Для меня — та история, которую рассказывает игра, пропуская ее через фильтр характеристик моего персонажа. Disco Elysium в этом смысле — это конечно нечто невообразимое. Уже жду не дождусь, когда придут холода и я смогу за нее засесть. 8)
Сама же ролевая система в CRPG для меня — это как бы лаборатория, инструменты, для работы с игровой историей (включая мир, конечно). ММОРПГ в этом смысле для меня воспринимаются совсем иначе — там ролевые характеристики персонажа — это инструмент для взаимодействия с миром и его социумом, с возможностью формировать из всего этого новые истории.
В одиночке — это лупа, микроскоп. В ММО — скальпели, манипуляторы, тигели и прочее. В каких-то местах всё это, конечно, пересекается.
Играю из России без всяких проблем. Товарищи из СНГ также спокойно играют) Никаких танцов с ip и ВПН нет, хотя я как-то особо не задумывалась, насколько mail было бы выгодно «не пустить» нас на Евро.
Скажи, а столкнусь ли я с какими либо трудностями, если захочу поиграть из страны СНГ (конкретно, из Беларуси)?
Не банят игроков с нашими ip? Очень хочется поиграть в Unchained, но только если без всяких ВПН и прочих шаманских бубнов.
PS На официальном ру.форуме Арки все упоминания о платной европейской версии трутся яростно). Это при том, что прошлой зимой нам разрешили немного поговорить о БДО в сравнении с АА.
В новом издании Архейджа нет «платных квестов». Совсем. Ни единого. В отличие от платных квестов и ивентов в обычной версии этой игры, Архипасс бесплатен и доступен для всех игроков. Это всего лишь переработанная система базовых дейликов в игре, существовавших с релиза в 2014 году.
Оно, конечно, так, но по факту — что мы покупаем, покупая апгрейд ArchePass? Костюмчики можно и так купить, конечно, подороже. А тут дешевле, но надо на них поработать, выполняя квесты. И если вдруг кому-то не интересен AP сам по себе (хотя он хорош, не спорю) — в качестве апгрейда AP он именно что покупает себе квесты. Так что «пожелания» лучше оставить при себе, так как взгляд на вещи может быть разный, и от степени «погруженности» в тему его ценность не особо зависит:)
По п.4 поста Reketell: в сутки первая использованная кирка даст 1000 ор, следующая 985, 980, 975, те шаг снижения при последовательном использовании за сутки, незначителен.
Хм, вчера вторая банка дала только 975 очков работы, а не 985. Плюс к этому обратили внимание, что растет определенный коэффициент, при полученных 1975 очках он был 19%(1975/10000). Т.е. до 10000 очков он будет копиться, а вот что дальше — непонятно. То ли вообще ОР не будет, то ли стабильно по 750 ОР за банку давать будут.
Я, конечно, как раз тот самый мимокрокодил в отношении нынешнего Archeage, о чём не устаю повторять, и ещё на пятничном подкасте утверждал, что, мол, вроде, пока у Unchained всё здраво. Но в понедельник увидел бурю возмущений на реддите как раз от тех людей, которые играют. И вопрос не в том, что есть «платные квесты», вопрос в том, что ArchePass, по сути, совершенно инородное изобретение, которое явным образом вредит игре, заставляя людей проходить контент, который им вообще не интересен. «Заставляет» в том смысле, что предлагает слишком уж важные для возможностей персонажа плюшки на разных уровнях.
Тут, конечно, можно спросить — а чем это отличается от ежедневных квестов, которые были бы оформлены иначе, но при этом давали те же плюшки? Оставлю в стороне вопрос, что плюшки в духе «must have» класть в дейлики, значит, делать саму такую активность «must have», превращая один вариант развлечений в обязаловку. Особенно в игре с сильным соревновательным элементом. Но главная проблема мне видится в том, что в глобальном плане сама структура нового Archeage неожиданно завязана на этот самый ArchPass. Завязана организационно и, увы, через монетизацию тоже. А значит, на неё будут и дальше делать упор.
Откуда вообще взялась идея использовать в MMO элемент из сессионных игр, мне неведомо. Ведь BattlePass в сессионной игре никак не влияет на основной геймплей, а просто добавляет глобальный прогресс к локальным сессиям. Здесь же, насколько я могу судить по отзывам, происходит какой-то абсурд — ArchePass и ежедневные квесты, как отдельная целенаправленная активность, становится вещью в себе и стержневым геймлейным элементом, на прокачку которого и нужно тратить своё игровое время прежде всего, не занимаясь тем, что тебе реально интересно в игре. Если я не прав, поправьте меня, пожалуйста.
Классика — во всех смыслах.
Ему шахматы дали. Вот мол фигуры, вот так они ходят, смысл игры — короля победить. Дебют, ладья, шах, мат, то, се. Рукой все фигуры с доски смахнул, а покажите мне правила что так нельзя. Не запрещено — значит разрешено. Эти шахматы я прошел — несите следующие. Шахматы — мертвая игра.
1. Я могу его покупать, скажем, раз в день, не теряя эффективности, чем увеличу ежедневный пулл доступных ОР?
Награды за каждый достигнутый уровень текущего Архипасса разовые. Забрать их можно лишь однажды.
2. Сбросятся ли уровни ArhePass на следующем сезоне?
Да, будет доступен новый Архипасс. Бесплатно. С возможностью его платного апгрейда, за который при прогрессе в уровнях Архипасса будут выдаваться новые внешки и т п косметика.
Понимаешь, это получается какая-то тонкая грань выходит, где с одной стороны критика ленивого геймдизайна в духе «вот вам мир и набор механик — делайте что хотите», а с другой «ну игроки должны как-то сами себя развлекать». Я все же склоняюсь к тому, что должны именно разработчики, причем не загоны делать, а именно побуждать к активности. ( уже похоже на пересказ моей заметки :) )
Не думаю, что если бы вы могли сами поставить NPC и дать им какие-то простые указания, то это как-то испортило бы впечатление. Либо я не понимаю что значит «заменить\причесать».
В новом издании Архейджа нет «платных квестов». Совсем. Ни единого. В отличие от платных квестов и ивентов в обычной версии этой игры, Архипасс бесплатен и доступен для всех игроков. Это всего лишь переработанная система базовых дейликов в игре, существовавших с релиза в 2014 году.
За донат здесь можно лишь «проапгрейдить» Архипасс и он станет давать дополнительные награды за те же квесты, наряду с обычными наградами. Но среди этих платных наград только внешки и никаких дополнительных предметов, дающих очки работы итп, Вы за донатный апгрейд не получите. Издатель честно старается соблюсти некие стартовые условия, при которых основной доход ожидается от продажи внешек, благо, западный игрок готов платить за них любые деньги, как в Guild Wars, TESO итп проектах.
По п.4 поста Reketell: в сутки первая использованная кирка даст 1000 ор, следующая 985, 980, 975, те шаг снижения при последовательном использовании за сутки, незначителен. Штраф на использования кирок сбрасывается в полночь по времени сервера (3 часа по мск.) Однако, общее количество предметов, восстанавливающих ОР, которые можно получить за прогресс в Архипассе, ограничено, и является фиксированным числом. Использовать ли эти предметы сразу в один день (со штрафами) или отложишь на потом — решать игроку. Активный игрок, выполняющий квесты Архипасса в первую очередь, получит эти предметы быстрее. Но невозможно получить бесконечное количество таких предметов, как это можно сделать в обычном Архейдже, просто покупая их в магазине.
В целом, на мой взгляд, издать Архейдж без доната, «по-западному», удалось.
P.S. Не удержусь от пожелания комментаторам выше, во избежание фактических ошибок в высказываниях, изучать предмет дискуссии в деталях до публикования своего мнения, благо информации в интернете достаточно и она вполне доступна.
Нет никаких лоу-рейт серверов. Есть оригинальные настройки и разного рода извращения над игровым балансом. Мы играем в настоящую Lineage 2, без извращений.
Называть можно как угодно. Но из рассказа и скринов мне было непонятно, какой это сервер.
А ваш прекрасный рассказ про твинков — наглядный пример того, почему игра умерла.
А не то ли её убило, что без твинков играть в эту игру почти невозможно? Если играть не так, как вы (я не даю оценку, но у вас специфическое отношение к игре), а так, как в неё играло большинство людей.
Ещё одна механика, в которой нужно договариваться с другими людьми, персонажами других уровней, «умельцами-кукловодами» была уничтожена. Потом пошли и замки на твинков, и кланхоллы на твинков.
Вот такая жестокая игра. Я не припомню, чтобы окна и твинки были запрещены разработчиком. Соответственно, это тоже механика игры. Позволяющая в данном случае при должной сноровке подгадить целому серверу. По-моему, это интересный опыт. Я хоть был и пострадавшей стороной, но нахожу этот эпизод позитивным. Да, нас обставила одна пачка негодяев. Но у нас были игровые способы им противостоять (помешать намного легче, чем провернуть такое). Мы не следили за Фестивалем (привыкли, что обычно без надобности), а потому сели в лужу.
Как раз ивент, устроенный ГМом в этом смысле куда хуже. Он ведь полностью оторван от игры, не говоря уже о призах. Откуда брались призы? Из воздуха?
Ну, ГМом я разыгрывал разного рода шапки, редких агатионов и прочие косметические штуки. Они, конечно, из воздуха. Но в целом на игру никак не влияли. А если учесть, что фришарды нынче умирают через 2-3 месяца, так и вовсе ничего страшного.
Первое условие, при котором всё это возможно — свободная передача предметов. Всё же ивент без призов смотрелся бы менее интересно, как мне кажется. В этом смысле Lineage 2 даёт возможность выдавать предметы различной ценности, вплоть до комплектов брони или экземпляров оружия. Тут уже нужно устроителю решать, стоит ли, но сам факт такой возможности вдохновляет. А мы ведь хотим проводить ещё очень разные ивенты — PvP-соревнования, марафон через феоды, поиск сокровища и вообще устраиваем мозгоштурм по разным форматам. Второе условие — цельный игровой мир. В линейке просто загадывать любое место, потому что оно неизбежно будет частью общего бесшовного мира.
В плане возможного развития этой активности — довольно гибкая система пользовательских квестов, но обязательно вплетённая в реальную экономику. То, что есть в Eco, собственно. Тут, конечно, есть тонкая грань — как не начать делать просто квесты про убей десять зайчиков, придумывая настолько же натянутые обоснования, как это происходит в MMO-квестах. Как раз появляется эта самая опасность «делать игру за разработчика», хотя квесты — это ведь тоже очень ленивый геймдизайн.
Но я хотел бы донести важную мысль: игрок постоянно должен генерировать вокруг себя движняк. В этом нет «работы за разработчика». Наоборот — там, где разработчик заменяет плеймейкеров скриптами и вымученными заданиями, чтобы занять руки, игра, как творческий процесс, постепенно умирает. Потому что в основе геймлея лежит постоянный выбор, креативность. И это не выбор блюд, это сочетания механик для создания интересной игры для себя, для своей команды, для своего королевства и так далее. Инструменты, помогающие в этом — круто. Инструменты, заменяющие это — причёсывают всех под одну гребёнку, зачищая пространство для плеймейкеров.
У вас, видимо, лоу-рейт сервер, поэтому реализовать такое сложно.
Нет никаких лоу-рейт серверов. Есть оригинальные настройки и разного рода извращения над игровым балансом. Мы играем в настоящую Lineage 2, без извращений. В Фестивале мы, конечно же, участвовали. Но и противники могли участвовать. А ваш прекрасный рассказ про твинков — наглядный пример того, почему игра умерла. Ещё одна механика, в которой нужно договариваться с другими людьми, персонажами других уровней, «умельцами-кукловодами» была уничтожена. Потом пошли и замки на твинков, и кланхоллы на твинков.
Во всём этом есть немаловажный момент, помимо элементарного принципа «живи и давай жить другому» — при переходе от Заката к Рассвету, если не предупредить людей, а вместо этого просто продавить свой интерес, многие останутся за бортом подземелий и соответствующих сервисов на неделю. Это, разумеется, настроит людей против вас. Зачем это делать? Вот что мы написали на форуме:
Due this we have to participate in Seven Signs event on a Dawn's side (there is no other choice for castle owners). We would like to prevent any confrontation because of it and so in order to save your adena (signing for Dawn costs) we propose you get special sertificates, which will be given away for free at MDT each day till competition period lasts. These sertificates will allow you to join Dawn for free.
Позже я был еще и ГМом, устраивать подобные ивенты стало проще.
Как раз ивент, устроенный ГМом в этом смысле куда хуже. Он ведь полностью оторван от игры, не говоря уже о призах. Откуда брались призы? Из воздуха? В описанном случае владельцы территории проводят ивент в рамках своей территории, выдают призы, полученные игровым путём, используют только своих персонажей. Ни один из элементов не выбивается из законов игры и может быть примером-вдохновением для любого другого игрока. Любой игрок может это сделать.
Кстати, мысль наверное не новая совсем, но в процессе прочтения подумалась мне.) Так вот, будь в самих ММО достаточное число уже готовых систем, позволяющих игрокам делать подобные ивенты (именно через механики игры), то их качество и количество точно выросли бы. Это больше, наверное, личное ощущение, так как то, что меня в такой активности всегда останавливало — это именно необходимость делать игру за разработчика)
Коснусь побочной темы, затронутой автором. И я не люблю RPG. Вернее, RPG-элементы. Там, где они не нужны. Вот зачем Ведьмак RPG? Почему персонаж с бэкграундом и вековым опытом качает скиллы? Почему оборванец-Геральт рыщет по миру ради крафта каких-то сказочных доспехов? Непонятно. Потому я ничем этим не занимался из принципа. Выкрутил сложность на минимум и отыгрывал роль Геральта, играл в диалоги (вот это я как раз люблю — вживаться в шкуру персонажа). Переживал за каждый выбор («А как поступил бы Геральт?») и пытался строить отношения так, как строил бы он (4 раза проходил игру и 4 раза выбирал Йен, хотя лично мне Трисс очень нравится).
Будучи героем на одном фришарде, я проводил нечто подобное. Только загадки были не стихах и на русском :) Например, спрятавшись у катакомб Еретиков, я написал в хиро-шаут что-то вроде: «Сижу у забора, а рядом растения, из-за которых Невилл Долгопупс упал в обморок». Позже я был еще и ГМом, устраивать подобные ивенты стало проще.
Понимаю, что в данном случае не особо применимо, но обычно перебить 7 печатей за нужную сторону легко (правда, понадобятся твинки), только делать это нужно не камнями, а с помощью Фестиваля Тьмы. У вас, видимо, лоу-рейт сервер, поэтому реализовать такое сложно. Но на хай- или мид-рейтовых серверах очень часто какая-нибудь пачка заморачивалась и за несколько часов до конца недели перебивала печати, отчего страдал практически весь сервер, потому что никто не был готов к такому повороту (иногда у людей даже твинков не было за вторую сторону, соответственно они ни вещи распечатать у Маммона не могли, ни гемов купить для крафта).
Здравствуйте, с удовольствием послушал два последних выпуска (Спасибо всем причастным!) и решительно настроен продолжить ретроспективный обзор. В этой связи прошу посоветовать ПО для прослушивания на андроид-смартфоне в режиме оффлайн. Может есть некое опробованное приложение которое по ссылке с ютуба само скачает аудио-дорожку, может даже с описанием от автора и подхватит и тайм-коды и комментарии, а потом и воспроизведет.
На текущий момент я использовал связку браузер+дополнение для скачки аудиодороги плюс банальный аудио-плеер в телефоне. Сделал вывод, что связка съедобная, но невкусная.
Одного полсекунды задержки может раздражать, а второй тугодум их и не заметит, потому что играет в пошаговые стратегии
Вот кстати, прекрасный пример расхождения обобщённой теории с действительностью. Я на самом деле пару раз так пытался на макбуке поиграть в GalCiv3, запуская её на десктопе под виндой. Терпение заканчивалось как только понадобилось активно подвигать карту или полазить по вложенным меню. Да, технически так «играть» конечно возможно, но мотивация требуется незаурядная. Если устройству хватает производительности декодировать видео, то скорее всего, её хватит запустить на нём другую, менее красивую, но не раздражающую стратежку.
Сама же ролевая система в CRPG для меня — это как бы лаборатория, инструменты, для работы с игровой историей (включая мир, конечно). ММОРПГ в этом смысле для меня воспринимаются совсем иначе — там ролевые характеристики персонажа — это инструмент для взаимодействия с миром и его социумом, с возможностью формировать из всего этого новые истории.
В одиночке — это лупа, микроскоп. В ММО — скальпели, манипуляторы, тигели и прочее. В каких-то местах всё это, конечно, пересекается.
Не банят игроков с нашими ip? Очень хочется поиграть в Unchained, но только если без всяких ВПН и прочих шаманских бубнов.
PS На официальном ру.форуме Арки все упоминания о платной европейской версии трутся яростно). Это при том, что прошлой зимой нам разрешили немного поговорить о БДО в сравнении с АА.
Хм, вчера вторая банка дала только 975 очков работы, а не 985. Плюс к этому обратили внимание, что растет определенный коэффициент, при полученных 1975 очках он был 19%(1975/10000). Т.е. до 10000 очков он будет копиться, а вот что дальше — непонятно. То ли вообще ОР не будет, то ли стабильно по 750 ОР за банку давать будут.
Тут, конечно, можно спросить — а чем это отличается от ежедневных квестов, которые были бы оформлены иначе, но при этом давали те же плюшки? Оставлю в стороне вопрос, что плюшки в духе «must have» класть в дейлики, значит, делать саму такую активность «must have», превращая один вариант развлечений в обязаловку. Особенно в игре с сильным соревновательным элементом. Но главная проблема мне видится в том, что в глобальном плане сама структура нового Archeage неожиданно завязана на этот самый ArchPass. Завязана организационно и, увы, через монетизацию тоже. А значит, на неё будут и дальше делать упор.
Откуда вообще взялась идея использовать в MMO элемент из сессионных игр, мне неведомо. Ведь BattlePass в сессионной игре никак не влияет на основной геймплей, а просто добавляет глобальный прогресс к локальным сессиям. Здесь же, насколько я могу судить по отзывам, происходит какой-то абсурд — ArchePass и ежедневные квесты, как отдельная целенаправленная активность, становится вещью в себе и стержневым геймлейным элементом, на прокачку которого и нужно тратить своё игровое время прежде всего, не занимаясь тем, что тебе реально интересно в игре. Если я не прав, поправьте меня, пожалуйста.
Ему шахматы дали. Вот мол фигуры, вот так они ходят, смысл игры — короля победить. Дебют, ладья, шах, мат, то, се. Рукой все фигуры с доски смахнул, а покажите мне правила что так нельзя. Не запрещено — значит разрешено. Эти шахматы я прошел — несите следующие. Шахматы — мертвая игра.
Да, будет доступен новый Архипасс. Бесплатно. С возможностью его платного апгрейда, за который при прогрессе в уровнях Архипасса будут выдаваться новые внешки и т п косметика.
Не думаю, что если бы вы могли сами поставить NPC и дать им какие-то простые указания, то это как-то испортило бы впечатление. Либо я не понимаю что значит «заменить\причесать».
За донат здесь можно лишь «проапгрейдить» Архипасс и он станет давать дополнительные награды за те же квесты, наряду с обычными наградами. Но среди этих платных наград только внешки и никаких дополнительных предметов, дающих очки работы итп, Вы за донатный апгрейд не получите. Издатель честно старается соблюсти некие стартовые условия, при которых основной доход ожидается от продажи внешек, благо, западный игрок готов платить за них любые деньги, как в Guild Wars, TESO итп проектах.
По п.4 поста Reketell: в сутки первая использованная кирка даст 1000 ор, следующая 985, 980, 975, те шаг снижения при последовательном использовании за сутки, незначителен. Штраф на использования кирок сбрасывается в полночь по времени сервера (3 часа по мск.) Однако, общее количество предметов, восстанавливающих ОР, которые можно получить за прогресс в Архипассе, ограничено, и является фиксированным числом. Использовать ли эти предметы сразу в один день (со штрафами) или отложишь на потом — решать игроку. Активный игрок, выполняющий квесты Архипасса в первую очередь, получит эти предметы быстрее. Но невозможно получить бесконечное количество таких предметов, как это можно сделать в обычном Архейдже, просто покупая их в магазине.
В целом, на мой взгляд, издать Архейдж без доната, «по-западному», удалось.
P.S. Не удержусь от пожелания комментаторам выше, во избежание фактических ошибок в высказываниях, изучать предмет дискуссии в деталях до публикования своего мнения, благо информации в интернете достаточно и она вполне доступна.
Называть можно как угодно. Но из рассказа и скринов мне было непонятно, какой это сервер.
А не то ли её убило, что без твинков играть в эту игру почти невозможно? Если играть не так, как вы (я не даю оценку, но у вас специфическое отношение к игре), а так, как в неё играло большинство людей.
Вот такая жестокая игра. Я не припомню, чтобы окна и твинки были запрещены разработчиком. Соответственно, это тоже механика игры. Позволяющая в данном случае при должной сноровке подгадить целому серверу. По-моему, это интересный опыт. Я хоть был и пострадавшей стороной, но нахожу этот эпизод позитивным. Да, нас обставила одна пачка негодяев. Но у нас были игровые способы им противостоять (помешать намного легче, чем провернуть такое). Мы не следили за Фестивалем (привыкли, что обычно без надобности), а потому сели в лужу.
Ну, ГМом я разыгрывал разного рода шапки, редких агатионов и прочие косметические штуки. Они, конечно, из воздуха. Но в целом на игру никак не влияли. А если учесть, что фришарды нынче умирают через 2-3 месяца, так и вовсе ничего страшного.
В плане возможного развития этой активности — довольно гибкая система пользовательских квестов, но обязательно вплетённая в реальную экономику. То, что есть в Eco, собственно. Тут, конечно, есть тонкая грань — как не начать делать просто квесты про убей десять зайчиков, придумывая настолько же натянутые обоснования, как это происходит в MMO-квестах. Как раз появляется эта самая опасность «делать игру за разработчика», хотя квесты — это ведь тоже очень ленивый геймдизайн.
Но я хотел бы донести важную мысль: игрок постоянно должен генерировать вокруг себя движняк. В этом нет «работы за разработчика». Наоборот — там, где разработчик заменяет плеймейкеров скриптами и вымученными заданиями, чтобы занять руки, игра, как творческий процесс, постепенно умирает. Потому что в основе геймлея лежит постоянный выбор, креативность. И это не выбор блюд, это сочетания механик для создания интересной игры для себя, для своей команды, для своего королевства и так далее. Инструменты, помогающие в этом — круто. Инструменты, заменяющие это — причёсывают всех под одну гребёнку, зачищая пространство для плеймейкеров.
Нет никаких лоу-рейт серверов. Есть оригинальные настройки и разного рода извращения над игровым балансом. Мы играем в настоящую Lineage 2, без извращений. В Фестивале мы, конечно же, участвовали. Но и противники могли участвовать. А ваш прекрасный рассказ про твинков — наглядный пример того, почему игра умерла. Ещё одна механика, в которой нужно договариваться с другими людьми, персонажами других уровней, «умельцами-кукловодами» была уничтожена. Потом пошли и замки на твинков, и кланхоллы на твинков.
Во всём этом есть немаловажный момент, помимо элементарного принципа «живи и давай жить другому» — при переходе от Заката к Рассвету, если не предупредить людей, а вместо этого просто продавить свой интерес, многие останутся за бортом подземелий и соответствующих сервисов на неделю. Это, разумеется, настроит людей против вас. Зачем это делать? Вот что мы написали на форуме:
Due this we have to participate in Seven Signs event on a Dawn's side (there is no other choice for castle owners). We would like to prevent any confrontation because of it and so in order to save your adena (signing for Dawn costs) we propose you get special sertificates, which will be given away for free at MDT each day till competition period lasts. These sertificates will allow you to join Dawn for free.
Как раз ивент, устроенный ГМом в этом смысле куда хуже. Он ведь полностью оторван от игры, не говоря уже о призах. Откуда брались призы? Из воздуха? В описанном случае владельцы территории проводят ивент в рамках своей территории, выдают призы, полученные игровым путём, используют только своих персонажей. Ни один из элементов не выбивается из законов игры и может быть примером-вдохновением для любого другого игрока. Любой игрок может это сделать.
Будучи героем на одном фришарде, я проводил нечто подобное. Только загадки были не стихах и на русском :) Например, спрятавшись у катакомб Еретиков, я написал в хиро-шаут что-то вроде: «Сижу у забора, а рядом растения, из-за которых Невилл Долгопупс упал в обморок». Позже я был еще и ГМом, устраивать подобные ивенты стало проще.
Понимаю, что в данном случае не особо применимо, но обычно перебить 7 печатей за нужную сторону легко (правда, понадобятся твинки), только делать это нужно не камнями, а с помощью Фестиваля Тьмы. У вас, видимо, лоу-рейт сервер, поэтому реализовать такое сложно. Но на хай- или мид-рейтовых серверах очень часто какая-нибудь пачка заморачивалась и за несколько часов до конца недели перебивала печати, отчего страдал практически весь сервер, потому что никто не был готов к такому повороту (иногда у людей даже твинков не было за вторую сторону, соответственно они ни вещи распечатать у Маммона не могли, ни гемов купить для крафта).
На текущий момент я использовал связку браузер+дополнение для скачки аудиодороги плюс банальный аудио-плеер в телефоне. Сделал вывод, что связка съедобная, но невкусная.