— «Селедка-13». «Селедка-13». Ответьте. Я «Чижик-8».
— «Чижик-8», это «Селедка-13». Что там у вас?
— «Селедка», Главный выходил на связь. Передал сообщение.
— И?
— Теперь мы точно знаем, когда первый выход в космос, когда посадка на планету, когда будет брать на абордаж вражеские корабли.
— «Чижик», ну и прекрасно! Поздравляю всех нас.
Будущие капитаны космических кораблей и им сочувствующие! Председатель совета директоров Roberts Space Industries Крис Робертс предоставил дополнительные сведения об очередности выхода отдельных модулей Star Citizen.
Напомним и заодно расскажем тем, кто не знает. Классическая схема разработки ММО подразумевает, что в альфа-тестировании игры будущие игроки участия не принимают. Фанаты, как правило, допускаются только на закрытое и открытое бета-тестирование. Поскольку Star Citizen – это первая ММО ААА-класса, которая полностью финансируется игроками, у нее несколько иная схема разработки.
Во-первых, разработка ведется отдельными модулями – составляющими игры. Во-вторых, именно игроки, причем большая часть профинансировавших разработку, участвуют в тестировании, начиная с альфы. Игроки могут не только сообщать о багах, но и вносить конструктивные предложения по самым различным поводам, к которым разработчики стараются прислушиваться.
На данный момент выпущена альфа-версия ангарного модуля. Ангар – это место хранения космических кораблей, снаряжения для них, а также крафтовая зона. За месяц с лишним с выхода первого модуля команда Криса Робертса получила огромное количество багрепортов, замечаний и предложений от игроков.
Перейдем непосредственно к новостям.
Следующий на очереди модуль космических боев (Dogfighting Module), который будет выпущен до конца текущего года, в декабре. В этом модуле игроки получать возможность вывести корабль из ангара, взлететь и выйти в космос. В космосе им предстоит сражаться против других игроков или искусственного интеллекта. Отметим особо, что в цитате написано «игроков», видимо, будут доступны групповые бои, а не только один на один. Сражения будут проходить в формате deathmatch.
На этом этапе не будет никакого сторилайна, не будет вселенной-песочницы. Основных целей две: отбалансировать сами бои и провести ряд технических стресс-тестов.
В следующем году выйдет наземный модуль. Пилоты смогут приземляться на планетах, перемещаться по ним, ходить в бары, получать миссии, говорить и взаимодействовать с другими игроками, покупать снаряжение и тому подобные вещи.
Затем придет пора абордажного модуля, где будут тестироваться FPS-бои при штурме космических кораблей.
Немного погодя выйдет альфа-версия сингловой части Star Citizen – Squadron 42.
После этого все модули будут сведены воедино, и начнется альфа-тестирование всей игры целиком.
Релиз Star Citizen намечен на начало 2015 года.
Проект, безусловно, представляет немалый мозговедческий интерес как первая краудфандинговая ММО. Будем следить за развитием событий, рассказывать о находках, достижениях и, вероятно, локальных неудачах проекта.
— «Чижик», «Чижик», сообщение получено. Все хорошо. Спокойного космоса вам.
— «Селедка», и вам спокойного! Конец связи.
32 комментария
Спасибо.
К аудитории: простите за оффтоп, грешен.
А конструкция корабля очень странная. Как можно так, взять и сделать дырку в корпусе, в самой важной его части — там, где крепятся крылья?
Планеты точно ручками делаться будут — разработчики постепенно раскрывают данные о системах, в этой информации довольно все довольно четко описано.
А вот более мелкие космические объекты буду генерироваться.
Мне очень нравятся работы и концепт арты нашего, отечественного художника Алексея Пятова. Вот некоторые из его работ:
Его блог
1) на данный момент это альфа-модель, дизайн сейчас дорабатывают (так написано в журнале для подписчиков Jump Point, информация из которого станет доступна широким массам примерно через два месяца);
2) по классу это файтер;
3) предполагается, что эта машинка будет взлетать из атмосферы;
4) в рамках игры существует, условно, несколько конструкторских компаний, каждая со своим стилем, такой вот стиль;
5) строго говоря, это ранний концепт-арт, который я выдернул из набора артов, доступных опять же подписчикам; туда входят, в том числе и отвергнутые варианты — я не силен в моделировании, поэтому я мог выдернуть именно неудачный вариант.
Алексей Пятовкоторый все это нарисовал ссылка на страницу в ВКонтакте
2) Бюджет
Нет, просто есть разработчики, которые иначе как ААА не занимаются)))) Когда у нас есть Робертс с 20+ лямами на руках, можно с определенной долей уверенности сказать, что веника не будет.
Это зависит от того, что понимать под «годно». Вот Кризис или Ассассинc Крид — это годно?)
То есть формально вы правы — на этапе до выпуска определение «ААА» это во многом воздух.
С другой стороны, нам показали альфа-версию ангара и первые модели кораблей. Графика в игре на высоком уровне, дизайн кораблей приличный: игроки ставят галочку, что на данном этапе реализация соответствует заявлению.
Примерно так.