[Вопрос Сергею]
Если будет принято решение о запуске корейской модели f2p:
1)Будет ли исправлен баг позволяющий путем употребление риса на всех персонажах аккаунта иметь практически не ограниченное количество очков работы?
2)Будут ли такие же ограничения(запрет на недвижимость)для игроков без ПА?
3)Будет ли балансировка доходов от продажи молока в магазин?
Вы пометили это мнение как субъективное, понятно. Ну вот я с ним не согласен.
А это на здоровье. Будьте несогласны. Меня удивило то, что вы упрекнули одного собеседника в нейтральной и не до конца раскрытой оценке, хотя рядом на тот же комментарий был мой ответ с весьма определенной оценкой. Странный выбор, как мне показалось. :)
Поэтому версия о том, что вот человеку, мол, пришлось, потому что в игре это самое эффективное, а так он очень приличный человек, мне кажется не очень убедительной. Субъективно, конечно. Потому что для меня тезис «ему пришлось поступиться принципами, из-за того что это эффективно» говорит о человеке и о его принципах очень многое.
С чем конкретно в этой формулировке вы не согласны?
В этой формулировке я не согласен с тем, что версия о том, что человек ради эффективности может изменять свое поведение (в том числе, к примеру, соглашаясь на протяжении гонки до максимального уровня лупить конкурирентов, даже если они меньшего уровня, чего бы он вне гонки не делал), так уж малоубедительна.
Вы пометили это мнение как субъективное, понятно. Ну вот я с ним не согласен.
Мозговед читаю весь.Уже-более года(«старый» прочитал тоже). Интересно всегда. Спасибо за удовольствие от общения с умными и позитивными людьми. И в будущем-удачи во всех начинаниях.
Но нееееет, прямых утверждений не будет, будет вот это многозначительное «вам нравится играть эффективно… зафиксируем», в чем с одной стороны абсолютно ясно читается порицание, а с другой стороны не прикопаешься, все оформлено четко и безлично.
Поверьте, я именно зафиксировать хотел, как позицию, в первую очередь для себя.
Смотрите, я не считаю, что играть эффективно — плохо.
В данном случае я фиксирую именно рамки эффективности. Опять же — в данном случае — эффективность включает в себя грабеж других игроков. Соответственно, грабеж игроков допустим для автора как средство обеспечения эффективности, из чего я исключительно для себя делаю вывод о, скажем, гибкости моральных установок.
В данном случае, прошу, не читайте между строк, я намеренно воздерживаюсь от оценок подходов автора к эффективности.
Замечу просто в контексте возможных альтернатив. Можно же, наверное, не менее эффективно крафтить паки и дружной гурьбой сдавать их на Острове Свободы?
Потому что когда я назвал моралистов «моралфагами», в меня полетели несправедливые упреки, что я кого-то хотел обидеть.
Хотя тут некоторые обзываются словом «донатер», который переводится вообще-то как «жертвователь (средств)»
Знаете, если бы я была такой же упрямой, я бы после каждого упоминания о «мотивации для пвп» показывала пальцем на всех этих смешных людей, которые, ха-ха, не знают, что мотивация — это та завиральная теория, которой человек пытается оправдать свой уголовно наказуемый поступок, а мотив — это реальные причины для его совершения. Но я моложе и мягче, и потому допускаю, что в разных языковых ситуациях слово «мотивация» может объясняться по-разному.
Слова «моралфаг» (дословно — пожиратель морали) и «донатор» получили негативную окраску давным давно, и произошло это не на ММОзговеде. Язык складывается в обществе в зависимости от обстоятельств и социально-экономических условий. Так появились слова «бюрократия» и «бюрократизм» — одно из них безобидное определение системы, в которой полномочия принадлежат аппарату, а не конкретным имярекам, другое — негативное определение перегруженности административного аппарата огромным количеством инстанций и чиновников, а также — разрешительных и прочих процедур.
Вам придется смириться с теми, что в современном языке ММО-сообщества оба эти слова не несут в себе положительного смысла, как бы они не переводились и от каких бы невинных слов не происходили изначально.
Нет бы высказаться прямо, дескать, хотеть играть эффективно — плохо.
Вот забавно. Выпад. Окей. Но почему-то не на мою реплику, где я высказался вполне определенно:
Поэтому версия о том, что вот человеку, мол, пришлось, потому что в игре это самое эффективное, а так он очень приличный человек, мне кажется не очень убедительной. Субъективно, конечно. Потому что для меня тезис «ему пришлось поступиться принципами, из-за того что это эффективно» говорит о человеке и о его принципах очень многое.
С чем конкретно в этой формулировке вы не согласны?
Если изменят игровую механику, то возможно это и не будет подразумевать грабеж других игроков :) А будет другой способ. Но суть ты передал приукрашено, но уловил верно :) Ребята я вот не пойму, мы или действительно в разные игры играем, но вот в играх я таких, как вы пишите здесь, игроков не встречаю. Вот именно таких, с позицией «не подам руки». Везде совершенно обычные люди.
до 60 нисколько, после:
1 такой свиток\руна апа стоит 10$.
камней 4 тира и первый делается из кусочков, тоесть 5 слитий*10=50$, в экипировке 3 дырки, тоесть 50*3=150$ без стоимости камней и прочего, только шоп итем.
а учитывая, что падают эти кусочки только с сундука в конце эпичного данжа и видов этих кусочков много, да и тебе на слияния их понадобится мешок, самому их бить тоже не вариант — покупать.
что-то сам, что-то за игровые, но в целом в районе 2к бачей игра хочет за обвес.
Вот опять по-моему идет какая-то непонятная оценка в пассивно-аггрессивной форме. Нет бы высказаться прямо, дескать, хотеть играть эффективно — плохо. Поговорили бы, может быть пришли бы к какому-нибудь общему знаменателю, например, на уровне «в конечном счете, как кто играет — его дело, особых причин делать на основании выбранного способа игры какие-либо далекоидущие выводы нет», ну или как-то по-другому. Но нееееет, прямых утверждений не будет, будет вот это многозначительное «вам нравится играть эффективно… подразумевает грабеж… зафиксируем», в чем с одной стороны абсолютно ясно читается порицание, а с другой стороны не прикопаешься, все оформлено четко и безлично.
Сохранятся ли результаты игры после окончания ЗБТ? Будут ли вайпы?
Если будет принято решение о запуске корейской модели f2p:
1)Будет ли исправлен баг позволяющий путем употребление риса на всех персонажах аккаунта иметь практически не ограниченное количество очков работы?
2)Будут ли такие же ограничения(запрет на недвижимость)для игроков без ПА?
3)Будет ли балансировка доходов от продажи молока в магазин?
А это на здоровье. Будьте несогласны. Меня удивило то, что вы упрекнули одного собеседника в нейтральной и не до конца раскрытой оценке, хотя рядом на тот же комментарий был мой ответ с весьма определенной оценкой. Странный выбор, как мне показалось. :)
Видимо, о тех, из-за которых игроку, по версии LuckyDead , эти поступки не очень нравятся сами по себе.
В этой формулировке я не согласен с тем, что версия о том, что человек ради эффективности может изменять свое поведение (в том числе, к примеру, соглашаясь на протяжении гонки до максимального уровня лупить конкурирентов, даже если они меньшего уровня, чего бы он вне гонки не делал), так уж малоубедительна.
Вы пометили это мнение как субъективное, понятно. Ну вот я с ним не согласен.
Прекращаю дискуссию ввиду отсутствия собеседников.
А по сути есть что ответить?
Смотрите, я не считаю, что играть эффективно — плохо.
В данном случае я фиксирую именно рамки эффективности. Опять же — в данном случае — эффективность включает в себя грабеж других игроков. Соответственно, грабеж игроков допустим для автора как средство обеспечения эффективности, из чего я исключительно для себя делаю вывод о, скажем, гибкости моральных установок.
В данном случае, прошу, не читайте между строк, я намеренно воздерживаюсь от оценок подходов автора к эффективности.
Замечу просто в контексте возможных альтернатив. Можно же, наверное, не менее эффективно крафтить паки и дружной гурьбой сдавать их на Острове Свободы?
Слова «моралфаг» (дословно — пожиратель морали) и «донатор» получили негативную окраску давным давно, и произошло это не на ММОзговеде. Язык складывается в обществе в зависимости от обстоятельств и социально-экономических условий. Так появились слова «бюрократия» и «бюрократизм» — одно из них безобидное определение системы, в которой полномочия принадлежат аппарату, а не конкретным имярекам, другое — негативное определение перегруженности административного аппарата огромным количеством инстанций и чиновников, а также — разрешительных и прочих процедур.
Вам придется смириться с теми, что в современном языке ММО-сообщества оба эти слова не несут в себе положительного смысла, как бы они не переводились и от каких бы невинных слов не происходили изначально.
Вот забавно. Выпад. Окей. Но почему-то не на мою реплику, где я высказался вполне определенно:
Поэтому версия о том, что вот человеку, мол, пришлось, потому что в игре это самое эффективное, а так он очень приличный человек, мне кажется не очень убедительной. Субъективно, конечно. Потому что для меня тезис «ему пришлось поступиться принципами, из-за того что это эффективно» говорит о человеке и о его принципах очень многое.
С чем конкретно в этой формулировке вы не согласны?
1 такой свиток\руна апа стоит 10$.
камней 4 тира и первый делается из кусочков, тоесть 5 слитий*10=50$, в экипировке 3 дырки, тоесть 50*3=150$ без стоимости камней и прочего, только шоп итем.
а учитывая, что падают эти кусочки только с сундука в конце эпичного данжа и видов этих кусочков много, да и тебе на слияния их понадобится мешок, самому их бить тоже не вариант — покупать.
что-то сам, что-то за игровые, но в целом в районе 2к бачей игра хочет за обвес.