avatar
Ладно не нужно никаких примеров. Хотя природа как бы подтверждает. Просто обрисуйте конкретную ситуацию.
Паки-золото-инфляция. Как без ограничителей в торговле можно из нее выйти?
И не только из этой специфической для Аркейдж, но любой похожей игровой?
avatar
Общаться между фракциями там разрешено, я не помню? Для ролеплея возможностей больше же. «Эгегей, я Рыжий Рори тёмный ситх, пришлите ко мне сразиться двух ваших лучших джедаев!» А когда «положительный» ответ получен, можно уже и подлые засады устраивать, тут без претензий. :)
Ох, понимаешь, ситхи «своих» уничтожают при любом удачном случае.

Начнем с того, что линейка за ситха-«колдуна» включает в себя расправу над собственным учителем, как водится. Ну и еще некоторые милые мелочи. В рамках отыгрыша мы почти всегда придерживались выборов, соответствующих логике «удовлетворения гордыни, гнева, собственного комфорта и властных амбиций». Единственное ограничение, в терминах покойного Ленского, «путь зла не должен быть путем идиота».

Вот как из этого отыгрыша вызывать на честный бой?
avatar
Отличная статья, стопроцентное попадание прямо в сердце. Когда-то в вов я тоже часто оказывался в роли невольной жертвы. Мое отношение к ганкерам было схожим с тем, которое преобладает здесь. Как они смеют, я же им ничего не сделал, я не хочу так. А потом я как-то ощетинился, приспособился к необходимости постоянно оглядываться за спину, стал сильнее, научился сопротивляться им и побеждать их. Они уже были мне не ровня, почти любой ганкер ложился передо мной, их спасало только численное превосходство, мои стрелы хаоса снились им в кошмарах. Я мог без стыда взять с собой слабого напарника, потому что со мной он был в безопасности. Я мог защитить, уберечь от враждебной среды, сохранить жизнь. И я искренне благодарен ганкерам за этот жестокий урок, за железную мотивацию приспособиться к условиям постоянной угрозы, за дарованное бесстрашие.

Я никогда не гнушаюсь сам преподавать подобные уроки непосвященным, ибо знаю, что в конечном итоге от этого они станут лишь сильнее. Чем более издевательским, унизительным будет ганк, чем более серьезные последствия он понесет, тем лучше моя жертва подготовится в следующий раз. Тем сильнее она станет. Тем лучше она станет. И когда мы встретимся в следующий раз, я искренне надеюсь увидеть на месте забитого мальчика смелого мужа, достойного соперника. Возможно, такого, который сможет преподать урок уже мне. И сделать меня сильнее.

За это я и люблю мировое пвп. Оно нечестное, неспортивное, да. Зато оно закаляет характер. Но чего я очень не люблю — это когда подобные отношения начинают переноситься уже за пределы игры. Когда мои жертвы (или наблюдатели со стороны) начинают делать обидные, далеко идущие выводы касательно моей реальной жизни. Когда меня обвиняют в аморальности, считая, что мое место за решеткой. Когда от меня в ультимативной форме требуют прекратить, ибо я «позорю гильдию/русских» или еще что.

Была бы возможность — отдал бы автору половину своей энергии. Жаль только, что она уйдет из-за минусов мне. Но оно того стоило.
avatar
Ой, как то пропустил.
0.22 на подходе.
Ну вот и повод для статьи. Я сильно ограничил себя в использовании ВК и больше не слежу там в паблике за игрой и обновлениями. Поэтому, даже и не знаю что грядущий патч нам принесёт.

Кстати, в пользу КСП могу с уверенностью заявить, что именно ММОзговед внёс немало в популяризацию и освещение этой игры в рунете. Например я узнал о ней именно со здешних страниц :)
avatar
Разговор не об этом. А о том, что без аморального человека, «злодея» не будет функционировать экономика!

Окей. Но я могу их попробовать убивать? Я же не прошу убирать из игры, правда? Я просто сказал, что буду пробовать убивать. Не очень понимаю, что мы обсуждаем.
avatar
В данном случае игра идет за темную сторону — на этом основан отыгрыш.

А ты не рассматривал, что в ситхи игроки могут идти просто потому что интересен лор/квесты?
Это, собственно, не вопрос. В СВТОР можно быть ситхом с полностью светлой «кармой» (хотя мне это кажется крайне неуместным), равно как и джедаем с полностью темной.
avatar
Ну а мини-статья пускай будет тоже ограничена по объёму и её можно развернуть и свернуть прямо в ленте.
avatar
Ну торговля, наверное, будет между Севером и крафтерами юга. В одних местах добывается одно, в других другое. Давай тебе лучше кто-нибудь другой расскажет, кто лучше знает.

Просто для меня паки выглядят как морковка, за которой весело с улюлюканьем гоняются пираты.
avatar
Нет, мне не нравится такая формулировка. Давай так: Как бы назвать игроков, которые к реальным людям применяют ценности из реального мира?
avatar
Нет, злой, пузатый и уродливый капиталист — это как раз торговец без конкуренции и риска. Таких у тебя в Аркейдж будет большой шанс повстречать, если казуалы добьются своего и пиратов из АА вырежут.
avatar
В статье-ссылке отдельное обязательное поле для ссылки, плюс она сильно ограничена по количеству знаков (250, кажется). Плюс в показывается число переходов по ссылке.
avatar
А ты не рассматривал, что в ситхи игроки могут идти просто потому что интересен лор/квесты? Или друзья играют за тёмную сторону.
avatar
А почему при северном континенте обязательно уберут паки? Это разные виды геймплея.
И на чем тогда будет основана торговля? Спекуляции на аукционе и все?
avatar
Как ты себе представляешь ин-чар вопрос...
Общаться между фракциями там разрешено, я не помню? Для ролеплея возможностей больше же. «Эгегей, я Рыжий Рори тёмный ситх, пришлите ко мне сразиться двух ваших лучших джедаев!» А когда «положительный» ответ получен, можно уже и подлые засады устраивать, тут без претензий. :)
Я с такой теплотой вспоминаю времена на пиратке ВоВа, где мы ожесточённо месились с ордынцами на баттлграундах, а встречаясь на нейтральных территориях, раскланивались друг другу, посылали почтой дварфийский эль и вообще мило общались жестами. А потом на очередном баттлграунде снова никто не стеснялся втроём на одного набежать. :)
avatar
без аморального человека, «злодея» не будет функционировать экономика!
Ты причину и следствие путаешь :)

Без аморальных людей (пиратство) не было бы нужды в системе паков.
avatar
А о том, что без аморального человека, «злодея» не будет функционировать экономика!
В голове всплыл образ злого, пузатого и уродливого капиталиста из советских карикатур =).
avatar
Психологический стоп-кран мешает)))
Да, тут, наверное, дело в этом.
Вот что фактически отличает статью-ссылку от обычной в плане формата? Ведь ссылку можно и в обычную статью включить, однако у статей-ссылок есть отдельный пункт в меню и особенный значок в углу.
avatar
И они вымрут)))
То есть уйдут из игры.
avatar
Кайз, мне потому и интересно.

Все-таки в СВТОР есть совершенно однозначный и известный, ну, наверное, очень многим сеттинг.

В массовом понимании ситхи это такие плохие дяди, которые почем зря бьют всех молниями, режут глотки, предают всех направо и налево и очень не любят джедаев (особенно во времена Старой Республики). Кстати, большей частью видеороликов и лора по самому СВТОР это мнение поддерживается (см. Император ситхов, который уничтожал целые планеты).

Здесь разделение игроков органическое, не искусственное.

Заметь, я не оправдываюсь. Мне действительно интересно, может ли в таких случаях учитываться сеттинг и влияет ли это вообще на что-нибудь?
avatar
Так реального человека и волка как раз и отличает наличие у первого разума и морали. Как тут без неё.
Разговор не об этом. А о том, что без аморального человека, «злодея» не будет функционировать экономика!
Что уже видно по «привязанному» золоту в русской локализации. Как это все оказывается просто, я умиляюсь. )) Раз игрокам мешают законы экономики, так давайте же вырвем с корнем эту экономику.