прокачка навыков не имеет к RPG ни малейшего отношения
Вы не правы. ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра
Ролевая система, необходимые элементы: Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки.
Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
Мое поведение может являться каким угодно, но это не очень красиво — продолжать со мной диалог, но при этом затыкать мне рот минусами.
Что некрасивого в том, что человек продолжает спорить с тобой, но при этом оценивает твои реплики (и методы ведения тобой спора) так, как считает нужным? Вообще, минусы — это сигналы от собеседника. Этих сигналов ты получил предостаточно, чтобы изменить подход к диалогу, но так его и не изменил. Результат закономерный.
Ой началось. Прекрати сейчас же. :)
На секундочку, прокачка навыков не имеет к RPG ни малейшего отношения. А вот выбор ответа и осознание последствий за этим ответом — это RPG.
В том комментарии про мой стиль игры в Ведьмака 3. Не более. Потому что ему, на мой взгляд, подошло бы быть эдаким сюжетным слешером с диалогами. А качать Геральту знак Игни, которым книжный Геральт 100 лет владеет — это странно, на мой взгляд.
Фантазируешь и додумываешь за собеседника ты, а каша у меня.
Не очень понимаю, за что меня минусят. Я не пропагандирую такой стиль игры (хотя и не порицаю), я описываю, как оно в игре было.
Я напомню, что никто не обязан объяснять, за что ставит минусы, но в качестве жеста доброй воли может это сделать. Я попытаюсь объяснить, за что поставил тебе минус.
Ты, явно позиционируя себя в качестве игрока, снимаешь с себя всякую ответственность за свои собственные поступки и поддержание определённой «игровой культуры» (в кавычках, разумеется, потому что никакого отношения ни к игре ни к культуре то, о чём ты пишешь, не имеет).
Например, ты говоришь, что вынужден следовать за теми, кто явно разрушает суть массовой многопользовательской игры, и объясняешь это тем, что поступающих по-другому слишком мало. То есть, насколько я понимаю, ты изменил бы свою модель поведения только в случае, когда все остальные люди приняли бы невыгодное для себя решение с точки зрения конкуренции при явном следовании другой стороной не просто желанию победить любой ценой, но заполнить твинками всё свободное пространство.
Во-первых, ты ставишь явно невыполнимое условие абстрактным всем остальным, не пытаясь менять то, что явно в твоей власти — собственную игру. Во-вторых, согласно Теории Игр, ты никогда не откажешься от своей модели, потому что, чем меньше людей будет следовать описанному тобой срезанию углов, тем больше выгоды ты будешь получать от этого срезания.
Единственной реалистичной стратегией, которая подтверждала бы твоё уважение к этой конкретной игре, как мне кажется, было бы личное следование тому, что тебе кажется правильным. На остальное ты можешь повлиять только опосредованно, увеличивая тот самый ничтожно малый процент. А вот собственное поведение — это то, что находится под твоим полным контролем. Но вместо этого ты во всём обвиняешь игру. Это она тебя заставила, не защитила от злоупотреблений и так далее. Это она плохая и негодная. Но потом ты же говоришь, как сильно её любишь.
То же самое проявляется в твоём рассказе о роли GM, где ты сам ускоряешь жуткие тенденции жизни MMO не более двух-трёх месяцев, снова снимая с себя ответственность, даже будучи в роли Game Master, на минуточку.
Ну и, наконец, всё это происходит на фоне того, что ты пришёл в тему про ивент и сказал буквально следующее: «тю, а можно было просто создать твинков на все грейды фестиваля и зарулить, не заморачиваясь». Больше никого, кроме тебя, тут не было. Никакого мифического большинства. Ты пришёл и с порога начал рассказывать, как принято «играть» в Lineage 2 — игру, которую кто-то злой убил. Вот у меня она в прошлую субботу была жива, а у тебя убита много лет назад. Но ты тут совершенно ни при чём.
Попробую еще раз. Наверное, крайний.
Линейка 2: долгий набор опыта, сложно добываемая экипировка, четкое разделение на классы и следствие этого — необходимость объединятся, очень прозрачная и понятная экономика, строгий визуальный стиль.
Судя по твоему комментарию надо это было «одному Атрону». Большинству же надо: ворваться, прокачаться, заполонить все твинками-глазами, насоздавать карманных сапортов, спойлеров, кузнецов, неплохо-бы банками на кач затариться (что-бы конкурента обогнать), купить за реал СОМ (ведь, конкуренты вчера его скрафтили), часть упоротых захотела мечи-батоны (жалко батонами драться нельзя), а кому-то на работу идти — поставлю-ка я ботов на спот — пусть качаются, да и вообще играть — отстой — пусть драйвер за меня играет.
В итоге тебе и таким как ты дали: рейты х-скока хочешь, шоты по кд — пожалуйста, хочешь мультибоксить — пожалуйста, автокач — пожалуйста, рыбы-дуалы — пожалуйста, баночек не хватает — вот тебе шопчик. Хочешь что-то купить за реал — да все что угодно — Володя продаст. Вы получили все что вы хотели. Вам разработчики все дали. Так чего ты ноешь, что линейка умерла? Ты ее и укокошил.
ЗЫ: Ярлык на тебя хрен повесишь. Ты вьешься как угорь.
Ты говори про что хочешь, я говорю про RMTшника и его деятельность.
В том комментарии намек, но ты его не понял и уже активно сам себе противоречишь.
А вот в этом комментарии исчерпывающе про твой стиль игры. Его нет, ты прикрываешься чем-то эфемерным чтобы оправдать свою деятельность.
Стиля игры у тебя нет, но каша присутствует такая, что ты даже Role-Play Game (RPG) противопоставляешь Ролеплею. Т.е. в этой каше нет даже понимания того, что первое — это перевод на другой язык второго.
Какой еще «стиль игры» может родиться в такой каше? :) Стиль деятельности RMTшника разве что.
Тебе придется попрощаться со своим эльфом 80 уровня. :)
Мне он не нужен. Просто живая статистика по серверам некоторых проектов дает отрицательный ответ на твою уверенность. Поэтому просто попрощайся, ты его лишился.
Я оставлю тебе ссылку на комментарий, в качестве намека, если ты подзабыл.
Ты любишь что-то решать за оппонента, вешать ярлычки и цепляться к словам, прикрываясь витиеватыми фразами. Вот эти — игроки, а вот эти — не игроки. Вот эта деятельность — игра, а вот эта — не игра. А что ты знаешь про мою деятельность и игру? Ой, кажется, ничего.
Словом «специфическое» не несло какого-то негативного оттенка. Мой опыт (пусть так, окей) мне говорит, что таких игроков мало. Поэтому я назвал такое отношение к игре специфическим.
У нас нет объективных цифр, но я готов поставить на кон своего эльфа 80 уровня на то, что таких, как ты, Атрон, ваше окружение и посетители этого сайта, в Lineage 2 значительно меньше, чем тех, чью деятельность ты, вероятно, посчитаешь не игрой. Я искренне считаю, что вы молодцы, и так и нужно, но в массе своей люди играю по-другому.
Тут, может, таких много. А в игре было мало.
Я не понимаю, почему меня минусят, потому что не считаю, что любое мнение отличное от моего, заслуживает исключительно порицания.
Мое поведение может являться каким угодно, но это не очень красиво — продолжать со мной диалог, но при этом затыкать мне рот минусами. Я вот с тобой не согласен, но минусы не ставлю. А ты меня попросил чем-то поделиться, а потом в старом треде мне минусов напихал, чтоб я комментить не мог.
Да, Джейк эксклюзивно для такого случая надиктовал небольшой и очень интересный монолог… 4 года назад.
Ты точно не знал что Mario можно пройти не убив ни одного живогоподвижного существа на уровне просто потому что ты не желаешь быть злом воплоти. :)
Глаз живого существа — орган, безусловно, сложный, хрупкий, тяжело и тонконастраиваемый. Однако, глаз — это не более чем инструмент. Это инструмент передачи окружающей информации через нервы в мозг живого существа. Видят не глаза, видит мозг.
Мозг — это мощный классификатор. Поступающая к нему информация проходит через многоуровневую систему оценки и сортировки, дробясь на участки и обрастая электрохимическими хештегами. Мозг видит через классификацию окружающего мира. Сама классификация производится на базе устоявшихся нервных отношений в нервной системе.
Поэтому, фраза «мир — это зеркало, которое отражает тебя» от истины далека лишь немного.
Ты не видел людей подобных Атрону, а я с такими играл и продолжаю играть. И не только я, тут много таких же людей. И вокруг тебя они тоже ходят, но ты не отражаешься в их зеркале, а они — в твоем, т.к. у тебя иное понимание свей деятельности. Игрой я твою деятельность назвать не могу. Твои наблюдения выявляют две базовых группы игроков, а для меня — это вообще не игроки. Ты не понимаешь, за что тебя «минусят» и это нормально. Понимание этого всего лишь не входит в отражаемое твоим зеркалом. Ты ломаешься и мнешься по поводу запрета вторых окон, а для меня (и не только) ответ очевиден и не относится к содержимому EULA (хоть и присутствует там).
В результате, для тебя что-то является специфическим, а в это время для кого-то специфическим является твое поведение.
РПГ и ММОРПГ должны давать ощущение, что ты находишься не в игре, а в альтернативном мире — это самое важное свойство данного жанра, я считаю.
.
Остальное, как то: свобода для игрока, интерактивность, последствия собственных действий и т.д. — это все инструменты с помощью которых игра превращается в виртуальный мир.
Дело в том, что я эту игру играл почти 15 лет. С перерывами, конечно, но это моя первая и единственная ММО-любовь с 10 класса. Я никого не ролеплеил, я не строил из себя феодала, я играл, используя все возможности, какие мне давала игра (согласно недавней статье был манчкином-психопатом). На каких угодно серверах. На официальных, на пиратках «фсё как на офе», на х100500 ява-фришках, на более-менее приличных pts-сборках.
Мои наблюдения подсказывают, что подавляющее большинство людей приходит в L2 либо соревноваться на почти киберспортивном уровне — это когда ты стоишь на споте по 36 часов без сна, когда в 5 утра мониторишь респ АК, когда 48 часов посменно водишь Баюма и ждёшь, пока вары уснут, когда прайм у тебя от 10 часов, а хорошо бы, чтоб 14 или 18!.. Либо соревноваться на уровне помягче — это когда ты хочешь вот как те «упоротые задроты», но времени нет. Ты выжимаешь все, что можешь, но получается поскромнее.
Такая игра без окон невозможна. Потому что собрать пати из 9 (а желательно 18) роботов не получится. Не найдешь столько людей, готовых играть в таком режиме — кого-то мамка гонит спать, у кого-то дети, у кого-то видеокарта сгорела. Вот так в L2 и играли — БД пошёл спать, потому что с утра на работу, а вы его окошком подгрузили, на макрос поставили, стоите на споте дальше. Ушёл кто-то ещё, подгрузили и его. Из пати никого нет онлайн? Не проблема. Заходишь на спойлера, заводишь окнами бафферов и бардов, идешь спойлить сопы в ЕВ, пока все спят или работают.
Какая-то часть игроков ни в каких крупных войнах не участвовала, но и у них почти всегда были окна. Играть в L2 без баффа нельзя — это суровая игра. Постоянно искать баффера на кач — долго и сложно. Завести окно — легко и быстро. И вот таких принципиальных людей, как Атрон, я за годы игры в L2 не встречал. Честь ему и хвала (это не сарказм) за такой подход, но таких игроков на уровне погрешности. Людей, кто не грузил окна побольше, но маловероятно, что они руководствовались принципами. Они либо ленились, либо их компьютеры не позволяли играть в несколько окон. И это не игроки плохие, это игра такая. Она сложная, она суровая, и вот результат — в неё почти никто не играет (во время Интерлюда было 8 миллионов активных аккаунтов, кажется). Погружаться в хардкор и ролеплеить готово незначительное число людей.
Социализация — это здорово, но когда ты соревнуешься (а почти все в Ла2 соревнуются — не в биг-варе, так в миддл-варе), у тебя нет времени искать нужный класс на кач или фарм в чате или иным игровым способом. Это съедает драгоценное время. Зачем его тратить, если есть нужное окно?
Я сам окна терпеть не могу. Не грузил почти никогда (только если ПЛ палками бил и заставлял). У меня не было своих твинков, я всегда играл одни чаром. Но вот такова объективная реальность Lineage 2 — если ты окна использовать не будешь, то тебя обойдут твои конкуренты, потому что они их использовать будут.
Искали пати в чатах в L2 в 2006-м, когда я еще не слышал о понятии «конст-пати». Хотя даже тогда можно было легко нарваться на какого-нибудь «ножика», которого ты взял в группу, а он всем на радость объявляет: «Парни, у меня есть ПП и БД окном, надо?» Конечно, блин, надо! БД ведь днём с огнём не найдешь, а тут на блюде подносят.
Почти никого в «линейке» не интересовали, так скажем, fair-play и ролеплей. Люди использовали любые методы для доминации. И кастовали замки на твинков (два замка ведь лучше, чем один), расставляли оконных самонеров по локациям, чтобы засамониться на голову варам, расставляли их во время осады на важных точка, чтобы лучше видеть поле боя. Это не исключило из игры полностью социальные способы решения тех или иных задач — даже крупные и сильные кланы задротов всё равно искали союзников для осад и территориальных войн, договаривались и так далее. Но зависеть от кого-то никто не любит, вот люди и сокращали зависимость.
Хотя вот не уверен я по поводу запрета окон. Может, я ошибся по поводу их запрета. Слишком много я играл на фришках. Возможно, все-таки на официальных евро-серверах они и были запрещены. Не помню. Хотя вряд ли. Игра ведь распространялась по подписке тогда, оплатил подписку на 10 аккаунтах — играй на 10 (скорее всего). На руофе уже был премиум, без премиума окна, наверно, не грузились, а с премиумом — наверняка.
Не очень понимаю, за что меня минусят. Я не пропагандирую такой стиль игры (хотя и не порицаю), я описываю, как оно в игре было.
Чтобы осознать, что лично я считаю самым важным в CRPG, перечитал статью Википедии «Компьютерная ролевая игра». Ответ такой: 1. Свобода игрока действовать по своему усмотрению; 2. Выбор игрока должен иметь последствия в дальнейшем. Несмотря на возможность побыть кем угодно и обкатать несвойственную себе модель поведения, я стараюсь отыгрывать себя самого в придуманном мире и огорчаюсь, если разработчик не предусмотрел близкий мне вариант диалога или поведения.
P.S. О «Disco Elysium». Начал сегодня играть и понял, что мне нужна добротная русификация. Я уже давно не лазил за переводом каждого второго слова, хоть и знаю базовый английский. Надеюсь, эстонцы сделают литературную локализацию, вот тогда можно будет погрузиться.
Ролевая система, необходимые элементы: Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки.
Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
На секундочку, прокачка навыков не имеет к RPG ни малейшего отношения. А вот выбор ответа и осознание последствий за этим ответом — это RPG.
В том комментарии про мой стиль игры в Ведьмака 3. Не более. Потому что ему, на мой взгляд, подошло бы быть эдаким сюжетным слешером с диалогами. А качать Геральту знак Игни, которым книжный Геральт 100 лет владеет — это странно, на мой взгляд.
Фантазируешь и додумываешь за собеседника ты, а каша у меня.
Я напомню, что никто не обязан объяснять, за что ставит минусы, но в качестве жеста доброй воли может это сделать. Я попытаюсь объяснить, за что поставил тебе минус.
Ты, явно позиционируя себя в качестве игрока, снимаешь с себя всякую ответственность за свои собственные поступки и поддержание определённой «игровой культуры» (в кавычках, разумеется, потому что никакого отношения ни к игре ни к культуре то, о чём ты пишешь, не имеет).
Например, ты говоришь, что вынужден следовать за теми, кто явно разрушает суть массовой многопользовательской игры, и объясняешь это тем, что поступающих по-другому слишком мало. То есть, насколько я понимаю, ты изменил бы свою модель поведения только в случае, когда все остальные люди приняли бы невыгодное для себя решение с точки зрения конкуренции при явном следовании другой стороной не просто желанию победить любой ценой, но заполнить твинками всё свободное пространство.
Во-первых, ты ставишь явно невыполнимое условие абстрактным всем остальным, не пытаясь менять то, что явно в твоей власти — собственную игру. Во-вторых, согласно Теории Игр, ты никогда не откажешься от своей модели, потому что, чем меньше людей будет следовать описанному тобой срезанию углов, тем больше выгоды ты будешь получать от этого срезания.
Единственной реалистичной стратегией, которая подтверждала бы твоё уважение к этой конкретной игре, как мне кажется, было бы личное следование тому, что тебе кажется правильным. На остальное ты можешь повлиять только опосредованно, увеличивая тот самый ничтожно малый процент. А вот собственное поведение — это то, что находится под твоим полным контролем. Но вместо этого ты во всём обвиняешь игру. Это она тебя заставила, не защитила от злоупотреблений и так далее. Это она плохая и негодная. Но потом ты же говоришь, как сильно её любишь.
То же самое проявляется в твоём рассказе о роли GM, где ты сам ускоряешь жуткие тенденции жизни MMO не более двух-трёх месяцев, снова снимая с себя ответственность, даже будучи в роли Game Master, на минуточку.
Ну и, наконец, всё это происходит на фоне того, что ты пришёл в тему про ивент и сказал буквально следующее: «тю, а можно было просто создать твинков на все грейды фестиваля и зарулить, не заморачиваясь». Больше никого, кроме тебя, тут не было. Никакого мифического большинства. Ты пришёл и с порога начал рассказывать, как принято «играть» в Lineage 2 — игру, которую кто-то злой убил. Вот у меня она в прошлую субботу была жива, а у тебя убита много лет назад. Но ты тут совершенно ни при чём.
Линейка 2: долгий набор опыта, сложно добываемая экипировка, четкое разделение на классы и следствие этого — необходимость объединятся, очень прозрачная и понятная экономика, строгий визуальный стиль.
Судя по твоему комментарию надо это было «одному Атрону». Большинству же надо: ворваться, прокачаться, заполонить все твинками-глазами, насоздавать карманных сапортов, спойлеров, кузнецов, неплохо-бы банками на кач затариться (что-бы конкурента обогнать), купить за реал СОМ (ведь, конкуренты вчера его скрафтили), часть упоротых захотела мечи-батоны (жалко батонами драться нельзя), а кому-то на работу идти — поставлю-ка я ботов на спот — пусть качаются, да и вообще играть — отстой — пусть драйвер за меня играет.
В итоге тебе и таким как ты дали: рейты х-скока хочешь, шоты по кд — пожалуйста, хочешь мультибоксить — пожалуйста, автокач — пожалуйста, рыбы-дуалы — пожалуйста, баночек не хватает — вот тебе шопчик. Хочешь что-то купить за реал — да все что угодно — Володя продаст. Вы получили все что вы хотели. Вам разработчики все дали. Так чего ты ноешь, что линейка умерла? Ты ее и укокошил.
ЗЫ: Ярлык на тебя хрен повесишь. Ты вьешься как угорь.
В том комментарии намек, но ты его не понял и уже активно сам себе противоречишь.
А вот в этом комментарии исчерпывающе про твой стиль игры. Его нет, ты прикрываешься чем-то эфемерным чтобы оправдать свою деятельность.
Стиля игры у тебя нет, но каша присутствует такая, что ты даже Role-Play Game (RPG) противопоставляешь Ролеплею. Т.е. в этой каше нет даже понимания того, что первое — это перевод на другой язык второго.
Какой еще «стиль игры» может родиться в такой каше? :) Стиль деятельности RMTшника разве что.
Твоё лицо, когда твоим именем называют сервер в донатной гриндилке
2. В этом комментарии нет ни слова о том, как играю я.
Мне он не нужен. Просто живая статистика по серверам некоторых проектов дает отрицательный ответ на твою уверенность. Поэтому просто попрощайся, ты его лишился.
Я оставлю тебе ссылку на комментарий, в качестве намека, если ты подзабыл.
Словом «специфическое» не несло какого-то негативного оттенка. Мой опыт (пусть так, окей) мне говорит, что таких игроков мало. Поэтому я назвал такое отношение к игре специфическим.
У нас нет объективных цифр, но я готов поставить на кон своего эльфа 80 уровня на то, что таких, как ты, Атрон, ваше окружение и посетители этого сайта, в Lineage 2 значительно меньше, чем тех, чью деятельность ты, вероятно, посчитаешь не игрой. Я искренне считаю, что вы молодцы, и так и нужно, но в массе своей люди играю по-другому.
Тут, может, таких много. А в игре было мало.
Я не понимаю, почему меня минусят, потому что не считаю, что любое мнение отличное от моего, заслуживает исключительно порицания.
Мое поведение может являться каким угодно, но это не очень красиво — продолжать со мной диалог, но при этом затыкать мне рот минусами. Я вот с тобой не согласен, но минусы не ставлю. А ты меня попросил чем-то поделиться, а потом в старом треде мне минусов напихал, чтоб я комментить не мог.
Ты точно не знал что Mario можно пройти не убив ни одного
живогоподвижного существа на уровне просто потому что ты не желаешь быть злом воплоти. :)Мозг — это мощный классификатор. Поступающая к нему информация проходит через многоуровневую систему оценки и сортировки, дробясь на участки и обрастая электрохимическими хештегами. Мозг видит через классификацию окружающего мира. Сама классификация производится на базе устоявшихся нервных отношений в нервной системе.
Поэтому, фраза «мир — это зеркало, которое отражает тебя» от истины далека лишь немного.
Ты не видел людей подобных Атрону, а я с такими играл и продолжаю играть. И не только я, тут много таких же людей. И вокруг тебя они тоже ходят, но ты не отражаешься в их зеркале, а они — в твоем, т.к. у тебя иное понимание свей деятельности. Игрой я твою деятельность назвать не могу. Твои наблюдения выявляют две базовых группы игроков, а для меня — это вообще не игроки. Ты не понимаешь, за что тебя «минусят» и это нормально. Понимание этого всего лишь не входит в отражаемое твоим зеркалом. Ты ломаешься и мнешься по поводу запрета вторых окон, а для меня (и не только) ответ очевиден и не относится к содержимому EULA (хоть и присутствует там).
В результате, для тебя что-то является специфическим, а в это время для кого-то специфическим является твое поведение.
.
Остальное, как то: свобода для игрока, интерактивность, последствия собственных действий и т.д. — это все инструменты с помощью которых игра превращается в виртуальный мир.
Дело в том, что я эту игру играл почти 15 лет. С перерывами, конечно, но это моя первая и единственная ММО-любовь с 10 класса. Я никого не ролеплеил, я не строил из себя феодала, я играл, используя все возможности, какие мне давала игра (согласно недавней статье был манчкином-психопатом). На каких угодно серверах. На официальных, на пиратках «фсё как на офе», на х100500 ява-фришках, на более-менее приличных pts-сборках.
Мои наблюдения подсказывают, что подавляющее большинство людей приходит в L2 либо соревноваться на почти киберспортивном уровне — это когда ты стоишь на споте по 36 часов без сна, когда в 5 утра мониторишь респ АК, когда 48 часов посменно водишь Баюма и ждёшь, пока вары уснут, когда прайм у тебя от 10 часов, а хорошо бы, чтоб 14 или 18!.. Либо соревноваться на уровне помягче — это когда ты хочешь вот как те «упоротые задроты», но времени нет. Ты выжимаешь все, что можешь, но получается поскромнее.
Такая игра без окон невозможна. Потому что собрать пати из 9 (а желательно 18) роботов не получится. Не найдешь столько людей, готовых играть в таком режиме — кого-то мамка гонит спать, у кого-то дети, у кого-то видеокарта сгорела. Вот так в L2 и играли — БД пошёл спать, потому что с утра на работу, а вы его окошком подгрузили, на макрос поставили, стоите на споте дальше. Ушёл кто-то ещё, подгрузили и его. Из пати никого нет онлайн? Не проблема. Заходишь на спойлера, заводишь окнами бафферов и бардов, идешь спойлить сопы в ЕВ, пока все спят или работают.
Какая-то часть игроков ни в каких крупных войнах не участвовала, но и у них почти всегда были окна. Играть в L2 без баффа нельзя — это суровая игра. Постоянно искать баффера на кач — долго и сложно. Завести окно — легко и быстро. И вот таких принципиальных людей, как Атрон, я за годы игры в L2 не встречал. Честь ему и хвала (это не сарказм) за такой подход, но таких игроков на уровне погрешности. Людей, кто не грузил окна побольше, но маловероятно, что они руководствовались принципами. Они либо ленились, либо их компьютеры не позволяли играть в несколько окон. И это не игроки плохие, это игра такая. Она сложная, она суровая, и вот результат — в неё почти никто не играет (во время Интерлюда было 8 миллионов активных аккаунтов, кажется). Погружаться в хардкор и ролеплеить готово незначительное число людей.
Социализация — это здорово, но когда ты соревнуешься (а почти все в Ла2 соревнуются — не в биг-варе, так в миддл-варе), у тебя нет времени искать нужный класс на кач или фарм в чате или иным игровым способом. Это съедает драгоценное время. Зачем его тратить, если есть нужное окно?
Я сам окна терпеть не могу. Не грузил почти никогда (только если ПЛ палками бил и заставлял). У меня не было своих твинков, я всегда играл одни чаром. Но вот такова объективная реальность Lineage 2 — если ты окна использовать не будешь, то тебя обойдут твои конкуренты, потому что они их использовать будут.
Искали пати в чатах в L2 в 2006-м, когда я еще не слышал о понятии «конст-пати». Хотя даже тогда можно было легко нарваться на какого-нибудь «ножика», которого ты взял в группу, а он всем на радость объявляет: «Парни, у меня есть ПП и БД окном, надо?» Конечно, блин, надо! БД ведь днём с огнём не найдешь, а тут на блюде подносят.
Почти никого в «линейке» не интересовали, так скажем, fair-play и ролеплей. Люди использовали любые методы для доминации. И кастовали замки на твинков (два замка ведь лучше, чем один), расставляли оконных самонеров по локациям, чтобы засамониться на голову варам, расставляли их во время осады на важных точка, чтобы лучше видеть поле боя. Это не исключило из игры полностью социальные способы решения тех или иных задач — даже крупные и сильные кланы задротов всё равно искали союзников для осад и территориальных войн, договаривались и так далее. Но зависеть от кого-то никто не любит, вот люди и сокращали зависимость.
Хотя вот не уверен я по поводу запрета окон. Может, я ошибся по поводу их запрета. Слишком много я играл на фришках. Возможно, все-таки на официальных евро-серверах они и были запрещены. Не помню. Хотя вряд ли. Игра ведь распространялась по подписке тогда, оплатил подписку на 10 аккаунтах — играй на 10 (скорее всего). На руофе уже был премиум, без премиума окна, наверно, не грузились, а с премиумом — наверняка.
Не очень понимаю, за что меня минусят. Я не пропагандирую такой стиль игры (хотя и не порицаю), я описываю, как оно в игре было.
P.S. О «Disco Elysium». Начал сегодня играть и понял, что мне нужна добротная русификация. Я уже давно не лазил за переводом каждого второго слова, хоть и знаю базовый английский. Надеюсь, эстонцы сделают литературную локализацию, вот тогда можно будет погрузиться.