Да но тут есть разница между заработать много быстро и потом закрывать сервера из-за оттока игроков (арки) или получать постоянный доход на протяжение нескольких лет (корейское ф2п). Первый вариант позволяет отбить быстро расходы, но при этом пострадает репутация мейла как локализатора, если конечно есть ещё чему страдать. Второй же связан с риском, что проект может сфейлиться и не по вине мейла, корейцы уже занялись унылым оказуаливанием всех игровых аспектов, да и последние обновления наполнены в основном косметическими апдейтами, а не новым контентом.
А когда появилась курительница на острове? Из той же оперы: люди ломанулись рейды создавать и заливать АОЕ, хотя награды в них нет. Игра ведь «сказала», что так можно.
Поздравляю.
Читаю вас давно, еще когда были на другом хосте, или как правильно это называется, не сильна в технической терминологии. Правда к обсуждениям не подключалась, считала, что у вас тут своя «семейная» атмосфера.
Но последние события вокруг Archeage уже не позволяют оставаться просто читателем.
И умрут сами без участия волков. А лес вырастет снова.
Применительно к ММО это означает — Игроки уйдут из нее сами.
Вы хоть понимаете, что будет с природой и как будут умирать олени на фоне вытоптанной и загаженной пустыни?))
Вот так же и игроки без пиратов. Вначале конечно будет всплеск, а потом — «Фу, что за игра и почему здесь все так загаженно?!»
Ничто не мешает написать целую, можно небольшую, заметку с анализом того, почему в Японии «п2п идёт», можно даже с ссылками в подтверждение некоторых тезисов.
И все же мне нравится более личный, небольшой формат для заинтересованных. По крайней мере я смогу писать о всяких игровых мелочах без необходимости создания большой и отшлифованной статьи :D
hitzu, простите, не согласен. Дейлики — устанавливают четкую цель в WoW, а ганк в WoW — этой цели не имеет (если не обращать внимания на мизерное кол-во ОЧ и 1хПП). Поэтому в первом случае игрока мотивирует разработчик, а во втором игрок должен мотивировать себя сам. И вот какой мотив у ганкера в WoW? :) Это скука и тоска по эмоциям, при этом дружить против кого-то легче, чем просто дружить и начинают возвращаться эмоции, можно даже в этом коллективе ощутить свою полезность, внимание переключается не на страдания жертвы, а на игру в команде.
А оправдание «это же игра» — может быть это реальное восприятие ганкером того, чем он занимается? Я вот щас сижу думаю после того что услышал от всех участников данной беседы (Огромное спасибо вам еще раз всем за ответы). Может быть у многих игроков проблемы с отождествлением себя с персонажем, а отсюда и проблемы с состраданием к своим жертвам? Для меня реально был открытием сегодняшний вывод о том, что играть можно с таким глубоким переносом личности в игру. Может этот вывод я сделал в одностороннем порядке и со мной никто не согласен, но я решил, что в АА начну играть именно таким образом. Мне кажется этот способ должен приносить больше удовольствия от игры :)
Так же как ганкер не выходит за рамки установленные разработчиком, забирая у другого ресурс. Но на сколько я понимаю, вы, свою систему ценностей из реального мира приносите в игру.
Ну а на вопрос для чего нужны пираты и паки я, кажется, уже ответил :)
А когда появилась курительница на острове? Из той же оперы: люди ломанулись рейды создавать и заливать АОЕ, хотя награды в них нет. Игра ведь «сказала», что так можно.
Читаю вас давно, еще когда были на другом хосте, или как правильно это называется, не сильна в технической терминологии. Правда к обсуждениям не подключалась, считала, что у вас тут своя «семейная» атмосфера.
Но последние события вокруг Archeage уже не позволяют оставаться просто читателем.
Вы хоть понимаете, что будет с природой и как будут умирать олени на фоне вытоптанной и загаженной пустыни?))
Вот так же и игроки без пиратов. Вначале конечно будет всплеск, а потом — «Фу, что за игра и почему здесь все так загаженно?!»
А оправдание «это же игра» — может быть это реальное восприятие ганкером того, чем он занимается? Я вот щас сижу думаю после того что услышал от всех участников данной беседы (Огромное спасибо вам еще раз всем за ответы). Может быть у многих игроков проблемы с отождествлением себя с персонажем, а отсюда и проблемы с состраданием к своим жертвам? Для меня реально был открытием сегодняшний вывод о том, что играть можно с таким глубоким переносом личности в игру. Может этот вывод я сделал в одностороннем порядке и со мной никто не согласен, но я решил, что в АА начну играть именно таким образом. Мне кажется этот способ должен приносить больше удовольствия от игры :)
Все верно. И что?
Ээээ, у меня другие данные, честно-честно. Олени сильно зависимы от кормовой базы, как только она начнет угнетаться, у них пойдет спад популяции.
Ну, фактически всегда, настолько, насколько это возможно.
А если олени не будут умирать — они сожрут весь лес без остатка.