avatar
Вопрос Сергею
Как Вы ответите на комментарий одного из участников этого форума
Надеюсь комментатор не будет в обиде за то что я использую его коммент
Надеюсь на прямой и полный ответ, заранее спасибо
Считаю, что вопрос «являются ли арки п2в или нет» вообще второстепенным. Так как задавая этот вопрос мы уже как бы смирились с арками. Т.е. ну арки не п2в и отлично. Можно с ними жить. Но это не так.
Во-первых, арки ограничивают геймплей, так как в новой модели у игрока есть два способа заработать арки: продать что-то на ауке или задонатить. Убираем возможность доната как неигровой способ, и получается, что чтобы получить арки игрок обязан торговать. Т.е каждый должен стать торговцем. Нельзя просто ходить бить мобов, делать квесты и фармить данжи, скидывать полученное нпс и получать золото, за которое покупать лучший эквип.
А во-вторых, необходимым условием работы аукциона является постоянный приток арков извне, т.е. для того, чтобы получить оборот — кто-то должен задонатить. Что уже само по себе бред.

Т.е. два основных утверждения: игровая валюта должна получаться только игровыми средствами, причем, любой возможной деятельностью в игре, и экономика должна жить только за счет игровых средств. И с этой точки зрения ответ на вопрос «являются ли арки п2в» вообще неактуален, так как аркам просто не место в игре в принципе.
avatar
Меня там, кстати, осенило.
Ведь все ссылки на комментарии, которые встречаются на страничках ммогза, можнонужно сделать с такими же всплывающими подсказками, как вы сделали для стрелочки вверх.
Будет очень классно и удобно видеть однотипные подсказки для ссылок в журнале энергии, текстах заметок и комментариев, в стрелочке и где там у нас ещё могут появиться ссылки на комменты… А, вот в «прямом эфире» тоже.
avatar
С чего такие ощущения? =)))
avatar
Ну они напоминали чем-то тигров конечно, но не более, чем те же Каджиты, а тут откровенные львы, т.е. вообще лору не соответствует.
avatar
У меня начинает складываться ощущение, что ты играл во всё, что только возможно поиграть.
avatar
Ну как кошек, они на леопардов да тигров были похожи. Чем львы хуже? Главное чтоб лошадиную морду поменяли :)
avatar
Кстати матчи, где все нубы, наверно выглядят печально… Надо будет как-нибудь создать новый акк и проверить, что там творится на дне.
avatar
Про копателя напомнило: www.youtube.com/watch?v=b84Z3IRg3VA =)))
avatar
Видел конечно. Крайне странное решение превратить кошек в львов =)))
avatar
Ага, ландшафтный дизайнер, добытчик, копатель, садовод, строитель и взрывотехник уже есть ^_^
avatar
Elo rating system
«Добро пожаловать на дно» © LoL :D
avatar
А я люблю сажать) Я буду делать сад!
С интерьером тоже могу немного помочь) С детализацией. Но мне больше по душе цветы и деревья)
avatar
Я в DMC3-4 гриндил тока так :D
avatar
спасибо за ответ
avatar
Кроме оружия есть ещё дополнительное оборудование, которого в Battletech тоже невероятного много. В игре пока маловато, AMS Anti-missile system, ECM suit Electronic counter-measures, BAP beagle active probe и др. Есть специальные модули, которые разлочиваются за gexp… Много разных, большинство полезно ситуативно, некоторые универсальны.

Кстати игра использует Elo rating system, которая ещё давно была предложена для шахмат. Суть в том чтобы объективно оценивать скилл игроков и подбирать равных соперников. В целом получилось неплохо.

F2P демократичный, я за год потратил около 50$, хотя мог ещё меньше, по сути донатер покупает разнообразие, так как бесплатный игрок имеет только 4 места в ангаре, каждое новое стоит 300 MC около 1$. Также есть премиум ускоряющий прокачку и доход с матчей. Кастомизация, куча разных цветов. И самое спорное героические мехи, вариант шасси с уникальным набором hard points, скином и бонусом на экспу и c-bills (игровая валюта). Хотя надо сказать что подавляющее большинство героических вариантов проигрывают своим стандартным собратьям, единственный hero mech, который можно назвать чуть сильнее, чем другие варианты это CTF-IM (ILYA MUROMETS), имеет очень интересный набор точек подвески.

В целом игра идёт в правильном направление, но ей ещё много чего не хватает, мало режимов игры только 2 (assualt и conquest). Нет разрушаемости объектов, не реализована физика столкновений.

В самом баттлетехе были и корабли и авиация, пехота в экзоскелетах, а также различные варианты классических танков, артиллерии и много другого.

Идей у девелоперов миллион, планы наполеоновские, но явно не хватает сил, чтобы всё реализовать, даже не смотря на громадную поддержку коммьюнити, которое просто забрасывает PGI деньгами.
avatar
А еще… А также… И не забыть… :)
Пиши статью, что уж там :)
avatar
А ты видел как выглядят Керра в Некст или пропустил?
avatar
А еще надо учесть, что боеприпасы могут взорваться. И, к примеру, оторвать руку к чертовой бабушке :) Со всем оборудованием.

А еще, к примеру выше, можно добавить, что одновременно в том же левом кусочке торса есть место и под лазерное оружие. Частично перекрывающее балистические слоты.

А еще… А также… И не забыть… :)
avatar
как можно гриндить с боевкой, достаточно требовательной к реакции.
А что такого? или гринд подразумевает монотонность?
avatar
Ты чего, они няшные)) Ты бы видел моего Дрэго, когда он слизней в канализации Фрипорта разрывал :D Я вот честно не хочу играть никем кроме иксаров… Хотя на сарнаков и керра тоже согласен, наверное)))