Вообще насколько я понимаю «обсуждать что либо с инвесторами» может независимый разработчик.
А в данном случае просто есть финотдел и отдел планирования, который и начинал разработку с целью «отбиться за год-два» и любое отклонение от этого воспринимающий ка провал.
Сами разработчики скорее наемные спецы которые не решают таких вещей.
По крайней мере есть такое подозрение.
Топовый лот не всегда скупает человек, вводящий реальные деньги по очень простой причине. После того, как он в первый раз ввел «очень много арков», купил на них топовую вещь, эти «очень много арков» оказались у крафтера и теперь он может купить другую топовую вещь.
А крафтеру в игре вообще будет необходима другая топовая вещь?
потому что если нет, то экономически выгодным будет создание «фабрик» в которых «крафтеры» будут только продавать донатерам шмот и ресурсы (давя одиночных игроков-крафтеров за счет массовости и ботинга) после чего обменивать арки на рубли за меньший курс и снова продавать их донатерам.
т.е. проще всего игроку купить арки у Эльфа торговца, потом купить доспех у гнома-кузнеца (принадлежащего той же фирме) и через неделю снова купить те же арки у эльфа на меч который снова скрафтит гном.
Когда курс арок у эльфа и в оффшопе почти сравняется арки снова вводятся через оффмагазин, курс падает цикл обновляется.
Допустим.У меня есть печатный станок исков. Я могу в любую секунду ввести в игру любое их кол-во.
Как вы думаете, насколько трудно при желании скупать любой достаточно популярный товар по любой цене, тем самым намеренно создавая его дефицит и вынуждая игроков либо самостоятельно его производить, либо переплачивать?
Ребят, я не пойму, это что — действительно так сложно понять, что предлагается играть против печатного станка?
За очень редкими исключениями, вроде экстремально редких Офицерских модулей или «коллекционных» кораблей, которые просто никто не продаёт, в EVE гарантированно можно купить всё что угодно. Были бы ISK. :)
По-моему такое нужно с инвесторами обсуждать еще на стадии подписания контракта, разе не так? Значит сами виноваты, что не оговорили сроки отбития и нашли таких пришибленных инвесторов.
В еве при всем желании нельзя гарантированно купить нужный лот — просто потому что игровая валюта добывается, а не печатается. В АА же все решает толщина кошелька в реале, при прочих равных.
Насчет того что валюта влилась и ушла кому-то, ну во-первых продавец получил не 100% оплаты а за вычетом налога. Во-вторых, никто не мешает опять влить денег — только больше, и опять получить топовый лот.
Так что мимо.
Вы серьезно это не понимаете? Надо на пальцах обьяснить?
Насчет «основного вывода арков» и налогов.
Учитывая что по сути арки = рубли, беспокоится о том что реальные рубли мало сгорают в игре, и надо увеличить их вывод чтоб принудительно увеличить ввод, для меня как для человека не живущего в Москве как-то дико.
По поводу ника — немного не так. Все, что будет комментироваться с него, действительно вызывает у автора ненависть и желание уничтожить. Однако душевным состояние автора ненависть ко всему окружающему не является
Я с вами не согласен. Есть несколько интересных ответов. Для меня лично наиболее интересные из них про состав игрового магазина (очень позитивный ответ на самом деле) и про то, что они рассчитывают, что основной вывод арков будет через налоги.
Далее, меня действительно убедили доводы Сергея на тему пэй-ту-вин. Потому что в той же Еве, которую пэй-ту-вин никто не сможет назвать, точно также можно купить все за реал. Просто там другой механизм преобразования денег в игровую валюту, основанный на внутриигровом аукционе.
Топовый лот не всегда скупает человек, вводящий реальные деньги по очень простой причине. После того, как он в первый раз ввел «очень много арков», купил на них топовую вещь, эти «очень много арков» оказались у крафтера и теперь он может купить другую топовую вещь. Это очень упрощенная иллюстрация.
И последний вопрос. Очевидно, что раз основной вывод арков — это налоги, то по мере уменьшения арков в игре, цены на товары будут падать, часть фермерских хозяйств станут нерентабельными и перестанут проплачиваться, что снизит вывод арков из игры и уменьшение прекратится.
З.Ы. Ваш ник предполагает, что вы ко всему так негативно относитесь? :)
От того что надо платить не только чтоб выиграть, но и чтоб поиграть смысл особо не меняется.
Кроме того, «просто поиграть» можно и на фри акке — например, полюбоватся красотами пару недель, как предлагали недавно в статье тут же, на ммозге
А в данном случае просто есть финотдел и отдел планирования, который и начинал разработку с целью «отбиться за год-два» и любое отклонение от этого воспринимающий ка провал.
Сами разработчики скорее наемные спецы которые не решают таких вещей.
По крайней мере есть такое подозрение.
потому что если нет, то экономически выгодным будет создание «фабрик» в которых «крафтеры» будут только продавать донатерам шмот и ресурсы (давя одиночных игроков-крафтеров за счет массовости и ботинга) после чего обменивать арки на рубли за меньший курс и снова продавать их донатерам.
т.е. проще всего игроку купить арки у Эльфа торговца, потом купить доспех у гнома-кузнеца (принадлежащего той же фирме) и через неделю снова купить те же арки у эльфа на меч который снова скрафтит гном.
Когда курс арок у эльфа и в оффшопе почти сравняется арки снова вводятся через оффмагазин, курс падает цикл обновляется.
За мкадом жизни нет, я в курсе
Как вы думаете, насколько трудно при желании скупать любой достаточно популярный товар по любой цене, тем самым намеренно создавая его дефицит и вынуждая игроков либо самостоятельно его производить, либо переплачивать?
Ребят, я не пойму, это что — действительно так сложно понять, что предлагается играть против печатного станка?
Насчет того что валюта влилась и ушла кому-то, ну во-первых продавец получил не 100% оплаты а за вычетом налога. Во-вторых, никто не мешает опять влить денег — только больше, и опять получить топовый лот.
Так что мимо.
Вы серьезно это не понимаете? Надо на пальцах обьяснить?
Насчет «основного вывода арков» и налогов.
Учитывая что по сути арки = рубли, беспокоится о том что реальные рубли мало сгорают в игре, и надо увеличить их вывод чтоб принудительно увеличить ввод, для меня как для человека не живущего в Москве как-то дико.
По поводу ника — немного не так. Все, что будет комментироваться с него, действительно вызывает у автора ненависть и желание уничтожить. Однако душевным состояние автора ненависть ко всему окружающему не является
Далее, меня действительно убедили доводы Сергея на тему пэй-ту-вин. Потому что в той же Еве, которую пэй-ту-вин никто не сможет назвать, точно также можно купить все за реал. Просто там другой механизм преобразования денег в игровую валюту, основанный на внутриигровом аукционе.
Топовый лот не всегда скупает человек, вводящий реальные деньги по очень простой причине. После того, как он в первый раз ввел «очень много арков», купил на них топовую вещь, эти «очень много арков» оказались у крафтера и теперь он может купить другую топовую вещь. Это очень упрощенная иллюстрация.
И последний вопрос. Очевидно, что раз основной вывод арков — это налоги, то по мере уменьшения арков в игре, цены на товары будут падать, часть фермерских хозяйств станут нерентабельными и перестанут проплачиваться, что снизит вывод арков из игры и уменьшение прекратится.
З.Ы. Ваш ник предполагает, что вы ко всему так негативно относитесь? :)
Кроме того, «просто поиграть» можно и на фри акке — например, полюбоватся красотами пару недель, как предлагали недавно в статье тут же, на ммозге