Вот тебе и «нет буста арков с помощью реала» =))) Я ж говорю, сломают систему. Неужели в мейле этого не видят? Или просто делают вил, что не видят… Та же самая покупка благ за реал, только косвенно. Жаль не задали этой вопрос в интервью =(
Причем в результате все равно за фтп большинство активных игроков отдает больше, чем за подписку. Это банальный развод
Более активные игроки платят больше, менее — меньше. Сам так и делаю.
У системы подписки есть проблема, она затрудняет вход в игру. И я переплачиваю за то, что в любой момент могу играть со знакомыми, которые не готовы уделять игре соизмеримое с моим время. Одновременно с этим мне известно, что даже если я стану уделять меньше внимания игре, то это не помешает мне поиграть с друзьями. Меня не пугает, что за это я порой оставляю в игре денег больше, чем делал бы это по подписке.
Тоже самое касательно борьбы с читерами. В коопе это практически не имеет смысла.
Обычно как раз наоборот. В пвп игре ущерб от читерства ограничен одним матчем, и даже может существовать с читерами постоянно (starcraft 2). В кооп. игре обнаруженная дырка в балансе или уязвимость могут пустить коту под хвост десятки и сотни часов.
Также кооп, как правило, строго ограничен по времени геймплея. Его пройдут и забросят на довольно продолжительное время
Я наиграл во вторую дьяблу несколько тысяч часов. Играл с теми, кто проводил в игре значительно больше времени. Даже сейчас играют в нее играют, хотя игру уже не развивают.
В коопе периодические вылеты не приведут к лютому баттхёрту, как правило.
Попробуй вылететь в дьябло на хардкоре, потом поделишься своими впечатлениями :)
Скорей выживает.
Всем бы кооп. играм так выживать.
Дьябла развивающаяся? Серьезно?
Серьезно. Намного лучше релиза, и с комъюнити работают.
И внимание! за дополнительную плату, как и ДЛЦ в Бордере.
С этого разговор и начался, и переживания вокруг этого факта.
Спасти может только одно, аддоны в близзардовских играх опциональные только на бумаге. Для полноценной игры в онлайне без них не обойтись. Развитие игры во многом зависит от успешной монетизации.
Это сообщества, которые придут к ним играть в большом составе, они уже давно следят за аа, многие играют на Корее и могут говорить о том, какие проблемы есть в игре, например. Отношение не особое — комьюнити менеджер должен общаться с комьюнити.)
Это не русификация. Аналога слова «age» в русском языке нет. А составляющая «arch» очень часто встречается в упомянутых «археология» и «архитектура». Так что по-моему это вполне логичная транскрипция)))
Он говорит о том, что администрация *может быть* будет *помогать* (здесь многозначительная пауза) своим фаворитам. Прецеденты очень часто встречались в русских локализациях.
Ну а про реал и говорить не стоит, тут альтернативы деньгам просто нет.
Даже если вы в очень маленьком сообществе — по бартеру вы сможете разве что обменять мешок картошки на ведро брюквы. За всем остальным нужно обращаться к рынку. Становится экономическим агентом и активно участвовать в экономике.
Возвращаемся к вопросу, сколько аккаунтов нужно будет оплачивать одновременно, чтоб комфортно играть )))
Ограничить-то число аккаунтов мэйл.ру не сможет.
У системы подписки есть проблема, она затрудняет вход в игру. И я переплачиваю за то, что в любой момент могу играть со знакомыми, которые не готовы уделять игре соизмеримое с моим время. Одновременно с этим мне известно, что даже если я стану уделять меньше внимания игре, то это не помешает мне поиграть с друзьями. Меня не пугает, что за это я порой оставляю в игре денег больше, чем делал бы это по подписке.
Обычно как раз наоборот. В пвп игре ущерб от читерства ограничен одним матчем, и даже может существовать с читерами постоянно (starcraft 2). В кооп. игре обнаруженная дырка в балансе или уязвимость могут пустить коту под хвост десятки и сотни часов.
Я наиграл во вторую дьяблу несколько тысяч часов. Играл с теми, кто проводил в игре значительно больше времени. Даже сейчас играют в нее играют, хотя игру уже не развивают.
Попробуй вылететь в дьябло на хардкоре, потом поделишься своими впечатлениями :)
Всем бы кооп. играм так выживать.
Серьезно. Намного лучше релиза, и с комъюнити работают.
С этого разговор и начался, и переживания вокруг этого факта.
Спасти может только одно, аддоны в близзардовских играх опциональные только на бумаге. Для полноценной игры в онлайне без них не обойтись. Развитие игры во многом зависит от успешной монетизации.
Золото — синглплеерная валюта, и «Нашевсё» Пушкин это предвидел, ведь Кащей чах именно над златом :D
Зато мне нравится с тобой спорить ^_^
Даже если вы в очень маленьком сообществе — по бартеру вы сможете разве что обменять мешок картошки на ведро брюквы. За всем остальным нужно обращаться к рынку. Становится экономическим агентом и активно участвовать в экономике.
Ограничить-то число аккаунтов мэйл.ру не сможет.