avatar
Или заставлять работать больше — чтоб прокормить и себя, и пирата — привнося еще больше золота в игру )))
avatar
Дык, вроде, в Archeage он есть. Только к морским сражениям это не относится.
Я не смог разобраться, как это работает в АА, видимо, придется вживую. Но в любом случае — мы говорим именно о морских сражениях. А учитывая, что торговля паками — абсолютно необходимая часть системы…
avatar
Атрон, ты озвучил ту же мысль, что на картинке, только более развёрнуто ~_^
avatar
У Атрона и Андрэ, насколько я понимаю систему, нет яркости. Так что их можно заминусить, но лишить возможности правки или голоса не получится. Так что они как независимые арбитры — зарок стабильности ресурса.
avatar
В ММО контингент как-то поболее будет, чем на блогах =)))
avatar
Тогда уж при смерти пак теряется вообще а не переходит к пирату.

Я так полагаю, что все это время Niptus пытается сказать, что кратчайший маршрут с пиратами не выберешь. Нужно долго готовиться к перевозке и сражение все равно задержит доставку пака на продолжительное время. Плюс кто-то просто откажется от идеи переносить паки из-за большого риска. Грубо говоря, если бы паки просто существовали на ПВЕ сервере такими, какие они есть, то золото бы ими зарабатывали все кому не лень по кратчайшему маршруту.

Только это тоже все сомнительно. Цена паков должна регулироваться разработчиком в зависимости от наличия или отсутствия ПВП. В ArchAge ПВП есть, так что цена должна регулироваться исходя из этого.
avatar
Помнится здесь была информация о какой-то ММО, которую создатели собираются развивать очень плавно, постепенно наращивая аудиторию и потенциал.

Это не избавит нас от проблемы выявления в MMO созидателей, что намного проще формируется в контексте информационного ресурса.
avatar
Мимо.
Ты не путай ололо-ролеплей с жизненной позицией.
avatar
Помнится здесь была информация о какой-то ММО, которую создатели собираются развивать очень плавно, постепенно наращивая аудиторию и потенциал.
avatar
Ну не путаем, капча то будет русскими буквами, а не японскими иероглифами(сам эту японскую капчу раз десять заполнял).
avatar
Да. И что? Я не могу высказать свое отношение к этой деятельности? :)
avatar
Господа, насевшие на автора статьи за грабеж и убийства в игре, я искренне не понимаю, чем вы так недовольны. Риск, азарт, страх смерти, свобода поведения и действий — вот, пожалуйста. Люди выбирают в как-бы песочнице занятие, которое им по душе. Так же как в EVE, разве нет?
avatar
Вот просто НЯ! =))))
avatar
Вот уж не знаю, что они думали, но это так и есть. Сдача паков в Арчейдж – это основной механизм ввода валюты в игру. Самый быстрый и самый выгодный. Если интересно, могу подробно его расписать, он довольно хитрый.

Не надо описывать. Я ровно это и сказал: сдача паков намеренный и самый эффективный ввод валюты. Тут не с чем спорить. Мы спорим с вашей ролью в сдерживании инфляуции. Ее нет. Или пока вы не объяснили, в чем именно она.

Так а я о чем? Опасность пиратов — единственный сдерживающий фактор. Иначе бы игра захлебнулась голдой. Но, видимо и его не хватает.

Причем тут пираты? Какая разница, сколько в игре будет золота, если цены на большинство товаров выставляют сами игроки, и только Аукцион Осад выводит тонны золота (то есть почти все излишки) из игры безвозвратно? Вы понимаете, что играли без осад, без аукциона осад, без большого количества северных территорий, которые и должны контролировать море, генерить золото и выводить его через аукцион осад?

P.S. Вы же не думали, что неудобные вопросы здесь задают только Сергею Теймуразову, правда? :)
avatar
А Джосс Уидон уже скатился в какие-то комиксы, все последние проекты с всевозможными супергероями, непонятна мне любовь американцев к комиксам :)
Комиксы — это не «скатился». Это сказка. И файрфлай — тоже сказка, если чо. И отчасти — комикс.
avatar
Черт, а я-то думал, что это я в душе ребенок… =))
avatar
Так генерация то как раз пиратами не сдерживается — они то награбленное сдают а не выкидывают.
Тогда уж при смерти пак теряется вообще а не переходит к пирату.
avatar
Но вообще-то это была шутка, я понимаю все недостатки такой системы. Меня лично вполне устроил бы несмываемый счетчик киллов, не учитывающий добровольного ПвП и, естественно, убийств по отношению к ПК.

Дык, вроде, в Archeage он есть. Только к морским сражениям это не относится.
avatar
А как насчёт системы репутации на ММОзге?

На ММОзге изначально у созидателей (авторов) невероятный бонус по яркости и влиянию на ситуацию. Причем у разных авторов он разный. Опять же, ММОзг — постепенно развивающаяся структура, имеющая ядро. Кого-то раздражает то, что он не может сюда прийти и общаться/писать так, как хочет, потому что это не находит нужного отклика в яркости (или наоборот, сильно припекает задницу), но это одна из особенностей, только и всего. Короче, для MMO-игры все это намного более сложно реализуемо и замеряемо.
avatar
при общении с коммьюнити-менеджерами ДФа я предлагал идею об «отрезать противнику ножки, выколоть противнику глазки"
Мне нравится ваш ход мыслей.