avatar
Хицу, я когда по Швейцарии ездил, не видел ни одного сельхозпейзажа, коих там в избытке, от которого хотелось бы убежать.

Это не парк, ни разу не Версаль, да? Это «как-бы-лес», где деревья выстроены, не знаю, по теодолиту, наверное. Поверь, если бы в России поставили бы аналогичную задачу — посадить лес по веревочке — он все равно бы смотрелся более естественным. Наши бы так просто не смогли. :)

Ну так вот, поскольку это уже «лес», а не «парк», сразу становится жутко.
avatar
А ведь кому-то было интересно именно собирать группы вручную, юзать кошерный митингстоун и отбиваться у портала от ганкеров.
А почему тот, кому это интересно, этого не делает? Чем ему мешает существование ЛФГ?
avatar
Стоит различать дикую природу и сельхоз пейзаж.
Я каждое лето сельхоз пейзаж наблюдаю. Никаких деревьев по линейке =)))
avatar
Повторюсь, удобнее всего вообще не играть в игры. Я абсолютно серьезен. Это самый удобный вариант.
Нет. Неправда. Если человек играет в игру, то ему это интересно. И он хочет, чтобы всякие неудобные ему вещи — играть не мешали. А для тех, кому они, наоборот, помогают — пусть будут.
И вообще какая-то странная логика. Человек говорит: мне неудобны деревянные ракетки старого образца, хочу удобные углепластиковые. А ему отвечают: удобнее всего вообще не играть в теннис.
avatar
Стоит различать дикую природу и сельхоз пейзаж. Они друг от друга отличаются примерно в той же мере, что сельхоз отличается от городского.
avatar
И это ужасно. Я видел во Франции рощу серебристых тополей, буквально посаженных по линейке. Мне реально захотелось убраться оттуда как можно быстрее. :((

Мозг это воспринимает как какую-то ловушку.
avatar
Ну вот ввели ЛФГ, которое кидает в те же самые инсты с тем же самым лутом. Кто-то после этого ещё ходит пешком туда? Да даже группу из гильдии/друзей собирают единицы. Максимум ходят вдвоём-втроём, иначе не будет 15% баффа.

А ведь кому-то было интересно именно собирать группы вручную, юзать кошерный митингстоун и отбиваться у портала от ганкеров.
avatar
А удобство аукциона не компенсируется ничем.

Повторюсь, удобнее всего вообще не играть в игры. Я абсолютно серьезен. Это самый удобный вариант.
avatar
Писал уже
Ну т.е. еще более упрощенный вариант, чем в реале, ок =))

Текст в ней должен быть максимально краток даже в ущерб понятности.
Ни разу, вот просто ни разу за всю жизнь не встречал карточек, к которым бы требовалось дополнительное пояснение. На некоторых карточках, между прочим, умудряются даже бэкграунд уместить, так что о непонятности речь вообще не идет =)))

Тем более если перенести в компьютерную среду: в карточку всегда можно добавить скроллинг, что мы и наблюдаем во многих играх.

Карточку нельзя уменьшить для экономии места на экране.
С чего это? В тех играх, в которые я играл, размер интерфейса и карт спокойно регулировался ползунками… Кроме того это место чаще всего и не нужно

Карточки способностей и юнитов визуально одинаковые и не различаются на интуитивном уровне и т.д.
Это уже от дизайна карточек зависит. Вполне может быть разный цвет для юнита и способностей. А есть игры, где карточек способностей нет в принципе =)))
avatar
А я вижу в этой картинке совсем другое. То, как «хорошо» работает механизм отлова ботов. Если он вообще есть…
avatar
Их будет еще больше
avatar
Похоже, что трактором подвинули :)
avatar
Я практически уверен, что подобные «смутьяны» и «бойцы против системы» будут прозябать в перманентном бане, если будут продолжать «обращать на себя внимание» таким образом. Хотя я лично одобрямс. Fight the Power!
avatar
Это не совсем корректный подход. Вот смотри, ЛФР ведь компенсируется тем, что там гораздо хуже экипировка, чем в нормалах и тем более в героиках.

Чем ты скомпенсируешь безусловное удобство аукциона?
О! То, что я и хотел сказать.
И даже если бы в ЛФР экипировка была такой же — само качество групп будет хуже. Именно игровое качество.

А удобство аукциона не компенсируется ничем.
avatar
Разве это не был баг?
avatar
В вове боролись с ботами похожим способом — подвешивали источники травы в воздухе так, чтобы боты на летающих маунтах застрявали около них.
avatar
Ок. Какая по-твоему должна быть форма у шахмат в компьютерной среде?
Писал уже
Самый же лучший компьютерный вариант — плоская доска и плоские пиктограммы, которые в реальном трехмерном мире неудобны.

Под недостатками ты понимаешь отсутствие объемной модели и анимации или что-то еще?
Что-то ещё :)
Например карточка — цельный нерастяжимый объект. Текст в ней должен быть максимально краток даже в ущерб понятности. Карточку нельзя уменьшить для экономии места на экране. Карточки способностей и юнитов визуально одинаковые и не различаются на интуитивном уровне и т.д.

А когда карточки начинают анимировать, как в ХС, то это вообще феерический бред, хотя выглядит комично :)
Может это и стёб такой.
avatar
Это всё интересно, но хочется чуть большей реалистичности. Не в плане графики, а в плане логики.
Вот примерно с таким подходом, как у ребят, создавших бенчмарк Valley http://habrahabr.ru/company/unigine/blog/184614/ где они говорят о масках.
avatar
Ну я такого совершенно не подразумевал никогда. Я отстаиваю позицию, что для каждой среды нужна своя форма. Этим и обсулавливается дизайн.
Ок. Какая по-твоему должна быть форма у шахмат в компьютерной среде?
И если для них вполне нормально сохранять свою форму, почему для ККИ — ненормально?))

У карточек, например, есть свои недостатки
Под недостатками ты понимаешь отсутствие объемной модели и анимации или что-то еще?
avatar
Я тебе щас страшную вещь скажу, там и деревья ровными квадратами сажают. :)
Я тебе ещё более страшную вещь скажу: их и в реальной жизни так сажают :D