Вторую статью на хабре я уже видел (первую тем более), ее пишет слабо понимающий игровой процесс товарищ. Он не понимает, что доминаторы приносят мало СВОИХ денег, но на самом деле они заставляют любой игровой мир вертеться, вынуждают более слабых донатить и тд. Это непрямая монетизация, но она ОЧЕНЬ важная. И то, что в геймдеве никто об этом не задумывается — это конечно большая проблема.
Прочитал. Вспомнил недели сидения с hex распечатками над клиентской частью La2 и часы разбора пакетов клиент-сервер побайтово. Эх вот было время, до сих пор остались где то картинки схематичного рендера разобранной геодаты.
ЗЫ если мыловарня будет фейлится будет еще смысл написать програмулинку для перехвата локализованных текстов с сервака
Почему они все это придумали довольно ясно дает понять вот эта статья
Собственно, иначе и быть не могло.
Кстати вот еще так нас видят в ругеймдеве 8): тыц.
Жалко только то что пытаются монетизировать а не угодить. Сделали бы качественную игру — думать ом онетизации не пришлось бы.
А почему все считают что АА игра достойная абонентки? Возможно маилру понимают что игра получилась трешовая и неспособная задержать русского игрока по подписке более чем на несколько месяцев?
Щас допрепарируем клиент и будет статья по нашей Wiki. Уже во всю наполняется база по ВСЕМ предметам в игре. На русском и, если есть английское название, то и на английском.
То есть любой сможет играя в Европе найти страничку с описанием предмета, если он крафтится, то с описанием крафта, если может быть использован в крафте — список рецептов. И все будет на русском, так что никакого дискомфорта.
Независимо от того игра это на публику или дейсвительно слегка шевельнулись я сохраню пожалуй свое мнение относительно игры у трионов.
А мыловарне я желаю вникнутьв судьбу Star Wars Galaxies, Everquest 2, Star Wars Old Republic. И понять хотя бы почему позиция Sony Online Etnertainment перешла от «мы самые умные» к «мнение игроков очень важно для нас»
На самом деле f2p оправдывает себя для сессионок аля wot или mwo. Для настоящих ммо ф2п будет всегда синонимом фейла и трешевости проекта. Печально что мейл не верит в игру и её возможность приносить деньги продолжительное время. Поэтому вместо того чтобы подправить корейский вариант, изменить правила пвп и т.д. решили ввести убогие арки.
ЗЫ если мыловарня будет фейлится будет еще смысл написать програмулинку для перехвата локализованных текстов с сервака
вот эта статья
Собственно, иначе и быть не могло.
Кстати вот еще так нас видят в ругеймдеве 8):
тыц.
Жалко только то что пытаются монетизировать а не угодить. Сделали бы качественную игру — думать ом онетизации не пришлось бы.
Потому что она MMO. :) И если она не достойна абонентки, то и играть в нее не стоит. Ни в фритуплей, ни в пейтуплей. Согласны?
То есть любой сможет играя в Европе найти страничку с описанием предмета, если он крафтится, то с описанием крафта, если может быть использован в крафте — список рецептов. И все будет на русском, так что никакого дискомфорта.
Думаю тема актуальная.
А мыловарне я желаю вникнутьв судьбу Star Wars Galaxies, Everquest 2, Star Wars Old Republic. И понять хотя бы почему позиция Sony Online Etnertainment перешла от «мы самые умные» к «мнение игроков очень важно для нас»
П.С. А это для любой учётки сработает или только для ру сервера?