Согласен со статьей. Тоже об этом думал недавно. И ничего сложного для майла с придумыванием арок нет. И рисков не было никаких, т.к. у них могла быть (была? Оо) группа «быстрого реагирования» на случай спокойного воспринимания арок обществом, которая бы разожгла костры ненависти :)
А вообще такие ходы часто используются в политике… только вспомнить не могу ничего :(
Чем более издевательским, унизительным будет ганк, чем более серьезные последствия он понесет, тем лучше моя жертва подготовится в следующий раз.
Ну, тут уже без меня многое сказали про эту замечательную логику. Не ты первый такой, с синдромом забитой жертвы, которая должна по гроб жизни быть благодарна насильнику за то, что ее «поучили».
Но, пожалуй, ты внес освежающую струю в этот букет :) Это обидки на то, что твой замечательный урок не приняли с благодарностью, а почему-то посчитали тебя тем, что ты есть. Запомнили надолго и надежно, чтобы случайно не ошибиться и не подать руки.
Склоняюсь к мнению что был все же пиар ход. Вопрос только в чем была его цель не узнаем еще долго, если вообще узнаем. Можно лишь гадать в чем был интерес проведения этой акции? Чем, чем а информацией mail делится как голодный хлебом. Про арки на игромире, то скажите вы до аукциона дошли или убили там хоть одного РБ? Возможно локализатор просто не вписывается в заявленные сроки выхода ЗБТ, а так есть обоснованный повод сказать, убирали арки. Единственная достоверная информация полученная из уст представителей компании, что p2p им не выгоден, это и так все знали и они убеждены, что мы все считаем f2p более интересной системой. На все аргументы работающих проектов с подпиской на территории России и других стран, опросов где обе модели идут практически на равных и успех или провал зависит от правильной подачи продукта, ответ всего один: мы в Аллодах ввели народ не вернулся. А мысль о том что интерес возвращаться к дискредитировавший себя компании не какого нет им на ум не пришла. Итогом 28 сентября стало привлечение интереса к игре, хотя и к компании этот ход негатива добавил и информация что 80% игры переведено. И как бы не ругали иннову у них был положительный момент форум работал нормально, его модераторы и менеджеры по связям с общественностью не зря ели свой хлеб. А у mail он живет своей жизнью и варится в собственном соку сплетен и слухов. То что он моделируется доказанный факт, неудобные для компании темы исчезают регулярно и без объяснений, с банами тоже задержек нет, а вот диалог компания и ее пользователи, явная проблема.
Светил крайне мало, но многим другим тем не менее есть что сказать.
Это мракобесие какое-то. Я предлагаю почитать Дарвина, а Вы мне говорите, что я не Цицерон. Вы отдаете отчет тому что говорите?
А о том, что без аморального человека, «злодея» не будет функционировать экономика!
Вот влияние пиратства на экономику. Оно забирает деньги у «мирной экономики» и держит в обороте на своих базах. Это та ниша, которую занимают ваши «санитары экономики». Думаю не нужно объяснять какие порядки водятся в тех районах.
Пираты в ArchAge делают что угодно: разнообразят геймплей, придают остроты, позволяют понять для себя что за человек и так далее, но их отсутствие или присутствие никак не влияет на экономику, которую разработчик создает под конкретные наработки.
Условия в игре немного попадают под условия эксперимента, например условное превосходство одних групп над другими вроде того, что я объявил себя пиратом и лишь поэтому мне дозволено ганкать. Атрибуты вроде чёрного флага или Весёлого Роджера не обязательны, но они укрепляют веру в причастность к пиратам. А раз я пират, а пираты грабят, значит мне можно грабить тоже.
Чуешь подвох в такой логике?
Это я описал жизнь тру-пирата. Какой она, по моему мнению, должна быть.
А охотится будут по экономическим соображениях хотя бы — награду за голову. Или просто месть ограбленных и обиженных игроков.
Вот именно! Многие думают, что игрокам интересно только качаться на качелях, кружиться на каруселях и чтоб при этом им никто не мешал?
За тобой охотятся. Ты скрываешься в лесах или катакомбах. Заметаешь следы, выходишь на дело только по ночам. Это же так интересно!
Я попробовал — мне понравилось, вот и вся моя мотивация.
То есть ты не задумывался над тем какие в это время эмоции испытывает жертва?
И уж тем более пафосными и лукавыми на фоне сказанного выглядят твои слова о том, что ты так людям на самом деле помогаешь и делаешь их сильнее. Давай начистоту: тебе просто нравится их ганкать, нравится чувствовать себя сильным, когда жертва сопротивляется изо всех сил, хотя итак ясно, кто будет победителем в этих кошки-мышки. В это время ты обезличиваешь противника — он всего лишь кусок кода, полоска НР, кучка пикселей на экране и неважно, что по ту сторону такой же человек со своими чувствами, ведь после твоих экзекуций он непременно «станет сильнее».
Я буду только рад такому развитию событий. Говорю совершенно искренне. Нет ничего лучше, чем разворошить улей, оказаться в центре внимания (< — здесь самое время применить свои познания в психоанализе :) ), почуствовать реальную опасность. В игре, конечно :).
В пределах игры — об этом я и говорю, и это очень важно. Кто-то из лидеров кланов здесь отписывался о том, что в игре они воюют и являются врагами, а в обычной жизни не против выпить пива.
А вообще такие ходы часто используются в политике… только вспомнить не могу ничего :(
Но, пожалуй, ты внес освежающую струю в этот букет :) Это обидки на то, что твой замечательный урок не приняли с благодарностью, а почему-то посчитали тебя тем, что ты есть. Запомнили надолго и надежно, чтобы случайно не ошибиться и не подать руки.
Вот влияние пиратства на экономику. Оно забирает деньги у «мирной экономики» и держит в обороте на своих базах. Это та ниша, которую занимают ваши «санитары экономики». Думаю не нужно объяснять какие порядки водятся в тех районах.
Пираты в ArchAge делают что угодно: разнообразят геймплей, придают остроты, позволяют понять для себя что за человек и так далее, но их отсутствие или присутствие никак не влияет на экономику, которую разработчик создает под конкретные наработки.
— ты его либо съешь
— либо потратишь на костюм/другую вещь их магазина
Условия в игре немного попадают под условия эксперимента, например условное превосходство одних групп над другими вроде того, что я объявил себя пиратом и лишь поэтому мне дозволено ганкать. Атрибуты вроде чёрного флага или Весёлого Роджера не обязательны, но они укрепляют веру в причастность к пиратам. А раз я пират, а пираты грабят, значит мне можно грабить тоже.
Чуешь подвох в такой логике?
А охотится будут по экономическим соображениях хотя бы — награду за голову. Или просто месть ограбленных и обиженных игроков.
Зато некоторые думают, что игрокам интересно только ~_^
За тобой охотятся. Ты скрываешься в лесах или катакомбах. Заметаешь следы, выходишь на дело только по ночам. Это же так интересно!
И уж тем более пафосными и лукавыми на фоне сказанного выглядят твои слова о том, что ты так людям на самом деле помогаешь и делаешь их сильнее. Давай начистоту: тебе просто нравится их ганкать, нравится чувствовать себя сильным, когда жертва сопротивляется изо всех сил, хотя итак ясно, кто будет победителем в этих кошки-мышки. В это время ты обезличиваешь противника — он всего лишь кусок кода, полоска НР, кучка пикселей на экране и неважно, что по ту сторону такой же человек со своими чувствами, ведь после твоих экзекуций он непременно «станет сильнее».