечно, интересная, но я бы хотел жить настоящим, а не прошлым.
4. Азшара, Ни`Алота, Древние Боги. Собственно говоря, тема Древних Богов, а так-же неотрывно связанная с ними тема Титанов, является моей любимой в ВоВ, и очень хотел бы поиграть в дополнение, полностью посвященное им. Проблема в том, что, как правильно отмечено в самом пункте, раскрытие данной темы должно быть завязано на Азшаре и «утонувшем городе» Ни`Алота, а я крайне сомневаюсь, что Близзард вернутся к данной тематике в ближайшее время, учитывая то, что они изначально пытались поднять её еще в Катаклизме (который, по сути, и был целиком посвящен противостоянию агентам Древних Богов), но слив её в техническом аспекте при реализации Вай`Шира, быстренько замяли вместе с недоделанным рейдом «Abyssal Maw».
В итоге, возврат к теме Пылающего Легиона видится мне наиболее логичным ходом со стороны Близзард. При этом, как справедливо отмечали ранее, это не обязательно должно быть связано с переделкой существующего Запределья, Космос он, знаете-ли, большой =)
2 — Я тоже согласен с ИС. Делать там нечего, но и создавать ИС надо не маленькими локальными территориями, а целым огромным континентом, каким он был до Раскола. Может поэтому этот контент и буксует.
4 — Судя по видео Abyssal Maw, как и любой другой рейд не был предназначен для перемещения иными способами, кроме как по земле. Даже под водой основная механика рейда должна сохраняться. Так что его отменили не из-за «трёхмерности».
Основным недостатком Вайшира было то, что ориентироваться в нём гораздо сложнее. Возможно многоуровневая карта лучше бы справилась с помощью, чем плоская. Сражения «в полёте» тоже могли сбить с толку, но это поправимо с помощью нормального HUD'а, например вместо простого кружочка под мобом, рисовалась бы дорожка от него к персонажу. Или можно было бы поступить ещё проще: запретить сражаться «в воздухе».
1 — Контент с пиратами, морями и островами тесно переплетается с нагами, было бы очень неплохо вообще соединить их в один грандиозный аддон! :)
А Ульдум, как и почти весь хайлвл контент, попросту был слит из-за массы лоулвл контента. Вот и получилась ни рыба ни мясо.
3 — И вот самая мякота. Мы «убили» Дорнозму, но Ноздорму после этого потерял мощь аспекта. Так как же он тогда превратится в Дорнозму, если у него больше нет сил управлять потоками времени? Стало быть, Дорнозму — это не будущий Ноздорму, а альтернативный в одном из множества альтернативных потоков времени, где сила аспектов не была потеряна.
А ещё, как я указал, мощь силы аспектов (при том большая их часть) сосредоточена в Душе Дракона, а этот артефакт никуда не исчез, не разрушен и не похищен. С его помощью можно управлять и магией, и линиями Леи, и Изумрудным Сном, и потоками времени, и даже самой жизнью.
А Вневременной остров? Откуда он взялся? Известно, что он появляется и исчезает в разных местах и не связан со основной временной линией остального Азерота. По-моему, он является самым крупным спойлером к будущему адд-ону.
Титан, про который говорилось, что он завязан на путешествиях во времени, бы отменён и почти все его разработчики вернулись к ВоВ, включая Криса Метцена. Очень вероятно, что они могли бы перенести некоторые наработки оттуда в Варкрафт.
А ещё эти китайские спойлеры про альтернативную историю Снова самые сильные изменения лора будут связаны с Пылающим Легионом.
Так что, думаю, не стоит снимать со счетов такой сочный кусок :)
В Изумрудном Сне, в настоящий момент, нечего делать. Будь это отдельная локация, или целый континент, наподобие Нортренда, этого не изменит. Пока там нет «движухи», конфликта (при этом, учитывая что из себя представляет ИС в целом, он должен быть связан с Древними Богами), нет смысла поднимать данную тему.
Я понял, что тебе нравится тематика Пиратов и Островов, но суть в том, что всего имеющегося на данную тему Лора недостаточно для создания на этой основе отдельного дополнения, максимум 1-2 зоны. Да, их можно вставить в аддон с нагами (и, соответственно, с Древними Богами), но не более.
При всех проблемах Хай-левел контента Катаклизма, там все равно можно выделить Сумеречные Нагорья как центральную локацию дополнения, так как там сходилось большинство сюжетных веток и располагался вход в логово-рейд одного из главных злодеев. Ульдуму же не досталось и этого.
У отмены Зева Бездны не было каких-либо собственных причин (я и не пытался намекать на то, что его закрыли из-за «трехмерности» аналогичной вай`Ширу) кроме провала Вай`Шира как такового — я не знаю, анализировали ли Близзард причины этого (хотя лично мне «трехмерность» никак не мешала, а сама локация была весьма интересной), но факт в том, что они просто приняли решение не развивать данное направление.
3. Давай говорить фактами.
Ноздорму не терял своей силы после кончины Мурозонда — иначе бы он не участвовал в ритуале усиления Души Демона (Дракона) — свою силу он потерял вместе с другими Аспектами после победы над Десвингом, при этом все было описано настолько нечетко, что нынешнее состояние Аспектов непонятно, по крайней мере так было на конец Катаклизма.
Так же не ясна и судьба Души Демона — до сих пор, не было подтверждено ни уничтожение артефакта, ни его сохранение.
Я бы вообще не рекомендовал глубоко вдаваться в идеи параллельных миров и временных линий — уж слишком там все запутано. Факт в том, что в настоящий момент, конкретно Аспект (и создатель, как таковой) Бесконечной Стаи мертв. Судьба самой Стаи неизвестна, но исходя из того, что они не были самостоятельной Стаей, а лишь инструментами воплощения замыслов Мурозонда, я бы тоже сбросил их со счетов, по крайней мере на время.
Ну и опять-таки, повторю свое личное мнение — не думаю, что многим будет интересно носиться по «Местам Былой Славы» зная конечный результат и то, что их действия предрешены. Не вижу смысла в дополнении, завязанном на путешествии во времени.
С этим я не спорю. Он потерял именно силу аспекта и больше не способен управлять потоками времени, а также стал смертным. Но бронзовые драконы по-прежнему могут путешествовать во времени, где-то в блюпостах об этом говорилось.
Так ведь убили мы его в особом месте вне времени. И совершенно непонятно убили ли мы его после или до того, как он создал стаю драконов бесконечности. Скорее всего, это была главная линия времени Ноздорму: Аман-Тул вместе с силой показал Ноздорму его кончину, и, судя по всему, она случилась именно так. Но мы не знаем когда именно Ноздорму решит создать драконов бесконечности, и станет Дорнозму. Может быть через ещё 10к лет, а может в следующем аддоне.
Мне кажется, что путешествия во времени и пещеры времени очень популярны у игроков. А что касается предрешённых действий: Убийство всех главбоссов известны задолго то того, как их действительно убивают :)
Все мы прекрасно знали, что убьем Смертокрыла, Короля Лича и даже Гарроша. Всё, что мы делаем в игре итак предрешено сценарием, ничего принципиально отличного с путешествиями в прошлое нет.