завлено 350 тыс.
группа в контакте около 60к
месячная аудитория сайта около 80к, тут надо учесть заходы с работы и из дома.
ну вот получаем примерно 60-70 тысяч.
Все верно, корпорации, торгующие готовыми кораблями и базовым оружием, никуда не денутся.
Я так понял, что НПС будут перехватывать функции игроков обратно, только если активность игроков будет падать ниже критической отметки. Там же довольно интересный баланс «производственных ресурсов».
Из прочитанных «экономических» заметок у меня сложилось впечатление, что игроки никогда полностью не вытеснят нпц в масштабах игровой вселенной, а будут с ними сосуществовать и конкурировать. Кроме того, в местах, где активность игроков понижается, работу снова будут брать на себя нпц.
Я бы триал расширил до 20 левела к примеру, со всеми сопутствующими для триала, ну может очки работы оставить, но никакой передачи предметов тогда или что еще, так как на очках работы все часть гимплея строится.
Глубоко вы капнули, позволю себе заметить. Вы рассуждаете как художник и я наверное осмелюсь с вами согласиться и сказать, что я тоже что то такое ощущаю по отношению к играм (если упразднить все более явные причины и параметры). В ММО играх я себя виду как исследователь и созерцатель всего вокруг (модели одежд, гармония местности, постройки, пейзаж), но сосредоточится на этом можно только в уютной среде.
Многие в обсуждениях схем оплаты и вливания денег в игру, часто приводили примеры с выводом этих же денег из игры, но вы из игры стремитесь вывести ощущения и удовольствие от происходящего и это прекрасно! Многие приходят в игру стать главой клана и завоевать всех, кто то день и ночь крафтит не покладая рук, я прихожу в игру прожить жизнь. Ни в коем случае не говорю, что «хардкорить» это плохо, но я прихожу в игру за историей. Я был восхищен Fable в свое время и игра мне как будто сказала «не торопись, смакуй, думай, а как бы ты в жизни поступил», вот что я больше всего люблю в играх и это наверное то ощущение которое бы я хотел «выводить» из игры. Tan , благодарю за пищу для размышления, с помощью вашего материала я задумался о своем ощущении и отношении к играм глядя в призму ощущений получаемых от них. Спасибо.
Эээ, в Star Citizen изначально и совершенно открыто обозначены границы доната. Собственно, как и в ЕВЕ, вложение денег не может принести победы, только местами «сократить путь».
ЗЫ Эх, где там Алгори? Он вроде как раз такую «еву» хотел )
Здесь :) Не совсем такую, но да, это все выглядит хорошо. Просто пугает масштаб планов разработчиков, такие монументальные проекты сдуваются чаще. А за игрой слежу, денежку закинул, вдруг все-таки что хорошее выйдет.
Стоит прописать в пользовательском соглашении право для любого члена команды издателя получать игровое преимущество в любое время для себя и своих друзей. Почему нет? Все так делают.
На самом деле, пока ничего страшного нет. FPS выкатят на тестирование отдельным модулем еще до сборки игры в единое целое. Если это будет ужасно, FPS покинет нас и отправится в вечность, я полагаю.
Почему несерьезно? Я джва года ждал от разработчиков чего-то такого. :) В тех же Sims у меня всегда были на полках ограненные камни и прочая дребедень. А тут дополнительная возможность для исследований и некой кастомизации ангара.
Хочешь — возись с этим, не хочешь — это никак не повлияет на весь остальной геймплей.
Подписка в 2000 рублей выводит Аркейдж, по сути, в лакшери класс товара. Превышение средней стоимости продукта в четыре раза при отсутствии кардинальных различий, охохо! Делает предметом роскоши. Мне кажется, что этот класс товара среди ММО игр пока не представлен абсолютно, и не факт, что нужен вообще.
Бедолаги не знают, наверное, что гражданское производство в интересах гражданина РФ можно организовать и по месту регистрации ответчика. А вот их попытка увести активы в Люксембург могут им дорого стоить; если они действительно светят такие контакты для юридического разбирательства, следующий «Вася» может смело писать сразу в прокуратуру.
А что, с волками жить…
Да, я открыл текст и уже на N-ном абзаце прочитал про то, что ГВ2 не айс, так как слишком простая, но 60 баксов отработала.
Я считаю, что ГВ2 очень годный проект, который стоит своих денег, хотя мне и не очень подошел (нет хардкора).
Так что автор там нуб, который поднял важную тему, но «правильную» позицию не раскрыл, а только еще и усугубил упоминанием денег. У меня возникла мысль, что ему просто жалко денег. Упоминание SWG вообще странно. Я про такую игру и не слышал, а из твоей заметки узнал, что она жутко зафейлилась и закрылась. Отличный пример.
Мне еще часто в пример Belver с их Rift'ом приводят как годных и пушистых локализаторов. Захожу на главную, а там оказывается игра зафейлилась и ее закрыли. Тот еще аргумент.
В МЕ можно было в магазинах покупать модельки космических кораблей и тогда они появлялись в капитанской каюте. Аквариум в СС конечно мелочь, но все равно приятно.
группа в контакте около 60к
месячная аудитория сайта около 80к, тут надо учесть заходы с работы и из дома.
ну вот получаем примерно 60-70 тысяч.
Я так понял, что НПС будут перехватывать функции игроков обратно, только если активность игроков будет падать ниже критической отметки. Там же довольно интересный баланс «производственных ресурсов».
Многие в обсуждениях схем оплаты и вливания денег в игру, часто приводили примеры с выводом этих же денег из игры, но вы из игры стремитесь вывести ощущения и удовольствие от происходящего и это прекрасно! Многие приходят в игру стать главой клана и завоевать всех, кто то день и ночь крафтит не покладая рук, я прихожу в игру прожить жизнь. Ни в коем случае не говорю, что «хардкорить» это плохо, но я прихожу в игру за историей. Я был восхищен Fable в свое время и игра мне как будто сказала «не торопись, смакуй, думай, а как бы ты в жизни поступил», вот что я больше всего люблю в играх и это наверное то ощущение которое бы я хотел «выводить» из игры.
Tan , благодарю за пищу для размышления, с помощью вашего материала я задумался о своем ощущении и отношении к играм глядя в призму ощущений получаемых от них. Спасибо.
Хочешь — возись с этим, не хочешь — это никак не повлияет на весь остальной геймплей.
А что, с волками жить…
Я считаю, что ГВ2 очень годный проект, который стоит своих денег, хотя мне и не очень подошел (нет хардкора).
Так что автор там нуб, который поднял важную тему, но «правильную» позицию не раскрыл, а только еще и усугубил упоминанием денег. У меня возникла мысль, что ему просто жалко денег. Упоминание SWG вообще странно. Я про такую игру и не слышал, а из твоей заметки узнал, что она жутко зафейлилась и закрылась. Отличный пример.
Мне еще часто в пример Belver с их Rift'ом приводят как годных и пушистых локализаторов. Захожу на главную, а там оказывается игра зафейлилась и ее закрыли. Тот еще аргумент.