Не согласна, донаторские гильдии наоборот могут пойти именно на ф2п, потому что они к нему привыкли. Такая модель для них является нормальной и родной. Причем им даже интереснее соревноваться с теми гильдиями, которых они знают по ф2п проектам. Кстати разделение на чисто-донаторские и чисто-топовые гильдии условно. Зачастую они взаимосвязаны. Те же Инсейны и Мурр вышли из донаторского PW.
А вот, то что варианты предложенные mail не существенные — это я могу поверить. Вот они представили варианты, и что из этого. Они теперь могут выбрать любой, и любой из этих вариантов может быть для них прибыльным, а также вариантом «без потери лица».
Очень важно помнить о том, что она будет работать как надо тогда и только тогда, когда на Северном Континенте будет задуманное количество территорий и на ней будет жить задуманное количество игроков.
Если за эти территории будут драться, то да, ибо замки разрушаются из нужно чинить, т.е. снова вкладывать валюту.
Если 4-6 гийльдй захватят замки, отстроятся, а остальные просто смирятся, то вкладываться будет ненужно, и голда снова будет оставаться в игре.
Так или иначе, подавляющее большинство ньюфагов захочет попробовать/поиграть бесплатнА, как бы не была велика армия сторонников подписки. Разделение серверов на старте 3 сервера фтп (арки/ не арки) и 1 подписочный с косметическим донатом (шапки-ушанки). Маловероятный вариант, но надежда умирает последней.
Таким я вижу идеальный вариант для себя.
-Те, кто хотят нагнуть рублём или просто попробовать игру, если еще не попробовали на корее/японии/птс — играют на pay2win серверах, отсыпая десятки-сотни тысяч рублей в месяц в карман конторе.
-А те, кто хочет получить качественный продукт с нормальной экономической системой (без влияния реал-вложений на игровой процесс) и не видят ничего зазорного платить в месяц 400-500р абонентской платы за достойный продукт(в wow же играют миллионы и платят ежемесячно, и ничего — живут и радуются).
По теме: заговор, массоны =)
Давайте не углубляться в теории. А подумаем о практике. Даже если заявление с презентации «про арки» было уткой для отвлечения внимания и для оттенения другой модели подписки (Корея фтп)… Что было — то было. Вопрос важнее — что нас ждет дальше и что мы получим в конечном итоге. И можем ли мы (армия недовольных, подписавших петицию) повлиять на окончательный результат. Руководствуясь не нашими желаниями или эмоциями, а здравым смыслом.
Единственное полезное с этими арками стало то, что благодаря шумихе мейлру привлекли потенциально новых клиентов.
Я о чем и говорю, отличный PR ход! А что касается P2P, то с момента появления «шумихи» вокруг Арок, никто уже и не вспоминает о подписке. Уже дано нигде ни видел комментариев в ее пользу. О ней вообще уже не говорят.
Цена паков должна регулироваться разработчиком в зависимости от наличия или отсутствия ПВП.
Так он вроде бы это и пытается сказать.
Цена паков различна и зависит она от нескольких факторов:
1. из чего пак делается, т.е. насколько просты входящие в него ингридиенты,
2. как далеко он сдаетс яот места создания.
Т.е. если ты сделал пак и сдал его в своей соседней локе, которая не является зоной пвп, то и получишь ты за него чуть-чуть.
А если ты рискнул и повез его за тридевять земель, на осров свободы или на «вражеский» континент, то и получишь ты в 3 раза больше. Но при этом есть риски и вот за эти риски ты либо пан, либо пропал.
А вот если бы не было таких «борцов за светлое будущее», т.е. за паки ), то все сдавали бы их по максимально выгодной цене.
И это если не брать в расчет пресыщение у одного вентора одним видом паков.
Мы что, выходим за рамки правил, установленных разработчиком?
Так же как ганкер не выходит за рамки установленные разработчиком, забирая у другого ресурс. Но на сколько я понимаю, вы, свою систему ценностей из реального мира приносите в игру.
Если хотите, чтобы вас здесь никто не понимал, можете, конечно. Но мне показалось, что вы это признали ошибкой и уже просили прощения за нее.
Тут всё очевидно, представим ситуацию что вдруг на ру релизе были бы сервера с п2п и арками. Все топовые гильдии идут на сервера с п2п, потому что им интересен в первую очередь соревновательный элемент, за ними потянутся и те кто должен был донатить и покупать арки на бесплатных серверах. А для кого тогда остались бы ф2п сервера? Для школьников, у которых нет денег на подписку?
Сервера с арками очевидно проигрывают п2п серверам, потому что на них автоматически не окажется тех, кто сможет донатить достаточно много, чтобы оправдывать их существование.
Без пиратов эти самые паки переправлялись бы через море сплошным потоком. В безумных, ничем не ограниченных количествах. Что в условиях экономики Аркейдж, когда паки обмениваются нпц на золото, привело бы к гиперинфляции.
А в гиперинфляции нет ничего хорошего. Она означает, что обычным людям, не спекулирующим ежедневно на аукционе, невозможно пользоваться золотом. Поскольку твое золото при гиперинфляции тает быстрее, чем снег в июле.
Атрон и другие сторонники социализации — подумайте еще кто будет главным в экономике без пиратов. Спекулянт на аукционе! Или точнее владелец аукционных ботов.
А с пиратами — добиваются успеха в экономике самые организованные, социализированные игроки. Те, кто могут составить караван торговых судов, с специализированными функциями у игроков — охранник, перевозчик, разведчик и т.д. И боты в деле противостояния живому пирату думаю не сильно помогут.
И еще, умоляю, не надо переводить дискуссию на другие рельсы! Спор начался с экономики, так и приводите аргументы из области экономики. Не нужно «легко и непринужденно» съезжать на мораль.
Сам мейл очень путается в показаниях, сначала они говорили, что систему с арками придумали и навязали им корейцы и что дескать и в Китае и на западе будет тоже самое. Потом выяснилось что они не знают какую систему оплаты выбрал Трион и уже тем более, что там замышляет Tencent. А затем они сознались, что xlgames предлагали им и ф2п и п2п и даже разрешили внести их собственные изменения, но так мейл твёрдо знает, что п2п на ру бесперспективно, видимо опыт Аллодов им в этом очень помогает, то они сразу выбрали ф2п. При этом, смахнув скупую слезу, они решили облегчить жизнь тем кто играет бесплатно ведь мейл заботится об игроках, поэтому они смогут и строить и ор регенить, а чтобы победить ботов и голдселлеров нужно просто ввести Арки. А чтоб особо народ не батхёртил, то про покупку арок за кристаллы решили упомянуть вскользь. Вообще у мейла почти получилось.
Если стоит выбор между человеческой глупостью и заговором, то я (и Оккама) выбираю глупость.
Разве кто то сейчас вспоминает о подписке? — Нет!
Ничем не обоснованное утверждение, и более того, ложное.
Единственное полезное с этими арками стало то, что благодаря шумихе мейлру привлекли потенциально новых клиентов. Например я теперь рассматриваю возможность играть, но только на п2п или нормальном фримиуме, при том, что до этого не думал заходить в игру вообще.
Параллельно текущему вопросу: о свободе выбора экономической модели, когда игроки просили отдельный сервер с ПТП подпиской, каковой сейчас имеется в другом проекте от Мейл, им привели контр аргумент, в виде того, что им Корейцы не позволяют сделать две модели распространения. Однако сейчас же, они сами предлагаю сделать два сервера с обоими типами f2p модели, не смотря на то что в одном из интервью сказали, что модель с Арками они предложили по указанию корейских издателей.
Как то они сами себя закапывают, и дело явно не чистым попахивает!
Вот я и говорю, что если человек в игре проявляет сострадание к незнакомым людям, то очевидно, что большая часть его личности перенесена в игру. Поэтому и ганк вызывает много негативных эмоций. Получается, что всё дело в глубине погружения! Собственно такой же вывод я сделал и из слов Рыжеборода и Атрона :)
И я с самого начала был против мнения о том, что это «страх перед наказанием» :) Мне просто было интересно ваше мнение :) Рад, что мы в этом вопросе сошлись во мнениях :)
Не сторонник теории заговоров. Но ситуация мне видится такой XlGames, как и обещал Сонг дало относительную свободу локализаторам в выборе экономической модели, причём мейл сам говорил что им предложили выбор между п2п и ф2п.
Тут мейл подсуетился и решил изобрести велосипед по отъёму денег у игроков. В каком мозгу родилась это гениальная идея с арками история видимо уже никогда не узнает, но корейцы почувствовав запах лёгких денег, дали на всё это добро.
А дальше произошло неожиданное, после памятной презентации и поднятой волны негодования, которая докатилась и до запада, XlGames видимо сильно задумалась. Потому как настолько плохая пресса перед выходом игры в Китае и на западе компании, которая не последний свой проект делает, не нужна и не стоит призрачных обещаний мейла завалить Сонга деньгами русских олигархов =))))
Насчёт билда на игромире тоже всё логично, так как видимо арки существовали только как концепция, то и билд был с текущей корейской экономической системой.
А вот, то что варианты предложенные mail не существенные — это я могу поверить. Вот они представили варианты, и что из этого. Они теперь могут выбрать любой, и любой из этих вариантов может быть для них прибыльным, а также вариантом «без потери лица».
Это мы уже узнаем не раньше окончания так называем «переговоров» с Кореей.
Здесь говорят. При том серьёзно.
Если 4-6 гийльдй захватят замки, отстроятся, а остальные просто смирятся, то вкладываться будет ненужно, и голда снова будет оставаться в игре.
Таким я вижу идеальный вариант для себя.
-Те, кто хотят нагнуть рублём или просто попробовать игру, если еще не попробовали на корее/японии/птс — играют на pay2win серверах, отсыпая десятки-сотни тысяч рублей в месяц в карман конторе.
-А те, кто хочет получить качественный продукт с нормальной экономической системой (без влияния реал-вложений на игровой процесс) и не видят ничего зазорного платить в месяц 400-500р абонентской платы за достойный продукт(в wow же играют миллионы и платят ежемесячно, и ничего — живут и радуются).
По теме: заговор, массоны =)
Давайте не углубляться в теории. А подумаем о практике. Даже если заявление с презентации «про арки» было уткой для отвлечения внимания и для оттенения другой модели подписки (Корея фтп)… Что было — то было. Вопрос важнее — что нас ждет дальше и что мы получим в конечном итоге. И можем ли мы (армия недовольных, подписавших петицию) повлиять на окончательный результат. Руководствуясь не нашими желаниями или эмоциями, а здравым смыслом.
Я о чем и говорю, отличный PR ход! А что касается P2P, то с момента появления «шумихи» вокруг Арок, никто уже и не вспоминает о подписке. Уже дано нигде ни видел комментариев в ее пользу. О ней вообще уже не говорят.
Цена паков различна и зависит она от нескольких факторов:
1. из чего пак делается, т.е. насколько просты входящие в него ингридиенты,
2. как далеко он сдаетс яот места создания.
Т.е. если ты сделал пак и сдал его в своей соседней локе, которая не является зоной пвп, то и получишь ты за него чуть-чуть.
А если ты рискнул и повез его за тридевять земель, на осров свободы или на «вражеский» континент, то и получишь ты в 3 раза больше. Но при этом есть риски и вот за эти риски ты либо пан, либо пропал.
А вот если бы не было таких «борцов за светлое будущее», т.е. за паки ), то все сдавали бы их по максимально выгодной цене.
И это если не брать в расчет пресыщение у одного вентора одним видом паков.
Судя по ответам, кое кто меня всё же понял.
Сервера с арками очевидно проигрывают п2п серверам, потому что на них автоматически не окажется тех, кто сможет донатить достаточно много, чтобы оправдывать их существование.
Волк — санитар леса.
Пират — санитар экономики.
Без пиратов эти самые паки переправлялись бы через море сплошным потоком. В безумных, ничем не ограниченных количествах. Что в условиях экономики Аркейдж, когда паки обмениваются нпц на золото, привело бы к гиперинфляции.
А в гиперинфляции нет ничего хорошего. Она означает, что обычным людям, не спекулирующим ежедневно на аукционе, невозможно пользоваться золотом. Поскольку твое золото при гиперинфляции тает быстрее, чем снег в июле.
Атрон и другие сторонники социализации — подумайте еще кто будет главным в экономике без пиратов. Спекулянт на аукционе! Или точнее владелец аукционных ботов.
А с пиратами — добиваются успеха в экономике самые организованные, социализированные игроки. Те, кто могут составить караван торговых судов, с специализированными функциями у игроков — охранник, перевозчик, разведчик и т.д. И боты в деле противостояния живому пирату думаю не сильно помогут.
И еще, умоляю, не надо переводить дискуссию на другие рельсы! Спор начался с экономики, так и приводите аргументы из области экономики. Не нужно «легко и непринужденно» съезжать на мораль.
Единственное полезное с этими арками стало то, что благодаря шумихе мейлру привлекли потенциально новых клиентов. Например я теперь рассматриваю возможность играть, но только на п2п или нормальном фримиуме, при том, что до этого не думал заходить в игру вообще.
Как то они сами себя закапывают, и дело явно не чистым попахивает!
Вот я и говорю, что если человек в игре проявляет сострадание к незнакомым людям, то очевидно, что большая часть его личности перенесена в игру. Поэтому и ганк вызывает много негативных эмоций. Получается, что всё дело в глубине погружения! Собственно такой же вывод я сделал и из слов Рыжеборода и Атрона :)
И я с самого начала был против мнения о том, что это «страх перед наказанием» :) Мне просто было интересно ваше мнение :) Рад, что мы в этом вопросе сошлись во мнениях :)
Тут мейл подсуетился и решил изобрести велосипед по отъёму денег у игроков. В каком мозгу родилась это гениальная идея с арками история видимо уже никогда не узнает, но корейцы почувствовав запах лёгких денег, дали на всё это добро.
А дальше произошло неожиданное, после памятной презентации и поднятой волны негодования, которая докатилась и до запада, XlGames видимо сильно задумалась. Потому как настолько плохая пресса перед выходом игры в Китае и на западе компании, которая не последний свой проект делает, не нужна и не стоит призрачных обещаний мейла завалить Сонга деньгами русских олигархов =))))
Насчёт билда на игромире тоже всё логично, так как видимо арки существовали только как концепция, то и билд был с текущей корейской экономической системой.