[Вопросы Сергею]
Что известно о планах разработчика по выходу нового контента?
Когда добавят новые территории на северном континенте?
Когда будут добавлены, оставшиеся расы мира archeage (Люди хотят играть за гномов и варборнов)?
На сколько ру будет отставать по апдейтам от Кореи?
Можно ли добавить в игру функцию автоматической оплаты налогов, чтоб люди могли спокойно ездить в отпуск?
Атрон я вообще немножко не об этом говорила )) Речь шла конкретно о моменте «Вам нравится делать людям плохо». Я не спорю здесь, что общество может осуждать подобные поступки, я не пытаюсь оправдываться в стиле «мы не сделали им ничего плохого». Я имела ввиду как раз таки конкретно тот факт, что большинство делает это отнюдь не потому, что им это нравится само по себе. А из ваших слов вырисовывается такой образ зажатого неполноценного садиста, который мучает кошечек в ирл, и ганкает честных работяг в игре.
Благодарю! Я записался на ЗБТ В). Я очень ценю такую информацию (люблю ЗБТ заете ли).
Я бы вообще сделал на сайте небольшую рамочку слева например, с датами начала збт, их протеканием и количеством.
Так в любом случае даже если все скидывали одному человеку ресурсы и он апнул до максимума крафт и что, само по себе наличие крафтера с 50к навыков не даёт вам никакого преимущества, потому что ещё надо миллион ресов для того чтобы крафтить нормальный эквип.
Даже если клан будет рвать жилы и оденет человек 20 очень быстро в 50 сеты, это значит что остальные будут ходить бомжами. Конечно для осад нужно только 70 одетых человек, но осады когда будут месяца через 3 после релиза, а там уже все успеют выравняться. А для масс пвп на паках непонятно что лучше в плане эффективности 20 человек хорошо одетых и 100 бомжей или 120 одетых средне.
Главное ограничение в крафте не наличие навыка, а просто-то количество ресурсов, которые потребуется собрать. Количество же ресурсов с помощью доната никак не увеличить, тк оно ограничено скоростью роста и банально местом под посевы, так как место под постройку сильно ограничено, то производить столько ресурсов сколько вы хотите у вас не получится.
Некоторое количество риса можно конвертировать в золото а его в ресурсы, но опять таки если риса становится слишком много на ауке, то и цены на него падают, да и ресы на ауке должны сначала появится.
Сергей, спасибо Вам за такой формат. [Вопрос Сергею]
Вопрос к Вам как к бизнесмену: какой вариант бизнес-стратегии придерживается Mail.ru в отношении Archage: «быстрые деньги в краткосрочной перспективе» (что бывает очень нужно при больших затратах и больших ожиданиях скорейшей окупаемости) или «небольшие, но растянутые во времени деньги с прицелом на долгосрочную перспективу»?
От себя уточню: ни один из этих вариантов не кажется мне ни хорошим, ни плохим. Это просто разные бизнес-модели, подразумевающие разные стратегические и тактические ходы. Кстати, честный ответ на этот вопрос может повлиять на величину помощи и участия игрового сообщества в решении даже тех бизнес-задач, которые стоят перед Mail.ru и, на первый взгляд, игроков совершенно не касаются. Ибо в игровом сообществе есть специалисты (и экономисты в том числе), силы которых (как минимум, умственные) можно легко использовать даже без оплаты труда, ведь чего не сделаешь ради любимой игры.
[Вопрос Сергею]1. Сергей, почему в голосовании нет варианта П2П, почему вы так не верите в эту систему оплаты и так категоричны к ней?
2. Если победит Корейская система оплаты, какие изменения вы уже точно в неё внесете?
спасибо.
тема: Бизнес модель для руАА.
вопрос 1: Почему нужно выбрать только 1 вариант, возможны ли введения п2п в дальнейшем?
вопрос 2: можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев?
вопрос 3: Ваши коментарии по статье mmozg.net/aa/2013/10/14/infografika-koreyskiy-free-to-play.html (возможно ли брать такую раскладку за базовую)
Ограничены ли вы (как издатель игры в России) теми видами экономических моделей, которые вам предложили разработчики? Возможно ли как-то на них воздействовать для введения у нас варианта, ещё не представленного в странах, где АА уже выпущен?
Предлагаю участникам выделять вопросы жирным шрифтом, чтобы Сергею было легче их искать. И какой-нибудь кодовой фразой, например: [Вопрос Сергею]
Вопрос у меня будет выглядеть как несколько, но это потому, что дополнительные вопросы — это скорее возможные варианты ответа.
[Вопрос Сергею] Какие изменения Мэйл.ру реально может внести («может» — это и договорится с XLGames, и имеет внутренние силы и желание для изменений) в экономическую систему? Отказаться от арок в пользу корейской f2p схемы? Ввести p2p схему? Фримиум? Вести параллельно сервера с разными схемами оплаты?
Возможно, но судя по тому, что я смог понять, эту же заточку можно купить, и не вкладывая деньги в игру, а купив Zen на аукционе. Я не настаиваю, ибо сам не играл, я интересуюсь.
Я в АА скорей всего не пойду. Очень бы хотелось поиграть в такую игру, какой её видит Атрон, с историей, которую я увлеченно читала на оф. сайте… (очень хочу почитать книги по миру!), но, сдается мне, общество российских игроков (в целом) еще не доросло до подобной игры. А то, что там будет в реальности, меня не привлекает.
А вот Лэндмарк очень привлекает! Мне бы очень хотелось строить, исследовать мир с такими же людьми, как я.
Вообще в конце октября обещали много нового по игре, так что ждем. Может, SOE оставляет все вкусненькое напоследок, чтобы люди не перегорели раньше времени?
Что известно о планах разработчика по выходу нового контента?
Когда добавят новые территории на северном континенте?
Когда будут добавлены, оставшиеся расы мира archeage (Люди хотят играть за гномов и варборнов)?
На сколько ру будет отставать по апдейтам от Кореи?
Можно ли добавить в игру функцию автоматической оплаты налогов, чтоб люди могли спокойно ездить в отпуск?
Я бы вообще сделал на сайте небольшую рамочку слева например, с датами начала збт, их протеканием и количеством.
Даже если клан будет рвать жилы и оденет человек 20 очень быстро в 50 сеты, это значит что остальные будут ходить бомжами. Конечно для осад нужно только 70 одетых человек, но осады когда будут месяца через 3 после релиза, а там уже все успеют выравняться. А для масс пвп на паках непонятно что лучше в плане эффективности 20 человек хорошо одетых и 100 бомжей или 120 одетых средне.
Главное ограничение в крафте не наличие навыка, а просто-то количество ресурсов, которые потребуется собрать. Количество же ресурсов с помощью доната никак не увеличить, тк оно ограничено скоростью роста и банально местом под посевы, так как место под постройку сильно ограничено, то производить столько ресурсов сколько вы хотите у вас не получится.
Некоторое количество риса можно конвертировать в золото а его в ресурсы, но опять таки если риса становится слишком много на ауке, то и цены на него падают, да и ресы на ауке должны сначала появится.
[Вопрос Сергею]
Вопрос к Вам как к бизнесмену: какой вариант бизнес-стратегии придерживается Mail.ru в отношении Archage: «быстрые деньги в краткосрочной перспективе» (что бывает очень нужно при больших затратах и больших ожиданиях скорейшей окупаемости) или «небольшие, но растянутые во времени деньги с прицелом на долгосрочную перспективу»?
От себя уточню: ни один из этих вариантов не кажется мне ни хорошим, ни плохим. Это просто разные бизнес-модели, подразумевающие разные стратегические и тактические ходы. Кстати, честный ответ на этот вопрос может повлиять на величину помощи и участия игрового сообщества в решении даже тех бизнес-задач, которые стоят перед Mail.ru и, на первый взгляд, игроков совершенно не касаются. Ибо в игровом сообществе есть специалисты (и экономисты в том числе), силы которых (как минимум, умственные) можно легко использовать даже без оплаты труда, ведь чего не сделаешь ради любимой игры.
Известны ли даты этапов ЗБТ? Сколько времени каждый будет идти? Сильных сдвигов не будет (збт — осенью и т.п.)?
2. Если победит Корейская система оплаты, какие изменения вы уже точно в неё внесете?
спасибо.
вопрос 1: Почему нужно выбрать только 1 вариант, возможны ли введения п2п в дальнейшем?
вопрос 2: можете ли вы менять стоимость/откат риса из корейской версии без участия корейцев?
вопрос 3: Ваши коментарии по статье mmozg.net/aa/2013/10/14/infografika-koreyskiy-free-to-play.html (возможно ли брать такую раскладку за базовую)
Спасибо вам за готовность к диалогу.
Предлагаю участникам выделять вопросы жирным шрифтом, чтобы Сергею было легче их искать. И какой-нибудь кодовой фразой, например: [Вопрос Сергею]
Вопрос у меня будет выглядеть как несколько, но это потому, что дополнительные вопросы — это скорее возможные варианты ответа.
[Вопрос Сергею]
Какие изменения Мэйл.ру реально может внести («может» — это и договорится с XLGames, и имеет внутренние силы и желание для изменений) в экономическую систему? Отказаться от арок в пользу корейской f2p схемы? Ввести p2p схему? Фримиум? Вести параллельно сервера с разными схемами оплаты?
игре нужен фримиум с ограничениями для бесплатников и ПА для хардкора.
а в магазине все что угодно, кроме покупки предметов, влияющих на пвп баланс и баланс осад.
Если в игре будет донат для баланса, игра превратится в нелепую шутку.
Берите пример доната с GW2.
А вот Лэндмарк очень привлекает! Мне бы очень хотелось строить, исследовать мир с такими же людьми, как я.
Вообще в конце октября обещали много нового по игре, так что ждем. Может, SOE оставляет все вкусненькое напоследок, чтобы люди не перегорели раньше времени?