avatar
Нет никаких лоу-рейт серверов. Есть оригинальные настройки и разного рода извращения над игровым балансом. Мы играем в настоящую Lineage 2, без извращений.

Называть можно как угодно. Но из рассказа и скринов мне было непонятно, какой это сервер.

А ваш прекрасный рассказ про твинков — наглядный пример того, почему игра умерла.
А не то ли её убило, что без твинков играть в эту игру почти невозможно? Если играть не так, как вы (я не даю оценку, но у вас специфическое отношение к игре), а так, как в неё играло большинство людей.

Ещё одна механика, в которой нужно договариваться с другими людьми, персонажами других уровней, «умельцами-кукловодами» была уничтожена. Потом пошли и замки на твинков, и кланхоллы на твинков.

Вот такая жестокая игра. Я не припомню, чтобы окна и твинки были запрещены разработчиком. Соответственно, это тоже механика игры. Позволяющая в данном случае при должной сноровке подгадить целому серверу. По-моему, это интересный опыт. Я хоть был и пострадавшей стороной, но нахожу этот эпизод позитивным. Да, нас обставила одна пачка негодяев. Но у нас были игровые способы им противостоять (помешать намного легче, чем провернуть такое). Мы не следили за Фестивалем (привыкли, что обычно без надобности), а потому сели в лужу.

Как раз ивент, устроенный ГМом в этом смысле куда хуже. Он ведь полностью оторван от игры, не говоря уже о призах. Откуда брались призы? Из воздуха?

Ну, ГМом я разыгрывал разного рода шапки, редких агатионов и прочие косметические штуки. Они, конечно, из воздуха. Но в целом на игру никак не влияли. А если учесть, что фришарды нынче умирают через 2-3 месяца, так и вовсе ничего страшного.
avatar
Первое условие, при котором всё это возможно — свободная передача предметов. Всё же ивент без призов смотрелся бы менее интересно, как мне кажется. В этом смысле Lineage 2 даёт возможность выдавать предметы различной ценности, вплоть до комплектов брони или экземпляров оружия. Тут уже нужно устроителю решать, стоит ли, но сам факт такой возможности вдохновляет. А мы ведь хотим проводить ещё очень разные ивенты — PvP-соревнования, марафон через феоды, поиск сокровища и вообще устраиваем мозгоштурм по разным форматам. Второе условие — цельный игровой мир. В линейке просто загадывать любое место, потому что оно неизбежно будет частью общего бесшовного мира.

В плане возможного развития этой активности — довольно гибкая система пользовательских квестов, но обязательно вплетённая в реальную экономику. То, что есть в Eco, собственно. Тут, конечно, есть тонкая грань — как не начать делать просто квесты про убей десять зайчиков, придумывая настолько же натянутые обоснования, как это происходит в MMO-квестах. Как раз появляется эта самая опасность «делать игру за разработчика», хотя квесты — это ведь тоже очень ленивый геймдизайн.

Но я хотел бы донести важную мысль: игрок постоянно должен генерировать вокруг себя движняк. В этом нет «работы за разработчика». Наоборот — там, где разработчик заменяет плеймейкеров скриптами и вымученными заданиями, чтобы занять руки, игра, как творческий процесс, постепенно умирает. Потому что в основе геймлея лежит постоянный выбор, креативность. И это не выбор блюд, это сочетания механик для создания интересной игры для себя, для своей команды, для своего королевства и так далее. Инструменты, помогающие в этом — круто. Инструменты, заменяющие это — причёсывают всех под одну гребёнку, зачищая пространство для плеймейкеров.
avatar
У вас, видимо, лоу-рейт сервер, поэтому реализовать такое сложно.

Нет никаких лоу-рейт серверов. Есть оригинальные настройки и разного рода извращения над игровым балансом. Мы играем в настоящую Lineage 2, без извращений. В Фестивале мы, конечно же, участвовали. Но и противники могли участвовать. А ваш прекрасный рассказ про твинков — наглядный пример того, почему игра умерла. Ещё одна механика, в которой нужно договариваться с другими людьми, персонажами других уровней, «умельцами-кукловодами» была уничтожена. Потом пошли и замки на твинков, и кланхоллы на твинков.

Во всём этом есть немаловажный момент, помимо элементарного принципа «живи и давай жить другому» — при переходе от Заката к Рассвету, если не предупредить людей, а вместо этого просто продавить свой интерес, многие останутся за бортом подземелий и соответствующих сервисов на неделю. Это, разумеется, настроит людей против вас. Зачем это делать? Вот что мы написали на форуме:

Due this we have to participate in Seven Signs event on a Dawn's side (there is no other choice for castle owners). We would like to prevent any confrontation because of it and so in order to save your adena (signing for Dawn costs) we propose you get special sertificates, which will be given away for free at MDT each day till competition period lasts. These sertificates will allow you to join Dawn for free.

Позже я был еще и ГМом, устраивать подобные ивенты стало проще.

Как раз ивент, устроенный ГМом в этом смысле куда хуже. Он ведь полностью оторван от игры, не говоря уже о призах. Откуда брались призы? Из воздуха? В описанном случае владельцы территории проводят ивент в рамках своей территории, выдают призы, полученные игровым путём, используют только своих персонажей. Ни один из элементов не выбивается из законов игры и может быть примером-вдохновением для любого другого игрока. Любой игрок может это сделать.
avatar
Кстати, мысль наверное не новая совсем, но в процессе прочтения подумалась мне.) Так вот, будь в самих ММО достаточное число уже готовых систем, позволяющих игрокам делать подобные ивенты (именно через механики игры), то их качество и количество точно выросли бы. Это больше, наверное, личное ощущение, так как то, что меня в такой активности всегда останавливало — это именно необходимость делать игру за разработчика)
avatar
Коснусь побочной темы, затронутой автором. И я не люблю RPG. Вернее, RPG-элементы. Там, где они не нужны. Вот зачем Ведьмак RPG? Почему персонаж с бэкграундом и вековым опытом качает скиллы? Почему оборванец-Геральт рыщет по миру ради крафта каких-то сказочных доспехов? Непонятно. Потому я ничем этим не занимался из принципа. Выкрутил сложность на минимум и отыгрывал роль Геральта, играл в диалоги (вот это я как раз люблю — вживаться в шкуру персонажа). Переживал за каждый выбор («А как поступил бы Геральт?») и пытался строить отношения так, как строил бы он (4 раза проходил игру и 4 раза выбирал Йен, хотя лично мне Трисс очень нравится).
avatar
Всё, что нужно знать о корейских играх, в одном скриншоте. Как же раздражала всегда эта «бездна вкуса».

avatar
Интересно.

Будучи героем на одном фришарде, я проводил нечто подобное. Только загадки были не стихах и на русском :) Например, спрятавшись у катакомб Еретиков, я написал в хиро-шаут что-то вроде: «Сижу у забора, а рядом растения, из-за которых Невилл Долгопупс упал в обморок». Позже я был еще и ГМом, устраивать подобные ивенты стало проще.

Понимаю, что в данном случае не особо применимо, но обычно перебить 7 печатей за нужную сторону легко (правда, понадобятся твинки), только делать это нужно не камнями, а с помощью Фестиваля Тьмы. У вас, видимо, лоу-рейт сервер, поэтому реализовать такое сложно. Но на хай- или мид-рейтовых серверах очень часто какая-нибудь пачка заморачивалась и за несколько часов до конца недели перебивала печати, отчего страдал практически весь сервер, потому что никто не был готов к такому повороту (иногда у людей даже твинков не было за вторую сторону, соответственно они ни вещи распечатать у Маммона не могли, ни гемов купить для крафта).
avatar
Здравствуйте, с удовольствием послушал два последних выпуска (Спасибо всем причастным!) и решительно настроен продолжить ретроспективный обзор. В этой связи прошу посоветовать ПО для прослушивания на андроид-смартфоне в режиме оффлайн. Может есть некое опробованное приложение которое по ссылке с ютуба само скачает аудио-дорожку, может даже с описанием от автора и подхватит и тайм-коды и комментарии, а потом и воспроизведет.

На текущий момент я использовал связку браузер+дополнение для скачки аудиодороги плюс банальный аудио-плеер в телефоне. Сделал вывод, что связка съедобная, но невкусная.
avatar
Я надеюсь, вы понимаете, что вам не отвечают в вашей же манере просто из вежливости. :)
avatar
Одного полсекунды задержки может раздражать, а второй тугодум их и не заметит, потому что играет в пошаговые стратегии
Вот кстати, прекрасный пример расхождения обобщённой теории с действительностью. Я на самом деле пару раз так пытался на макбуке поиграть в GalCiv3, запуская её на десктопе под виндой. Терпение заканчивалось как только понадобилось активно подвигать карту или полазить по вложенным меню. Да, технически так «играть» конечно возможно, но мотивация требуется незаурядная. Если устройству хватает производительности декодировать видео, то скорее всего, её хватит запустить на нём другую, менее красивую, но не раздражающую стратежку.
avatar
На всякий случай уточняю: речь о базовых наградах ArchePass. Платить донатной валютой за них не нужно.

1. Каждый выполненный квест дает 150 очков AP. До сегодняшнего обновления ежедневно можно было делать 17 квестов ежедневно, это 2 550 очков в день. Сейчас лимиты сделали на неделю, 100, это 15 000 очков в неделю.
2. Каждый уровень AP «стоит» 1 268 очков. Т.е. в день можно было поднимать по 2 уровня, а теперь в неделю чуть меньше 12 уровней. Всего уровней 44. Очевидно, при смене сезона они сбрасываются.
3. Предметы на ОР дают начиная с 6 каждые 2-3 уровня по 3 штуки. Кристаллы дают на каждом пятом уровне, по 45 штук (в самом конце уже по 50, но это уже не принципиально). За 10 кристаллов можно купить 2 итема на ОР. Но есть и другие полезные предметы.
4. При использовании итема следующий дает уже меньше очков, тут все несколько мутно. Вроде как это уменьшение работает в рамках суток и после полуночи снова можно использовать итемы на полную. Тут надо экспериментировать, чтобы понять, как это работает на практике. Я пока до них не докачалась)
5. Для сравнения — в нормальном режиме генерируется 10 ОР раз в пять минут. Это 2 880 ОР в день.
avatar
Не совсем так, одна из наград — предмет, дающий дополнительные очки работы (по 1000 ОР). Причем если использовать несколько таких предметов, то эффективность понемногу падает.

А можешь подробнее объяснить? Пошагово, если можно. Насколько я понял, определённый уровень ArhePass даёт возможность разблокировать этот приз.

1. Я могу его покупать, скажем, раз в день, не теряя эффективности, чем увеличу ежедневный пулл доступных ОР?
2. Сбросятся ли уровни ArhePass на следующем сезоне?
avatar
Семьи были на старте еще, все верно, а вот квесты подвези чуть позже. Свадеб нет, вы просто объединяетесь с друзьями чтобы вместе пахать на общем огороде (романтика), да и семья полноценная только если в ней как минимум три человека. Иначе тяжко.
avatar
Нет, дейлик на ОР бесплатный)
avatar
там же были семьи еще у нас на старте, разве нет?
avatar
Получается, что раньше можно было купить непосредственно бутылку ОР, а сейчас — дейлик, пройдя который получить ту же самую бутылку ОР?
avatar
зашла, чтоб поорать про платные квесты. АААААА да как хоть так???!!!
avatar
А что за семейные квесты? Свадьбы ввели что ли?
avatar
Платные дейлики? Вот это извращение. В Скайфорже дейлики были бесплатные, но их можно было моментально сделать за донат. А тут и плати, а потом ещё и делай, ну не разводняк ли?
avatar
Не совсем так, одна из наград — предмет, дающий дополнительные очки работы (по 1000 ОР). Причем если использовать несколько таких предметов, то эффективность понемногу падает. Еще дают кристаллы, за которые можно много чего можно купить, в том числе эти же итемы.

Насчет золота непонятно, скорее всего речь идет о награде за каждый отдельный квест. Награды, конечно, по сравнению с обычным заработком шикарные, но, например, за семейные квесты тоже дают какое-то неадекватное количество Vocation Badges. С балансом наград тут беда.